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首先感谢TheRock,幻想两位大哥,没他们的帮助,也没这个教程
然后感谢群友28,02,KX,小永,MP,拖拉机,JJ,BB,BEN,大S,小S,美女.......的支持
SA的人物弄起来比弄车复杂,主要是要调整好骨骼,还有那些模型点也很头痛,要的是细心和耐心,我的MAX水平也不高,感觉发教程有点班门弄斧,但是MOD没这样详细的教程,所以我就骗个精华好了,呵呵,废话不说了,上图!!!!!!!!
首先打开MAX,英文版的,而且装了Kam’s MAX DFF IO插件,然后导入你想要弄的人物(MAX文件)
下图意思调整IN和OUT值后圆圈所影响到的模型区域,别调太大,一点点来,这是精髓所在,绑骨骼基本要点就在这,要选一个骨骼点,然后调整IN和OUT值,查看的方式是调整好IN和OUT值后,鼠标点击面板里的SKIN一下,然后再点骨骼,用MAX里的移动或者旋转看看骨骼对模型的作用(由于中途WC了一下,所以这部分图没上,就用文字说明,实在不明白的话以后放出图.不理解也可以发贴咨询)
全部骨骼绑好调试完毕后,照下图方法做!
PS:由于CJ有三部分模型,分头,身体,手,腿,脚,在绑的时候也要把模型进行适当的分割,导出模型时
第一步:照下图操作
第二步:勾选Rename Root Bone as,然后再点fit(Rename Root Bone as下面那,仔细看),最后点Bone/Skin Export,在跳出的对话框里选择第一步导出来的那个文件,点保存OK
第三步:和第二步一样,只是要点击Nomal(Rename Root Bone as下面那),然后照第二步方法导出,然后OK
OK,教程结束,贴图文件和车辆TXD文件导入一样,用到TXDWORKSHOP,注意严格按照SA原TXD文件里的贴图数量(TXD里只有一张贴图的话就只能替换原贴图,而不能增加一个新的)和大小(原大小是256X256的话,你的贴图也只能是256X256),不然导进游戏里会报错
本来想发到这贴的http://game1.ali213.net/thread-1716802-1-1.html
但是有些人只看主题不会进帖子里看,所以为了让更多人看到,就重新开贴了,这只是其中一种绑法,还有种MAX自带的绑骨骼方法,大家可以去相关的MAX论坛咨询!
教程到此结束!!有疑问请回复
[ 本帖最后由 godcctn 于 2007-10-31 03:21 编辑 ] |
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