英文名称:Need for Speed ProStreet
出版商:Electronic Arts
开发商:EA Canada
类型:竞速游戏
发布时间:2007年11月14日(暂定)
平台:(PC) | (PS2) |[X360] | (NDS) | (PSP) | (PS3) | (Wii) | (Mobile)
所属讨论区:http://game.ali213.net/forum-248-1.html 极品飞车11+无限试驾简体中文版(赛车游戏大作专区)
【游戏配置需求】
操作系统:Windows XP/Vista(如使用下载方式,不支持使用 FAT16/FAT32 系统的硬盘)
CPU:与 2.8GHz 同等级或更高(Windows Vista 需要 3.0GHz)
内存:512MB(Windows Vista 需要 1GB)
硬盘:8.1GB剩余空间(如使用下载方式,需要 16GB)
DVD 光驱:8×(如使用下载方式,则不需要光驱)
显卡:支持 Pixel Shader 2.0,显存为 128MB 的显卡(必须为 AGP 或 PCIe 插槽)*
声卡:兼容 DirectX 9.0c
DirectX:DirectX 9.0c
在线联机:至少 512kbps 的速度;2~8 人联机
输入:键盘,鼠标
可选:USB 接口方向盘、游戏手柄
* 支持的显卡芯片:NVIDIA GeForece 5950 以后的芯片(不支持 GeForce MX),ATI Radeon 9500 以后的芯片(ATI X 系列全部芯片皆可)。笔记本电脑的芯片可能可以运行,但不保证会支持游戏。有可能需要玩家更新显卡驱动程序。
【总体评价】
伴随着11月的寒流,PROstreet来了,极品飞车来了,赛车游戏霸主的归来,必然会造成一定的反响.今天凌晨下载DEMO时,就出现过“人满为患”的现象,导致一段时间内源文件神秘消失。
总体来说,这次的游戏画面有了很大的提升,太阳在路面的反光更为逼真,烟雾缭绕让你找不着北的感觉更爽,以至于我以为轮胎会烙坏
。
全手绘的涂鸦墙式菜单更新颖、独特,这种菜单在赛车游戏乃至整个PC GAME界都是绝无仅有的.
总体感觉我觉得可以打5个星.
【游戏硬件点评】
从前几代开始,NFS都有向A卡优化的趋势,10代体现得最明显,A卡可以接近官方宣传画面,N卡则不能.这一代同样也遗传了这一特性,A卡与N卡的差距异常明显.不过N卡的8800U在特效全开1024*768的状态下可以达到70~80FPS的惊人指数(当今民用机最高端的显卡就是不赖阿)
CPU的要求高得吓人,2.8GHZ,仅这一槛就绊倒了无数想进入PROstreet的人.另外,本作对双核处理器有性能偏向,这是必然的,毕竟现在的普通电脑大多都是用双核处理器。
内存是绝对的大众化,最低门槛512MB,和当年的卡本一样的要求,光就这点,EA还是蛮厚道的。
总体来说,EA真的很厚道,没有当初预计的DX10支持,没有当初所说的1.0GB内存,没有3.0G处理器门槛,配置是现在的主流机型都可以进入的那种.
【游戏画面点评】
既然配置偏向大众化,那么画面是否如预期的那样令人神往呢?下面放出两张图:


以上两张是两个完全不属于一个艺术层次的图片,一张是特效全高的时候拍的,另一张是最低特效(全LOW)的图片。从第一张可以看出,车辆与气球阴影被很完美的体现出来,路面细节也很完美,山更真实;而第二张图片却是轻描淡写,车身没反光,阴影只是轻描淡写一下,锯齿多得不得了(被狗牙党看到是要挨砖头的),路面几乎是看不到,就一堆泥土在那里招手。
本作在画面上最大的看点就是烟雾,不过EA有意卖关子,在正式发布DEMO时,有意将烟雾变小(有点像10出来的时候),估计是一个商业策略——扩大硬件的可承受范围。


【游戏新加入的内容】
新颖的涂鸦墙是一大看点,在DEMO下慢慢适应,以免正式版出来的时候看不习惯。

这一次的物理模型,精细到无法想象,每一个细节都被完美体现,但美中不足的是,四个车轮仿佛是飘浮起来的,这个不只是EA有意偷懒还是一个小BUG,但至少比其他游戏的“飘浮”BUG要好得多吧。


本作加入了车辆损坏,让飙车更刺激,更真实(再也不能用撞墙跑法了)

很遗憾的是,游戏取消了自由模式,再也不能开着车在大街上搞破坏了。
新加入的走线标很爽快,再也无须一圈圈地找感觉,走线标会根据你的状况来调整颜色,红色代表减速,而绿色代表全速通过。

【硬件测试】
显卡:微星MSI 7900GS
显存:512MB
内存:2G(双通道1G*2)
CPU:intel Cure2 E6320 1.86GHZ双核
游戏FPS:特效全开为20~36FPS,全LOW为50~70FPS
(本测试结果仅供参考)
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本帖最后由 鹰王 于 2007-11-4 16:55 编辑 ]