EB v1.0(本月11号发布)发布信息如下:
事先申明本人可没玩过EB,只是知道他的名气而已.与三国,魔戒都是顶级mod,三者侧重点不同,这可以带给玩家不同的体验(三国是我们传统文化的传人,魔戒是魔幻题材的大旗,而EB是Rome本身的题材),
看了看内容觉得有不少创意,借着魔戒发布之机,展示一下Rome系列的风采.由于我是中2新生代,其中内容不免与实际有出入,请大大们指教
发布中就一张图
发布信息详细内容见http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=126568
下载地址:http://files.filefront.com/EB10exe/;8774658;/fileinfo.html
http://www.fileshack.com/file.x/8171/Europa+Barbarorum+v1.0
http://www.europabarbarorum.com/ccount11/click.php?id=35
还有种子和edk码,相比其它mod真是慷慨
文章太长,小弟就把其中的新特点介绍一下:
1作者站在历史的角度回忆了开发历程,最后感谢了开发人员,说得很有Rome执政官的气势,第一句就是The day is here.
2,波罗婆(波斯)将作为历史确切的形态--游牧民族出现,不过玩家可以通过改革使其定居下来,建立城镇,形成"改革后的波斯政府"
3日尔曼语将尽量得以最大限度的应用
4数以吨计的新特性,比如季节的变化,日尔曼的部落民族,Harjanaz选举与解雇系统,重新定义的贵族系统
5更多的辅助设备与人物:礼仪长,预言家,,,,(可以搞个罗马职业秀了)
6新的日尔曼军事改革系统.就是玩家可以通过特定引发剧情使日尔曼野蛮人有机会生产出重型部队,包括重骑兵.
7重新定义的日尔曼的部队,引入文化因素.[无语2] (想起王国的不列颠)
8蛮族将拥有一种新设计的叫Oppida墙的防御工事.
9玩家可以通过改革使本国可以招募新单位,比方说你是游牧,可以往波斯发展,也可以效仿其它东方的帝国,其结果是能征召出不同的兵种.(很强大的改革系统)[喔呵呵]
10 罗马的行省长官系统,就是Rome的军团占领一个新省份后,长老院会命名一个长官,长官呆在他的行省有加成,离开久了就没了.[嘿嘿嘿] (也玩rpg了)
11同上,你的将军也可以自动获取长官头衔,如果他对于某一地区有影响力的话,去掉头衔,就远离行省.
12更加符合历史的将领卫队,分为早晚期
13本mod各个国家将有属于自己的独特的将军以及将领
14征兵系统,北方势力被围城时征兵更多 (越看越象中2了)
15新的音乐
16修改了改革中的bug
17绝大多数国家将可以征募将军,婚姻,领养,[无语2] (中2)
18为波斯游牧制作的视频
19大月氏部落返回,大月氏将返回Rome,开始新的蛮族入侵
20日尔曼和吉普赛将有滚油,[害怕] (这还是蛮族吗???)
21新地图,加入尤蒂卡和巴比伦,整个地图的画面得到改进
22增加灾难,地震,火山,瘟疫,洪水
23盟友长官系统:如果ai打不过你,割了土地给你,同时结了盟,你可以自己派人去统治新行省,但有暴乱,也可默认对方的地方长官帮你管,这个外来的地方长官没有行动能力.(背叛你时好抓他)
24如果你玩希腊,可以在斯巴达培养你的将军
25可以通过毁灭宙斯的神庙等奇迹来获得剧额的money[害怕] [害怕] [害怕] (大伙不要去试啊,遭天遣的!!!!!)
26地图编辑的地区有额外的收益,比如非洲西海岸,和印度的,可以通过修建特殊的建筑增加贸易
27Olympian, Pythian, Isthmian, and Nemean将作为完整的势力出现在EB中
28每个国家都有各自的节日可以庆祝了
29新的建筑,有的按时代划分,
30数亿吨级的新单位 
31还有很多,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
补充几张新图供大家欣赏;
巴比伦





Germanic Ambush








Colossus of Rhodes



[ 本帖最后由 aceera 于 2007-10-14 20:51 编辑 ] |