标题: [原创] 武器大师技能详解及配点方案
本主题由 polo800000 于 2007-11-15 20:42 提升
suifengpk
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武器大师技能详解及配点方案

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不喜欢阴天 2007-11-7 19:35 金钱 +10 有图就更好了......
smiky 2007-11-7 15:19 金钱 +50 十分优秀的原创,给予奖励!



总的来说武器大师的配点方案就是最大程度提升伤害输出,这就牵涉到一个很常见的问题:要绝对的攻击强度还是持续的DPS。

    想获得绝对的伤害输出很简单,使用力潮之怒、开狂热光环、加满审判系技能、使用物理攻击系武器,短时间内致命一击可以堆到50%以上,主攻技能是罪赎之剑,这个技能耗蓝最少,理论上DPS最强,基本上罪赎之剑释放3下的时间权能之剑才施放一下,并且罪赎之剑还没有CD,用牵制技能作为辅助,这样配点可以在短时间制造强大的伤害,但缺乏续航能力。

    我的配点方案是获得持续的高DPS,放弃普通攻击,用审判之剑代替。审判之剑是除了罪赎之剑外唯一没有CD的伤害技能,加满后伤害-30%,可以攻击三次,攻击速度极快,耗蓝也非常少,并且可以提升元素伤害的几率和致命一击的几率,几乎是完美的攻击技能。

    用审判之剑代替普通攻击自然要兼顾回魔的问题,我的ID目前22级,WILL加到190的魔,能量光环加了2级。只要身边有4个以上的敌人,一直使用审判之剑杀光后魔是几乎不下的。这种配点方案双持专精只要加1点,因为Will要加到较高的水平。

    辅助攻击使用力潮之怒,可以保持20%的致命一击几率。我的力潮之怒快捷键为Q,审判之剑快捷键为E,加圣者之怒和天使诉求用来应付各种局面,快捷键设置为3,其他技能可以完全无视了。

    因为RP不好,快通关了还是两把蓝剑…打出2把垃圾橙剑和无数橙枪都分解了,审判之剑我加到8级,因为等级的问题无法继续提升。一路上清怪巨快,除了被那种杀掉后会冒火的怪围住外几乎没死过,也没碰到什么难打的BOSS,都是很快就干掉了。

    这种配点方案是用Demo里的50级存档验证出来的,以下的技能效果也是当时测试过的,配点极其简单,但效果非常强,唯一的问题是不知道配何种武器好,我目前使用的是电剑,效果是屏蔽技能而没有伤害提升,如果火伤剑的5%伤血是按总数而不是即时算的,那么配2把火伤剑,或者有减少抗性效果的灵伤剑效果会更强。


力潮系的技能都是用来辅助攻击的,必须用技能杀死怪物才会获得BUFF,每个BUFF有三个阶段,连续杀死3个怪物可以获得最高效果。缺点是持续时间太短,如果要出最后的力潮大师需要太多过路点,并且力潮大师需要加10点才有120%的时间提升。


1. Surge of Restoration — 力潮恢复
- 技能被激活之后增加每秒恢复的HP。此技能可以叠加3次,依次以每秒 7/14/21的量恢复HP。
对于追求伤害输出的武器大师而言,这个技能意义不大,不值得浪费技能点。

2. Surge of Wrath — 力潮之怒
- 技能被激活之后增加致命一击的几率。技能可以叠加3次,依次以2/4/5%的几率提升致命一击几率。
这个技能最终可以获得20%的致命几率,配合其他技能可以获得非常强的DPS,缺点是只有4秒时间。

3. Surge of Rendering — 力潮充能
- 技能被激活之后依附在武器之上的神圣之力防御罩的防御率将提高,技能可以叠加3次,依次以48/88/147%的几率提升防御率。
对于武器大师而言,攻击就是最好的防御,这个技能太鸡肋。

4. Surge Mastery — 力潮大师
- 将剑化为神圣之力的结晶体,使神圣之力的作用时间延长。力潮系技能的作用时间增加20%。
加满10点可以获得120%的时间提升,效果非常好,但是需要的过路点太多,并且10点技能提升单一技能的120%持续时间不大值得。

嘲讽系的技能在普通模式用处不大,但是进入噩梦模式后这个技能绝对是必须的,3秒CD嘲讽外加恐惧,唯一缺点是不能对近身的怪物施放。

1. Call of the Chosen—圣者之怒
- 选定挑衅一个处于技能范围内的敌人。
对4米半径内的一个敌人嘲讽,并对选定敌人周围的敌人施加惊吓效果。
受到嘲讽的目标会自己跑到肉搏范围内让你砍,这个技能非常有用,天上飞的可以让它自己飞到你旁边受死,碰到小怪围绕BOSS时可以逐个击破,几乎可以说是没有CD的。缺点是技能并非100%有效,与技能等级和怪物的抗性有关。

2 . Angelic Orator — 天使诉求
-使技能范围内所有敌人陷入恐怖,并减少25%攻击力,增加嘲讽攻击的威力12%。
被动技能,增强圣者之怒的效能,前期起码加一点。

能量系的技能感觉都很鸡肋,CD时间长,效果一般。或许组合起来可以配成另类的玩法。

1. Heaven's Arc — 天堂之弓
- 圣堂武士的空中技能。此技能只能对空中的飞行类目标施展。技能效果:击中飞行类目标时 追加50%的伤害
还不如用嘲讽拉下来干掉。

2. Crosscutter — 横空斩
-把剑转化为远程武器投掷出去,适合对远距离的敌人使用。增加100%的伤害。
就是正对前方扔出去一把剑伤害目标,当然剑还是在你手里。

3. Sword Master — 剑术大师
-选择后获得增强投掷剑技的效果。使投掷出去的剑伤害增加15%。
被动技能,增加能量系的攻击力。

4. Typhoon — 剑刃风暴
-剑刃大师全神贯注从剑锋射出多个能量晶体,每个晶体造成武器100%的基本伤害。
就是从你身体为圆点360度施放多个横空斩的效果,和BOSS贴近时施放可以使BOSS中很多剑,达到很高的伤害,但是很费蓝并且CD时间很长。

审判系的技能针对单一目标可以达到非常强的效果,和风暴系并列是两大攻击系技能,传统的配点方案中武器大师从两系中挑选一系主修。

1. Sword of Reckoning — 罪赎之剑
- 向目标上方高高跃起,下落时,用附加了审判力量的沉重打击使一个目标受到伤害。技能效果:追加50%的伤害。
加满10点可以达到230%的效果,并且没有CD,耗蓝也非常少,论DPS比权能之剑还高,并且出特效的几率也高,绝对是主攻技能。

2. Sword of Authority — 权能之剑
-某些极端狂热的圣趟武士不惜用献祭的方式把信仰转化为力量。增加500%的伤害。
这个技能一级就有500%的伤害,技能提升时不会再提升伤害而是缩短CD,最终达到3.5秒CD的效果,但是技能施放时间太长…做一个后空翻然后再砍,帅是很帅但从点击技能到砍到怪身上几乎要2秒时间。需要5点罪赎之剑当过路点,不然的话是必学的技能。

3. Hamper — 牵制
- 以精密的打击使敌人变得迟缓,削弱敌人的攻击性和移动速度。减少目标20%的移动速度和25%的防御率。
效果看上去很强,加满了几乎可以虐任何单一BOSS,但游戏里怪物都是成群结队,并且这个技能需要做一次普通攻击的动作才能施放,持续时间非常短,很不实用。出这个效果远不如出圣者之怒。

冲锋系的技能对付魔法系怪物是一流的,缺点是受到距离的限制,只有进入有效范围内才能发动。
1. Charge — 冲锋
-被先驱者们的勇气之心所召唤,快速冲向战斗区域!增加115%的伤害。
就是瞬移到敌人旁边并且造成一次攻击伤害,本人不大喜欢用这个技能,因为每瞬移一次就感觉视角变了…

2. Onslaught —屠杀
-冲锋对护盾额外造成40%伤害。
被动技能,增加冲锋的攻击。

3. Sword of righteousness正义之路
-武器大师受神圣力量鼓舞,攻击每个敌人。
就是冲锋的加强版,一条直线上的所有敌人都会受到攻击。

风暴系同为主要伤害输出的技能,侧重面对多个敌人时的情况。

1. Sword of Justice — 审判之剑
-以牺牲攻击力的代价换取攻击速度,攻击力减少70%。
本人认为是武器大师最强的技能,效果是作出3次攻击,没有CD。如果你旁边有1个怪物这个怪物会被攻击3次,如果你旁边有3个怪物,每个怪物会中一剑,最终效果可以-30%伤害。也就是说最终可以作出3次70%的攻击。
剑上带的特殊效果和暴击都是砍的次数越多几率就越大,聪明人肯定知道这意味着什么了。



2. Sweeping Strike — 扫荡打击
-以回旋的攻击方式对周围一定范围内的目标们造成伤害。伤害增加50%。
打击你周围的敌人,攻击不错但是范围太小,不如出下一个横扫攻击。


3. Whirlwind — 横扫攻击
-以回旋方式的攻击,用170%的速度在4秒之内对技能施展范围内的所有目标造成伤害。
很帅也很实用的招式,用这招配合冲锋系跑路很不错^_^


光环系的技能都是根据身旁敌人的多少判定效果,可以说是遇多则强,每个光环都非常有用,但同时只有能一种光环发挥作用。

1. Aura of Power — 能量光环
- 施展一个可以使友军恢复能量的光环,恢复量和光环内的敌人数量成正比。
这个技能的恢复速度随你的will提升而提升,高will配合这个技能可以做到大部分情况下都不缺魔。

2. Aura of the Elements — 元素光环
-增加对光环内敌人数量 增加晕厥,燃烧,中毒等效果的攻击强度,每个敌人增加强度5。
配合元素武器应该可以达到非常好的效果,具体效果没有测试过。

3. Aura of Zeal — 狂热光环
-使致命一击几率提高[(光环内敌人数量)*2]%,同时基础致命一击率将提高3%。
加满后基础致命一击的效果是12%,然后每一个敌人提升2%,最多8个敌人。
也就是说技能加满后,如果你旁边有0个敌人,致命一击是12%,如果是5个就是22%,最高8个敌人时可以达到28%。


4. Aura of Deflection — 闪避光环
-减低被远程伤害命中的几率,第一级好像是15%
没测试过效果。

5. Aura of Vengence — 复仇光环
-当光环内的友方目标受到攻击时,将有一定几率反射远程伤害。
没测试过效果。

Matched Blades — 双持转精。
-减低意志力需求24    学习等级为5级。
获得双持技能,就是降低装备对意志的需求,并不会增加will,正式版中这个技能从10级前置到5级,可以说是5级必加的。

Thorns — 荆棘术
- 使攻击自己的敌人受到4的伤害。
鸡肋…

[ 本帖最后由 suifengpk 于 2007-11-8 14:12 编辑 ]

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LZ是用号测试的 还是用加点模拟器的
我想要个加点模拟器





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当然要实际操作才能得出正确结果,50级Demo得出理论,我练的22级号验证理论。

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Sword of Reckoning和Sword of Justice这两个技能都没CD,是冲突的,加错了连后悔药都没有,郁闷到死

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suifengpk
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很早就知道这个游戏没法洗点,所以Demo刚出的时候就研究怎么配点,免得正式版加错

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Surge of Restoration 这个技能还是很有用的,可以省很多药,没加之前药瓶是越用越少,加了之后药瓶多到放不下
而且不需要前置技能,性价比很高

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这个很实惠啊,再配上图就更实惠了,支持~~~~~~~~~~

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没法洗点是很不爽的事情…………………………………





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个人感觉Sword of Justice作为主攻技能    由于有高致命的支持会比较实惠   
我的剑师就是主加的这个
LZ很好很强大   赞1个





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game_virus
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原帖由 末日飘零 于 2007-11-7 15:28 发表
没法洗点是很不爽的事情…………………………………

最郁闷的是点数太少,还没法洗点,加错了等于废了
当然普通通关一次倒是无所谓,最高难度就要哭了

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cic131
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不过我想说一点,LZ可能只看了24级左右的装备,但是你没看后面的装备的修需求,加190WILLPOWER你会练装备都穿不上,一定要靠Matched Blades — 双持转精来减少WILLPOWER的消耗,而且说实话,我不建议大家在发自己的加点方法的时候最好是说明仅供参考,因为每个人的加点的偏重都不一样,而且给个建议,技能模拟器是好,但是不自己实践过是不知道效果的,而且HGL有所谓的装备消耗,前期很低,后期很高,而且啊,LZ可以看看后期的怪,虽然攻击不高,但是都是带属性的,去到噩梦小心直接被晕到死

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suifengpk
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原帖由 cic131 于 2007-11-7 15:39 发表
不过我想说一点,LZ可能只看了24级左右的装备,但是你没看后面的装备的修需求,加190WILLPOWER你会练装备都穿不上,一定要靠Matched Blades — 双持转精来减少WILLPOWER的消耗,而且说实话,我不建议大家在发自己的加点方 ...

游戏是不能洗点的,所以写这个帖子为了避免大家加错点,同时希望练武器大师的朋友讨论下怎么加点,这样才能真正避免一点加错千古恨,不知道你为什么反对大家发加点方案?多多交流才能避免错误。

    如果真碰到装备对Willpower的需求特高当然可以加双持专精来提升,但如同你所说的每个人的练法不同,我是绝不会加高双持专精的,宁愿靠各种方法来堆高Willpower,因为技能点太宝贵而双持专精无法提升战力,Willpower则意味着无限回蓝。

[ 本帖最后由 suifengpk 于 2007-11-7 15:56 编辑 ]

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原帖由 suifengpk 于 2007-11-7 15:54 发表


    游戏是不能洗点的,所以写这个帖子为了避免大家加错点,同时希望练武器大师的朋友讨论下怎么加点,这样才能真正避免一点加错千古恨,不知道你为什么反对大家发加点方案?多多交流才能避免错误。

    如果真碰到装备对Wi ...

你will加多了话,力量又会不够穿装备了,不加双持专精不太现实

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shaojoshua
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剑圣这个职业很郁闷,完全一路杀到底不用技能也可以

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需要我发我朋友的33级BLADEMASTE的装备上来给你看吗?现在还有很多还的MOD装不到武器上,1把剑需要78左右的WILLPOWER ,无限回蓝的意义在于??有AURE OF POWER,是不能洗点,但是问题是是不是按照LZ的加法每个人都要这样加,而且我没有反对他的加点,但是在标题上应该要加上"仅供参考"4个字.

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suifengpk
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你朋友装备什么样是无所谓的,加高双持专精就意味着练法和我不同,至于谁强以后就知道了,练法本来就是供大家参考的,还能干嘛

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来自 野人部落

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不错不错,就差图了。。。。。

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所以我才说希望LZ加上"仅供参考"4个字,现在谁能说自己的加点是最好最强的???而且LZ希望你站在新手的方便看看标题,如果改成"武器大师技能详解及配点方案(仅供参考)"是不是跟好

[ 本帖最后由 cic131 于 2007-11-7 16:29 编辑 ]

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玩这个职业会不会比较闷啊                      .

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两个强力技能....建议加满

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麻烦你说一下我那句话提到了最强或最好加点之类的用词?
这个游戏得出加点方案还是很容易的,把所有技能加满试验一下效果就知道了,我测过所以我推荐,你觉得我的论述有问题就写一个来比比效果。

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我想请问,你有穿装备来试吗?你有在实战中试吗???不要告诉我加了技能出去砍2个怪就OK

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zhuhanjie
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smiky 2007-11-7 16:52 金钱 +20 感谢你的建议分享!加油



加点的是时候有些要注意的地方
Surge of Restoration 是很实用的技能,我的左键的普通攻击都换这个了.但是我认为没必要在这个上花费点数.因为很多的武器上都附带这个技能,找把有这个技能的武器用就可以了.Aura of Power 也一样.所有防具都能提供光环系技能.我没加光用装备的就加到7级,

技能都有上限.自己加的点和武器加的加起来不超过上限就可以了.按照加满8点的技能来算,一把武器可以加1-3级别某技能,2把就是2-6级.理论上只需要我们加2点技能就有可能加满该技能.这个要注意,按照不同武器,可以使用不同的攻击方式.不过对装备要求太高......

很多实用的不需要高等级而且有大量过路技能点的技能我倾向于找合适的装备自带.有好装备的话完全可以练个全能的人物.



我也在测试中.......走的是靠武器支撑的全能系.使用修改器改了大量金钱加传说属性实验中...最好的一把武器带了3个技能,共节省了我7点技能点(不算过路),光环我选择的是加魔,什么技能都要魔啊.....我自己没加点用装备已经撑到7级了(15级的测试人物).

伴随着依靠装备大量提升的技能.使用装备需要的点数也极大的增加,圣堂能穿的装备分2个系列,一个需要大量的力量,一个需要大量的体力,我追求最大攻击.选了力量的,这个时候要注意了.只能选一系的装备穿,如果混穿的话,到后期会发现什么高级的都穿不了....
对于装备的取舍,武器我最看中的是否带我需要的技能.插槽是否足够.防具我首先看时候有加各项属性N点这条,点数实在不够用....其次看时候有高抗性,(否则噩梦混不下去),接下来再有几个其他的好属性就OK了,要求已经很高了,HGL的装备所有属性全随机,要出达到我要求的也不多了....


希望玩剑术师的都来讨论下.让论坛里那些说HGL的没深度人看看,是自己什么都不懂还是游戏不好.

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23楼的朋友,想找件好属性的武器都不容易了,还要带自己需要的技能岂非更是难上加难?

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suifengpk
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呵呵,想必你也找不出,我从没说过什么最佳或最强配点,方案本来就是供大家参考的。
每个人练法不同追求也不同,我的练法写得非常清楚要用技能代替普攻,所以要高Willpower,省双持专精的点提升战力,并且我的ID就是用来证实的

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同意LS的,不过在实战中,钱实在太紧缺了,1把33级武器需要差不多6W来冲传说属性,所以我才给LZ建议说在标题加上仅供参考4个字

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支持一下原创。。我是玩GD的。。不过也过来学习学习

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你文章里面没有说"方案本来就是供大家参考的"吧??没有吧??那如果是这样为什么不加上呢??新人会怎么看待1篇文章?大家都当过新人

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感谢23楼
Surge of Restoration我也测试过,加了这个技能回血根本不是问题,不过我尝试过把Surge of Wrath加满,然后用狂热光环把致命堆到50%,战力提升不止一个档次。
如果单把Surge of Wrath加满,可以堆到20%,配合装备也可以做到决定性的战力提升。

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leon0977
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学习。。。不过BLADE MASTER打怪确实比较单调。。

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