标题: [杂谈] COD4玩后感.(不断修改中)
本主题由 Klarc 于 2007-11-9 15:55 设置高亮
liucg
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COD4玩后感.(不断修改中)

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Klarc 2007-11-9 15:35 金钱 +60 原创内容,值得鼓励!
Klarc 2007-11-9 15:35 互助 +2 原创内容,值得鼓励!



首先,我不以游戏评论者的身份来看待这款游戏,而是一个玩家,一个有着10多年PC游戏龄的玩家。如果下文中有不专业的地方,请见谅。
    COD系列我以前没怎么玩过,主要是配置差了些。最近新换了个华硕的本子,所以一些比较新的游戏都会去尝试一下,COD4是我最近尝试的第一款FPS游戏。
    进入正题,首先当我进入游戏后被一段段的CG震撼了,游戏的代入感非常强,你把它看作一个类似于《S.W.A.T》或者反映SAS的大片我是绝对不会反对的。
每一个任务之前都会有很详细的背景介绍,ActI第二个任务前的那段很长的CG让我感受到了恐怖分子为什么会被称为“恐怖”,在街头就可以执行“枪决”,随意的踹开门闯入别人家里杀人。
    我想从几个方面谈下我对这个游戏的一些感受
   
    游戏画面及场景     
    每个系列任务的整体画面风格完全不同,中东,俄罗斯,阿塞拜疆。
    在中东你可以明显感受到空气弥漫着热气与血腥,天空中弥漫着黄沙,随处可见的残垣断壁,到处都是狂热的恐怖分子,似乎这就是曾经的伊拉克的写照。
    最大众造型:围着花色围巾,手持AK(或背着RPG),身着黄色不知什么材料衣服的士兵。
    俄罗斯,空气似乎已经凝结了,四处都是白桦林,你容易藏身,对敌人依然如此。在这些树木的背后,你不知道有多少枪口在悄然对准你。冷酷似乎是Western Russia的写照。
    最大众造型:全副武装,身着深蓝色作战服,手持各种先进武器的士兵(至少不再是清一色的AK了)
    阿塞拜疆,看起来跟俄罗斯差不多,冷酷的画面是第一大特色。
    最大众造型:空缺。这里的敌人似乎是俄罗斯和中东的混合,既有依然身着土黄色服装的“AK勇士”,也有使用mp5的装备精良的像是雇佣兵一样的角色。
   
    当一个敌人战在墙边的时候,他被击中后,血迹会清晰的溅在墙上;墙上会留下弹孔;手雷会飞出碎片...诸如此类的细节确实体现了游戏制作者的用心。

    游戏设计
    从每个任务的设计我们似乎可以看出,游戏制作者像让玩家在一个游戏中更多的体验到每一个兵种的“工作”,从普通的Striker(突击手),到需要进行火力压制的机枪手,再到杀人于无形的狙击手,甚至于反坦克兵,都在游戏中上玩家过足了瘾。不得不提到的是每个兵种之间的协作,当你作为一个机枪手没有进行强大的火力压制时,你的队友就可能会暴露在数量于你们几倍的敌人的交叉火力之下,反之,敌人会更多的寻找掩体躲藏,而不是上前冲击,这在游戏中经常是以少打多的情况下为你战友的存活增加了保障。
    AI.
    可以说,当你面对一群敌人时,敌人几乎不会寻找掩体,而是同时对你开火,当你同时只面对一两个电脑的话,通常的,他们会寻找掩体,而且只伸出枪身扫射。手雷的扔出与避让也可以说是professional级别的。我数次藏身汽车后面结果被敌人打爆的汽车炸的Mission Failed.切忌,千万不要在一辆看起来废旧的汽车旁停留过久,不然话......
    最简单级别的敌人射击有欠精准,但是当你选择最高难度时......你就会感叹了...飘忽的走位,YD的枪法...不是在说你,是说电脑.......

    在中东地区的巷战真的会让玩家感到窒息,不知哪个拐角会闪出一个敌人,那一幢废墟中会有个危险的人存在,每一时每一刻都要提高警惕。制作者想要我们理解在伊拉克美军的辛苦?

    游戏情感
    你的每一个战友都有他们自己的性格,Griggs,经常手持班用机枪进行火力压制,Gaz是你绝对可以信任的战友,Price是你的良师益友,教会你很多东西。
    游戏中体现的战友之间的信任,生死与共的精神确实让我感动。比如有一关是在中东,刚刚“清理”了街道,己方的一架阿帕奇被RPG击落,所有那些刚刚起飞的运输直升机全部降落到失事地点不远处对驾驶员进行营救,就像《拯救大兵瑞恩》一样,不管会再损失多少人,但不让一个战友落在敌人手中。这也许就是美国军人的想法吧。扯远了....
    还有很多人提到了作为狙击手的那一关,McMilan的作为老师教会了你如何使用狙击,如何在最佳的时机射击,而他被坠落的直升机砸伤的情况下,让你先走,还说了一句:you must kill me...当然作为任务的必须条件就是将他带离那个地方,当我和McMlian等到救援直升机到来的时候,我真的感动了,是什么支持着他们的精神?
    我在玩的时候是确实把Gaz,Price当作一个个活生生的人物在体验的。当最后Griggs要拉我起来,结果被敌人射杀的那一刻我的心真的纠紧了...当Price最后没有被抢救过来时,我真的很难过...一直陪伴我参加了一次次行动的人就这么...唉...心里不好受啊。

    游戏资料
    作为一款FPS游戏,枪械是不可或缺的,在游戏中我们也体验了作为SAS一员的装备,MP5,M4a1,夜视仪是必不可少的,而M4a1的流弹配具也着实过瘾。
    在游戏出现的装备确实比较专业而且很真实,RPG精准度让人汗颜的特点也完全体现了出来...M4a1,MP5的精准度让人赞叹。AK47的大威力与能打飞机的后座力真实可信。

    游戏花絮
    现在看起来游戏之作者应该是借鉴了现代战争的一些资料,一些关卡看起来就像《黑鹰坠落》和《拯救大病瑞恩》致敬一样。
    玩过之后,我对美国入侵伊拉克少了几分反感,都不容易啊。难道,游戏也成了国家政治宣传的工具了?
   
    这篇玩后感到这里似乎就结束了,每一个玩过的人都不应忘记战争会给我们的生活,我们的国家,我们的亲人带来多么大的伤害。



    附:S.A.S资料
    英国皇家空降特勤队(SAS)成立于二次大战初期,在那同时许多的“特殊”单位也相继兴起。最早成立的是“L分队”。直到1942年10月该单位才增至390人,并且更名为第一空降特勤团。在多次的重组和一段时间的扩充后,一个SAS旅在1944年1月于苏格兰成立,包含两个英国团(1和2SAS)、两个法国团(3和4SAS)、一个比利时中队(后来的5SAS)和一个通讯中队。SAS经历了所有的沙漠战役,在意大利和欧洲西北部,因以训练精良的小队深入敌后独立作战,而建立良好声誉。
    英国皇家空降特勤队目前的组织包括3个团,每团都将近有600至700人。一个团(22 SAS)是全正规部队,而其它两个团(21 SAS和23 SAS)皆隶属于地方自卫队。22SAS中有个正规通讯中队而另一个(63 SAS通讯中队)属于地方自卫队。这些单位皆受SAS指导群的控制。现今的正规团(22 SAS)和地方团(21和23 SAS)之间当然有非常密切的关系。两个地方团也同样经过正规部队的基本训练,以确保其专业水准。

[ 本帖最后由 liucg 于 2007-11-9 16:56 编辑 ]





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写的不错.可惜没独到见地

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楼主写的不错,这游戏确实牛B~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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哇````````看样子楼主很用心玩.体会颇多

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游戏很不错......:)
   不过就是感觉自己的戏份太少了......没等我开枪队友就搞定了.....汗

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QUOTE:
原帖由 黑猩猩队长 于 2007-11-9 15:11 发表
写的不错.可惜没独到见地

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[ 本帖最后由 listeven 于 2007-11-9 16:55 编辑 ]





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来自 FOX RIVER的打洞大师 ... ... ...
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写的不错,可惜我还没下载

                

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回复 #2 黑猩猩队长 的帖子

呵呵,这说明文章写得不够好,我再修改修改





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同意楼主,这个游戏是好游戏。5个多小时的快餐游戏做成这样想不经典都难。
游戏中的枪声是我感到遗憾的地方,太电子音了 期待高手做的修改文件,让我再同他个十几二十遍。

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还没开始玩呢,刚开始下,来学习一下经验先

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可以说是完美了,扣人心弦的剧情。紧张的气氛加上配乐绝了~~~~~~~~~





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LZ,我是第一个认真看完您的帖子的人,我没说您写的不好。
相反,我觉得是写得很好的.
我说没独到的意思是,大部分文章都是这样写的.
楼主应该把多人玩了后再详细地写一篇.
整个故事,画面风格.甚至在娱乐背后的积极意义.
我希望您能写出震撼人心的作品.加油.
我一定挺你!
我说说我的小感触,其实这个游戏运用了多种色调,这在以往的游戏中是不多见的,剧本写得不错.
虽然人物方面没有突出的个性和经历.
除了狙击队长,
你如果自己观察,就发现,他还是满幽默的.比如流浪狗哪儿,我把狗杀了,会出来一群.他居然自己找个门背后躲起来了,呵呵.
个人觉得在女飞行员那个地方是可以做点文章的,起码给人家一个角色也好,让主角体会一下英雄救美的代价,比如在此失去另一个宝贵的战友等设定.
游戏通过很多丰富的细节和冰冷的色调来衬托出战争的悲剧色彩.在最近的国际CG界是很主流的,我是指目前的CG艺术风格.
有那么一丝乖戾.有那么一点梦幻和末世情结的艺术风格衬托出内心的恐惧和不真实.大概是这个信息时代所产生的人文主义和冰冷科技的最后碰撞吧.如果末日不远了,战争带来的伤害和空虚却象宗教一样充斥着我们破烂的城池(我乱掰的)
因为我最近也在写末日的东西,想做个画本,所以才有些感触.

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liucg
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回复 #12 黑猩猩队长 的帖子

感谢你的提示,我想想找点参考资料之类的再润润色。

明天双学位要考试,今天要突击一下,所以修改的事情要明天来做了,在此多谢各位朋友的支持。





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强贴!!!!!一看就是用心去体会一款游戏了!!!





只玩儿FPS。
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黑猩猩队长
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再加油一点.再一点就可以赚我眼泪了
楼主啊,我说请你写特别一点.结果你写的这么煽情啊.~~~~~
好帖~!挺了.即使明天要报名考研也要看楼主的帖~!

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我们可以被感动,却万不能被感化!切记!!!

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我老早就看完了。。不过12把我跟楼下的全都贬了。。。

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帮你顶一下~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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Dowloading ....................................! 希望快点下完! 





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RAM : 2.0GB KINGSTON DDR2 - 667
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虽然还没下完,但看了LZ的帖子感触颇多..顶了!!!

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LZ写得不错~
但要纠正个错误~Commander不叫Prince,应该是Price

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很好,我收回我之前的话,并道歉。。。





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多谢指正,我还要再通一遍体会细节,呵呵。





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神作阿!!!
唯一的不足就是枪声...
哪位高手会替换枪声阿..





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显卡:GeFore 6600LE
2.1低音炮
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QUOTE:
原帖由 ivkeen 于 2007-11-9 15:17 发表
游戏很不错......:)
   不过就是感觉自己的戏份太少了......没等我开枪队友就搞定了.....汗

同感老是队友在照顾我~~~狂汗~~~

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使命的召唤是有史以来最好的游戏玩着真过瘾。我的机器是5200的难道就没办法玩了?

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写得非常棒~!支持楼主~ ~~~~~~





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虽然还没玩到手,不过看来这次的4代还是延续了COD以前的风格,就是代入感很强啊,

支持楼主,支持COD!!!

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sonydan
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流程太短了,太不过瘾了
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oper77
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写的很不错~很用心,难得!

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