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命令与征服之红色警戒3+命令与征服3 凯恩之怒(命令与征服全系列专区)
» 本人出道至今原创CNC3:MOD汇总索引帖!持续更新
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标题: [原创] 本人出道至今原创CNC3:MOD汇总索引帖!持续更新
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baby331
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#1
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发表于 2007-10-23 17:20
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《游侠·热血三国》一个让你耳目一新的三国游戏闪亮登场!
本人出道至今原创CNC3:MOD汇总索引帖!持续更新
之前还是一个游戏小白,后来了解的知识越多,作品也慢慢多了起来!
首先要谢谢高人
hcck
对我进行较多的技术指导,还要谢谢
ravage
的SDK 使用教程!
最后要谢谢支持我的会员朋友们!
MOD的顺序是:由上至下==由新到旧!
10/20 新 MOD,名字:小强来了!10/30更新
国庆节快乐,献上MOD一个,名字:上帝也疯狂!
挑战+刺激一体的MOD,名字:圣灵大地!
步兵战专用MOD,名字:小兵也疯狂!! 9/22 修正更新
参赛作品MOD,名字:凯恩之怒外传(精英时代)!9/22更新
命令与征服3的围墙MOD,1。0 至 1。8 版本都可以用!10/23更新
花费2天时间,终于弄出了一个MOD,名字:3国鼎立! 09/15更新
做了个 ScrinMOD(思金的崛起) 。过任务非常简单,9/09更新
[
本帖最后由 baby331 于 2007-10-31 18:51 编辑
]
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baby331
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#2
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发表于 2007-10-23 21:18
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枫之寒
2007-10-23 22:06
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文章不错,继续努力!
枫之寒
2007-10-23 22:06
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文章不错,继续努力!
下面,我来讲解一下,怎样在单位身上添加技能!
我用Nod的影子小队举例!
首先,找到影子小队文件:
NODShadowSquad.xml
,看见建造时间下面有一句:
CommandSet="NODShadowSquadCommandSet"
。这个就是每个单位的技能列表!
然后,找到文件:
LogicCommandSet.xml
,用记事本打开,查找:
NODShadowSquadCommandSet
,就会看见这段
:<LogicCommandSet
id="NODShadowSquadCommandSet">
<Cmd>Command_StanceDrillDown</Cmd>
<Cmd>Command_NodShadow_GliderLiftOff</Cmd>
<Cmd>Command_NodShadow_GliderLand</Cmd>
<Cmd>Command_NodShadow_PlaceExplosiveCharges</Cmd>
<Cmd>Command_AttackMove</Cmd>
</LogicCommandSet>
其中
<Cmd>Command_StanceDrillDown</Cmd>
和
<Cmd>Command_AttackMove</Cmd>
可以忽视,重要的就是中间的3项。
<Cmd>Command_NodShadow_GliderLiftOff</Cmd>
这个是起飞的按钮。
<Cmd>Command_NodShadow_GliderLand</Cmd>
这个是降落的按钮。
<Cmd>Command_NodShadow_PlaceExplosiveCharges</Cmd>
这个是建筑炸弹的按钮。
只要把 起飞 和 降落 代码添加进你要改的单位的
XXXCommandSet
里面,那么进入游戏的时候,改了的单位那里有多了 起飞 和 降落按钮了。
现在只是做了准备工作,单位的按钮是有了,但是不能按。由于影子小队比较特殊,需要多修改几处地方!
接着,找到:
<Include
type="all"
source="ART:NUShdw_FLYA.w3x" />
<Include
type="all"
source="ART:NUShdw_FLDA.w3x" />
NUShdw_FLYA.w3x
是起飞动作,
NUShdw_FLDA.w3x
是起飞后,身体平行的动作。有些单位用
NUShdw_FLDA.w3x
平行动作的时候会出错。所以要按情况来看看要不要添加平行动作代码:
NUShdw_FLDA.w3x
接着往下,找到:
<LocomotorSet
Locomotor="FlyingShadowLocomotor"
C
Speed="150.0" />
这个是飞行时候,用的速度系统。
Speed="150.0"
是飞行速度,数值越大就越快!
接着,往下查找
NUShdw_FLYA
和
NUShdw_FLDA,
可以找到:
<AnimationState
ParseC
C
StateName="STATE_Flying"
Flags="RANDOMSTART">
<Animation
Animati
Animati />
</AnimationState>
<AnimationState
ParseC
C>
<Animation
Animati
Animati />
</AnimationState>
这2段是对应上面的动作代码的!把这些添加了,影子小队的特殊情况就搞定。下面进入关键!
查找:
<SpecialPower
,你会看见有大大一段代码,这段就是使用技能的代码。有了它,添加的技能按钮就可以点击了。这时候不用小气,一直往下复制。
这时候就要注意看代码了,往往新的开始不同的内容,都会以
<!-- End Deploy Ion Storm Special Power -->
这种符号中间加上英文分开的。多测试几次,就可以熟练区分了!
以上步骤都弄好了,进入游戏后就可以用技能了!
一般单位的修改,只需要修改
XXXCommandSet
和
<SpecialPower
这2个内容就可以了!
为了方便大家学习,我把除
XXXCommandSet
之外,需要用到的代码发放来提供参考!附件下载!
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elijan1985
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#3
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发表于 2007-10-23 21:59
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小强来了 NOD的小强创意确实不错``
但是老大`你加个小机枪或者Scrin的小炮也就算了`当它是重型装甲车嘛`
你还非要加个喷火...这不就无敌了`- -
本来这个兵种就NB了`黑手5个 或者加个MM秒兵...把它定位成重型装甲就OK了`
GDI方面把APC改改就OK了`猛犸就加1个位置 就象是装机枪兵的坐仓`
Scrin方面嘛`把移动版的基地改一下也不错`飞行堡垒``咩哈哈~~
baby331
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#4
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发表于 2007-10-23 22:08
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楼上的建议非常好,等我测试好数据,再作更新!
目前 进驻5人部队确实有点影响平衡。。。
所以“小强来了”这个版本会以平衡的方式继续更新!
同时欢迎更多的会员提出宝贵的意见~~~~~~~
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kevon
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发表于 2007-10-23 22:38
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感谢版主整理,一直玩楼主的mod,支持
ycdtsunny
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#6
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发表于 2007-11-4 00:34
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回复 #1 baby331 的帖子
命令与征服3里的建筑和单位的英文名字各代表什么意思 能告诉我吗? 我还是一名学生,没有太多的时间去一一对应,帮帮我这个忙,非常感谢了~~
fury
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#7
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发表于 2007-11-4 13:01
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