精华
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【评测】【10.20】华丽,爽快与刺激的结合体:波斯王子:武
中文名:波斯王子:武者之心
英文名:Prince of Persia:Warrior Within
开发:Ubi Soft Montreal
发行:Ubi Soft Entertainment
游戏类型:3D冒险
预计上市:2004年11月
英文官方网站:
http://www.princeofpersiagame.com/
http://www.ubi.com/US/Games/princeofpersia2_pc.htm
游戏平台:PC/PS2/XBOX/GameCub
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标准配置:
系统:Windows 98 SE/2000/XP
DirectX: 9.0c
CPU:Pentium III 1000 MHz
AMD Athlon XP
内存:256 MB
显卡:ATI Radeon 7500
Intel 915G
NVIDIA GeForce 3
推荐配置:
系统:Windows 98 SE/2000/XP
DirectX:9.0c
CPU:Pentium 4 1.5 GHz
AMD Athlon XP
内存:256 MB
显卡:ATI Radeon 9500
NVIDIA GeForce 4
测试用机:
CPU :Pentium4 1.8A oc 2.4A
主板:ASUS P4B533
硬盘:Seagate 7200rpm 80G x2
内存:DDR 256MB x3
显卡:nVIDIA FX5900XT(390/700) oc nVIDIA FX5900Ultra(450/850)
声卡:Creative Augidy 2 oc Creative Augidy 2 ZS
音响: Creative Inspire T5400 + Creative HQ1200
鼠标:Logitech MX700 + Surface 1030
键盘: Microsoft MultiMedia Keyboard
操作系统:Windows XP SP1+ DirectX9.0C
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怀念时之沙展望武者之心[/COLOR]
记得时之沙在我脑中还是不久前的事情吧,毕竟这个游戏给我的印象实在太深刻了,被它华丽的画面和流畅而刺激的打斗所深深吸引,而且那些变态的迷题都被高紧张的动作所代替,握着被我手汗打湿的鼠标经过N次尝试通过后有种一身冷汗的爽快感,而且不是能看见古代阿拉伯时的绚丽风景,不敬感叹制作者的用心,而且所有的这一切都是基于DX8的,感叹技术创造的无限性!
这次Ubisoft还是基于DX8技术制作的波斯王子2:武者之心DEMO放出.又带给我们怎样的惊喜呢?
趋于"繁""杂""乱"而不失水准的画面[/COLOR]
一般描述散文是形散而神不散!这次的武者之心的画面给我的直接感受是基于了"繁""杂""乱",指的是战斗时画面景物布景"繁"多,物品放置的"杂""乱",战斗时众多人物混战的"乱",达到了场景的空前宏大与绚丽并存的效果,空气中不时弥漫着沙与血腥的味道,而且透过肉眼就可看见不时被主角砍死怪物变成沙散落的画面,和鲜血四崩的场景,直接把我们激情给带了起来~~~
再从细的看起,此次主角的形象重新制作了,给人一种无疑伦比的成熟气息,毕竟经过上次时间后,从一个小年轻转变成了一头散发垂下的大侠形象!当然这是经过更多的多边形组合的结果.场景各个物品的制作也更加逼真,砍过后四散的碎片扩张到整个屏幕,给人极强烈的视觉冲击感,敌人的制作也更加多元化,上场角色繁多,个人感觉会是上作登场怪物数的2倍多,而且增加了具有思想的敌NPC,这是出色剧本的崭露!
此次DEMO展示的场景就有两个,那个海盗船场景给人的印象很深刻,看来此次的剧本也是庞大的,脱离了陆地的束缚,往多元化的方向发展,这是比较有创意性的,也让人更加期待正式版的表现,会有更多华丽场景登场!
画面的渲染做的也是更加出色,突出的一个主题"沙"字:第一个场景海盗船是在大雨中进行,所以用漂泊的大雨来代替了沙,主角是在雨中作战,所以雨水夹杂了敌人散落的沙和四溅的血,给人一种悲壮的感觉,而且同伴一个个的倒下,不免刺激起了斗志,不停的砍杀~~~第二场景是时之沙的一贯场景,当然处处弥漫了一层朦胧感的沙,这所有出色的画面表现都是基于DX8的表现,不免更加感叹起来,而且此次配置要求不是很高,只要你拥有一块MX440就能进入游戏..制作者可谓体谅玩家啊(上次波斯王子时之沙就不行!),感动~~~
阿拉伯式音乐与流行相结合完美表现[/COLOR]
游戏音乐基于创新的EAX技术,这句话以后可以不提了吧,现在每个游戏都是这个,当然你要是没有创新的卡当然没有那么好的效果,就是立体声吧^_^
游戏的音乐整体给人一种紧张的感觉,毕竟游戏的打斗流畅度很高,随着音乐的步伐,自己不自觉的不停按着键位控制人物.曲风很明快,一体就会感觉到是那种远古阿拉伯时的感觉,不是透出当代流行的味道,百听不厌啊~~~要是厌了就没心思玩游戏了呀^_^
音效的表现也是相当真实,我特别喜欢砍烂罐子或篮子,因为那种随着效果音"崩"一声烂的感觉相当好,还有砍怪物的那种卡查感觉,和刀的碰撞声伴随着战斗,更加给人真实的感受~~~
此种音乐的体验还是玩家自己到游戏中体验最好,我再多描述也无法让你的听觉感到任何体验啊~~~
PS:大家还记得上作喝水补血时主角那种怪异的喝水声吗?我个人觉得十分恶心,所以此次制作者删除了这个音效!
迅速而紧张的游戏性[/COLOR]
波斯王子不是靠的那种绚丽的画面,也不是那种刺激的音乐吸引到那么多玩家的,而是无比爽快的游戏性带给我们另类的享受!
此次的作战方式更加灵活多变,也增加了更多的动作元素进去, 让你杀敌更加轻松自如,举例子来说,新增的妙杀法,移敌后砍头,敌后折腰砍杀,还有双刀的大面积折腰砍杀,爽快无比啊!还有灵活应用周围的场景进行穿刺或旋斩,致胜轻松无比啊!下面附上动作指令:
单手武器:
1、攻×3:最简单的组合攻击
2、双+双:背负投掷技
3、双+攻:翻身跃至敌后,斩首
4、双+掷+攻:翻身跃至敌后,擒拿,腰斩
5、(面对敌后背时)双+攻:擒拿,腰斩
6、跳+攻+攻:跃起空中砍,落地后将敌纵裂(双刀亦有效)
7、跳+掷+掷:跃起空中砍,落地后擒拿,夺敌之兵,双刀腰斩
双手武器:
1、攻+双:单刀砍中后连接双刀终结
2、双+攻:同上,效果接近,pose不同
3、攻×2+双:左右各砍一刀后连接双刀终结,双刀连续技之一
4、双×2+攻:双刀连续技之二
5、攻×3+双:三连击后倒旋踢接双刀终结
6、按住“双”蓄力后放开:双刀剪杀。双刀终结技
特殊技:
1、附近有墙时――(朝墙的)方向+攻:蹬墙后穿刺
2、附近有墙时――双+攻或双:蹬墙后旋踢
3、附近有柱――(朝柱的)方向+双:环柱旋踢
4:附近有柱――(朝柱的)方向+攻:环柱旋斩
此次障碍物的设定增加了难度,以前的地刺加旋刺柱只要适当时机通过侧墙跑就能轻松通过,这次却要通过侧墙跑加反跳接地翻滚通过,相当烦杂啊...当然也增加了刺激性,希望正式版能够给我们带了更多的挑战,我拭目以待啊~~~当然你要是无法通过还是应用时之沙的返回功能重来一次,此次改掉了前作吸收敌人增加时之沙的个数,而是直接杀敌取得,大大减轻了游戏难度和增加了游戏的流畅度!
在和BOSS的战斗中增加了一种拼刀,你要不断连按攻击键,速度够快就能胜出砍BOSS一刀,虽说是学侍魂系类,但是效果不是很出色!
还有此次还能灵活应用障碍物杀敌,因为增加了掷敌功能,能够直接把敌人摔倒水里或带刺障碍物上达到妙杀的效果,惊叹制作者的构思啊~~~佩服的无敌投递啊!
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