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[讨论] 浅论中世纪外交 [复制链接]

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发表于 2007-11-2 14:31:35 |只看该作者 |倒序浏览

不战而屈人之兵,善之善者也。故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城

                                                                                                       

                                                            前言
中世纪2的外交一直为一些朋友感到啧啧称怪,虽然界面类似于文明,却与文明完全两回事,对电脑的时而求和时而战争的举动弄的莫明其妙,本人也因为这个而困惑过一段时间,但经过几次种田的开局后,以基本上总结出了一些经验和规律,这里与大家分享和一起讨论一下。

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                                                                主要参数解释


中世纪的外交与地理位置,国家仇恨,外交声誉和军事实力有很深的关系。一块块的来分析说明一下,先说一下3个打交道最多的指数

1)既然是外交,那么外交声誉就是第一个要拿出来说的,中世纪2的外交声誉大概有几个等级,

从好到坏有“足可信耐”“尚可信耐”“毁誉参半”“声名欠佳”“无法信任”“毫无诚信”“极端卑劣”等几个等级

2)另一个重要指数是玩家国家与交涉对象国的双边关系,这个也分有几个等级,
从好到坏分别有“完美和谐”“极度和谐”“显著和睦”“明显和睦”“关系平平”“明显恶劣”“显著恶劣”“极度恶劣”等几个等级。

3)最后一个是提案评估,这个参数是一个参考指数,它提示玩家目前的外交提案是否可能被接受
从好到坏分别是“极为慷慨”“慷慨大方”“合情合理”“略显贪婪”“极为贪婪”

“毁誉参半”和“关系平平”“合情合理”是3个参数的正负0,也就是无加成,这3个参数在外交中直接关系到与其他国家的交涉结果。

讨论:当玩家外交声誉为“毁誉参半”,与对象国的双边关系为“明显和睦”,那么玩家与其交换国家地图,打开贸易或者结盟时,外交评估为“慷慨大方”,也就是说对象国认为这个提案有利于他,这个时候玩家可以在提案上增添一些有利于自己的项目,例如找对象国要1000金币,直到调整提案评估到“合情合理”为止,也就是很多玩家在刚开始游戏时做的事情。
那么在这个基础上换掉一些,例入当玩家声誉为“足以信耐”,与对象国的关系为“完美和谐”,那么在谈提案时,玩家如果用结盟就可以找对象国要更多的钱(只是假定的例子)
那么实际运用中,如何使用外交声誉呢?有些朋友会问,为什么在双H的难度下,在外交声誉为“尚可信耐”,双边关系为“显著和睦”时,并且是结盟状态下电脑依然会进攻呢?这个其实就是外交制胜的一个机会,这个机会通常出现在玩家国境城市的驻兵过少,或者与周边国家的实力相差很大时。
当以上条件达成时,玩家可以在电脑围城时请求和平,这个时候提案很可能是“极为慷慨”,那么玩家可以不费一兵一卒将电脑退兵,并且获得极多的赔偿金(通常不少于1万)
那么反过来说,也就是玩家求和不找对象国要一分钱时,提案依然是“极为贪婪”的话,那么这时候该做的事就是等待电脑上门要求玩家成为藩属,不用担心,直接成为藩属吧。。。。并不会找玩家要外交贡金,而且关系立刻就会缓和,玩家也可以立刻找对象国要一大笔钱。
以上就是外交声誉和双边关系一个简单的实例,在谈外交条件时,正的外交声誉和正的双边关系会给玩家更多的实惠。

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                                                                                                                外交提高的方法


那么实战中,如何掌控以上的声誉和关系呢?

声誉方面提高的方法是:

1)长时间保持和平(基督与穆斯林的战争除外)

2)不主动废除盟约(被动废除盟约也是不可取的,例如玩家是英国,盟国法国和盟国米兰开战,系统提示要玩家放弃与一方的盟约,而无论放弃哪一方都是有负面效应的,所以决定同盟国时一开始就要考虑好)

3)不主动攻击敌对同宗国(例如玩家为英国,城市被法国围困,玩家主动攻击解围,这个对外交有反面效应,所以不可取,应该让其围城到主动攻击,对外交声誉无损,    不过如果法国这个时候被开除的状态例外。。。参考1)
4)不主动毁掉刚签下的协约(例如玩家把城市送给对象国,但立刻攻击拿回来并屠城,这个有很大的反面效应)。


双边关系提高的方法(教皇国特殊一点,需要另外补充)
1)不收买其他国家的外交大使或者其他单位(这个属于非宣战的敌视行为)
2)不要轻易派遣间谍到其他国家的城市中(一旦被发现会降低好感,即便是这个回合潜入成功,下个回合或者隔了几个回合被发现一样会降低,除非间谍被发现却没被查出是属于你的)
3)回合结束时部队不要站在对象国的领土上(有通行权的例外)
4)不发动针对对象国的同盟国的战争(例如玩家是英国,想搞好与拜占庭的关系,而敌对国是法国,法国与拜占庭却签有盟约,那么就不能发动对法国的战争,因为这样会降低拜占庭的好感,反过来也是一样。)

5)多签“慷慨大方”的提案(或者送钱,送地,送地图)

以下为教皇国双边关系专属
由于教皇国与众多基督国家的关系复杂,并且每一届的教皇来自于不同的国家,所以在把抠机主教全部变成本国的之前,还是要小心应对的~~~
教皇国是唯一一个关系长期和平,双边关系却默认下降的基督国家(其他国家如英法西德不同,是默认上升的)
能够提升的手段有4个
1)完成教皇指派任务(例如建造教堂或者训练牧师,提高虔诚度)
2)发动十字军并参加
3)不要与教皇所属国有军事冲突(例如教皇来自法国,那么与法国保持良好的外交关系有良性影响 )
4)送钱



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                                                      运用实例



玩家为法国  敌对国是神圣罗马 主要影响教皇国,
态势为神圣罗马虽为同盟国,却主动宣战攻击法国边境城市,军事实力相差巨大,法国的外交理想结果是神圣罗马退军
第一步,首回合神圣罗马围城,不予反击等待主动外交,法方外交官接触求和不果,回合结束,神圣罗马外交官接触我方要求成为其所属国,法国随即以13000金币的代价成为其所属国,并且外交声誉为尚可信耐,双边关系为显著和睦,神圣罗马放弃攻击边境城市,法方在不损地和兵员的条件下达成了目标,并提高了威尼斯的双边关系(威尼斯神圣罗马敌对)
第二步,法方进一步将边境驻守部队撤离,神圣罗马再一次撕毁条约并破除藩属关系攻击法国,这个时候双边关系依然是明显和睦,下一步神圣罗马外交官主动提交和约,在签订了神圣罗马付出16000金币的条约后,双方再次和平,法方这时候再次提出贸易和结盟换得4400金币,这个时候法方的外交声誉依然是“尚可信耐”,双边关系为“完美和谐”,并保有所有的同盟和约,与教皇的关系依然和谐,而神圣罗马则丢掉了所有的同盟国,外交声誉成为了“无法信任”,法国为以后的征讨留下了有利的伏笔。


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一些小问题
1  既然不能主动随意攻击,如何扩张
灵活运用外交保持同盟关系,闪电拿下一切可以拿下的叛军城市,打好立国基础后,等待基督国家被开除后发动十字军获利或者领土

2 如何保持良好的外交声誉而可以远交近攻
示敌以弱,保持边防城市较低的驻防兵力,以此引诱电脑主动攻击,无论声誉或者双边关系如何,AI一定会引发战争并降低自身的外交声誉甚至破除自身的盟约,更甚者直接被开除教籍(而自身声誉不受影响),然后闪电战反击沿海重点城市,多利用间谍打开城门减少与敌对国的交战次数,并迅速谈和结束战争获利。


3 与异教徒或者被开除教籍的国家开战对外交有什么影响
在与异教国家没有同盟条约束缚的前提下,开战只会有正面影响,但需要考虑的是异教国家的同盟国关系。

4 应该有几个外交官?
一般是5个,伊比利亚半岛一个 欧洲一个 意大利地区一个 拜占庭一个 埃及一个,基本能够满足需要,视情况可以增加或者缩减欧洲地区的外交官数量





最后,请各位把游戏结束时间调整到18XX年,这样就有足够的回合种田了,希望大家种田愉快。 [开心]

[ 本帖最后由 wl3233655 于 2007-11-2 14:35 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
sleepingboy + 40 + 2 写得不错

总评分: 金钱 + 40  + 2   查看全部评分

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叛军夏美号水手长

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沙发
发表于 2007-11-2 14:32:28 |只看该作者
先顶 然后慢慢看~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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板凳
发表于 2007-11-2 14:41:46 |只看该作者
好贴,看了然后顶起,顶完还接着看

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o(∩_∩)o
『欧美战略游戏区』
拜占庭帝國君士坦丁堡子爵
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地板
发表于 2007-11-2 14:44:50 |只看该作者
希望楼主注明版本,MOD.便于参考.

PS:楼主排版做得很不错.

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发表于 2007-11-2 17:02:02 |只看该作者
呃,好的,此心得是基于中世纪2原版的,不过其中的外交AI原则可以使用到王国资料片也没问题

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发表于 2007-11-2 17:12:19 |只看该作者
最后,请各位把游戏结束时间调整到18XX年,这样就有足够的回合种田了,希望大家种田愉快


弱弱的问,怎么调?

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发表于 2007-11-2 17:36:15 |只看该作者
顶楼主,中世纪2的外交一直都很让我费解~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2007-11-2 18:26:22 |只看该作者
终于看到外交心得贴咯~学习学习

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发表于 2007-11-2 18:36:20 |只看该作者
不错,写得很好。。。。。。。。。。。。。。。。
天下大势,分合之间。
所谓英雄,以主乾坤。

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发表于 2007-11-2 18:38:13 |只看该作者
提高外交关系最好的方法是
当两国互相攻击时 派外交让一家AI进攻另一家 (AI只要进攻一次 你的声誉就加一级)
外交找到任意一个AI 攻击国家选为 叛军  AI每攻击1次叛军加1级
通过证实 完全有效

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发表于 2007-11-2 18:56:35 |只看该作者
技术贴 支持下~

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发表于 2007-11-2 19:02:39 |只看该作者
毫无诚信 和极度恶劣 - - 基本就是我外交总结了......

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发表于 2007-11-2 20:22:26 |只看该作者
回6楼  依勒单罪恶朋友的问题,调整时间的方法以王国为例,打开文件夹

SEGA\Medieval II Total War\data\world\maps\campaign\imperial_campaign

找到文件descr_strat.txt

打开后,找到end_date项目,将后面的时间改成1800后,即可

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发表于 2007-11-2 20:23:33 |只看该作者
11楼朋友的方法。。。太绝了,一定要试一下看看。。

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发表于 2007-11-2 23:16:25 |只看该作者
  谢谢15楼的支持  我向你保证绝对的有效  不过我没有在我的技术帖中提到  其实游戏就是游戏  我们为什么不用我们的智慧使游戏简单化呢  (使用AI的判定方法)9宫不就是个简单的实例吗

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发表于 2007-11-3 00:03:04 |只看该作者
请问,假如玩英国,用引诱苏格兰开战的方法一直到苏格兰被开除教籍,这时候把苏格兰灭掉的话,外交声誉会受损吗?

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发表于 2007-11-3 00:09:46 |只看该作者
原帖由 sude520530 于 2007-11-2 18:38 发表
提高外交关系最好的方法是
当两国互相攻击时 派外交让一家AI进攻另一家 (AI只要进攻一次 你的声誉就加一级)
外交找到任意一个AI 攻击国家选为 叛军  AI每攻击1次叛军加1级
通过证实 完全有效 ...


请问一下11楼的朋友,你是说用外交让某国ai去打叛军,ai攻击的话玩家本身声誉会提升?那是否需要玩家与该ai有同盟关系呢?

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发表于 2007-11-3 00:11:42 |只看该作者
外交声誉最高应该是~~~~信誉卓著~~~~比~~足可信耐~~高一级
LZ总结得不错~~~~~支持一个~~~~~
签名超标

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发表于 2007-11-3 00:13:57 |只看该作者
不错,很有启发性 [舒服] [舒服] [舒服]

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发表于 2007-11-3 01:01:42 |只看该作者
对于我这样的秘籍流想转非秘籍流的人来说,很有帮助,3Q

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