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[公告] 《帝国时代3:亚洲王朝Demo》玩后有感【已结束】  关闭 [复制链接]

游侠资深版主

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楼主
发表于 2007-10-5 00:43:32 |只看该作者 |倒序浏览
活动主题:  《帝国时代3:亚洲王朝Demo》玩后有感

活动日期:  10月5日——10月23日


游戏下载:             点击下载《帝国时代3:亚洲王朝Demo》

最低配置要求
Microsoft  Windows  XP
PC with 1.4 Ghz equivalent or higher processor that supports SSE
256 MB of system RAM
2.0 GB available hard disk space
32x speed or faster CD-ROM drive
64 MB video card with HT&L
Sound card with speakers or headphones
Microsoft Mouse or compatible pointing device
56.6 Kbps or better modem for online play
DirectX 9.0c or above


                让人等待的抓狂,期待已久的新资料片《亚洲王朝》终于要即将发布了,即使现在的是试玩版,想必大家也玩得津津乐道;那么好吧,本活动就是给大家表达出试玩之后的感想之处;大家尽情发挥,文字不限;凡正式参与者均能得到高于5LTB的奖励,附带图片进行图文讲解的给予高于10LTB的奖励(图片最多限2张,文章篇幅较长的上限为5张),尤为突出的文章将给予更高的奖励(前提为必须图文并茂),奖励最大上限为100LTB


活动规则:

    1。如果要参加活动者,请在回复帖的第一行写上“参加活动”字样,第二行开始正文写作;没写的一律无效!

    2。活动文章中严禁触犯本区条规中的任何一条,请仔细查阅本区置顶中的新条规内的内容;违规者您的全部文章作废,并取消参加活动资格。

    3。文章中严禁出现色情、反动、龌龊、政治敏感字眼,违规者您所写的这篇文章作废,并给予一定程度的处罚。

    4。本活动中,参加活动的作品数量不限,讨论内容不限。

    5。本帖中严禁讨论与活动无关的任何内容,严禁灌水,发现违反者一律删除回复帖。


[ 本帖最后由 咖啡冰 于 2007-10-26 01:12 编辑 ]

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沙发
发表于 2007-10-5 04:58:15 |只看该作者
参加活动
终于等到了试玩版~因为看不懂,迷迷糊糊的玩了下,具体的科技也不知道什么作用,就点了 外观好看的  给我感觉还是日本武士不错,日本的肉搏王....其他的兵种不介绍了都一般般 总之日本武士应该是主力~就写到这儿,慢慢去挖掘去....呼呼 希望正式版 中,印 两国也不错,大家一样也玩好
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-天才與凡人只有一步之隔,這一步就是勤奮-

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板凳
发表于 2007-10-5 05:10:17 |只看该作者
参加活动

從試玩版看來 日本國應是屬於可在初期以少許步兵加上探險家進行突襲的快攻國 但因有軍事單位價格極高的缺點 將使得囤兵較慢 而強大的肉搏戰士必須慎防對手的遠距單位 不過亦可利用自產資源的優勢 實施防禦陣地戰

推論新增三國將是特色與缺點皆極明顯 不如原始八國的全面 較不適合初玩AOE3系列的玩家

P.S.歡迎各位開啟音源資料夾 聆聽資料片新編的音樂 好聽度較主程式有過之而無不及

[ 本帖最后由 o7vzas 于 2007-10-5 05:18 编辑 ]
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咖啡冰 + 10 PS推荐追加~

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地板
发表于 2007-10-5 06:25:52 |只看该作者
繁体可以上 吗?!!!!!!!!!!!!!!!
COH 新版本来了!!

我回来了!!!!

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游侠剑阁工作组【制作】

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发表于 2007-10-5 07:50:36 |只看该作者
参加活动

我觉得铁炮才是主力,日本武士现在仅仅和英国对敌,由于英国方面于反步兵不是很擅长,因此武士的很多劣势体现不出。轻炮也算可以,重炮有些凄惨,只能打建筑,其实打建筑用它也不多,因为比轻炮只是快一点点,但是劣势太明显了。
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发表于 2007-10-5 09:01:56 |只看该作者
玩了一下任务关,感觉到日本文化的宣传的强大,象伊达政宗之类的战国武将以及日本的足轻之类的形象都没有被曲解.反观之我们,辫子军竟然全权代表了中国的形象,我们在感概外国人不了解我们的同时,我们是不是该反思自己是不是为自己做了更好的宣传.

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发表于 2007-10-5 09:32:23 |只看该作者
参加活动

用回自己的文章,没问题吧……
US佬们太有才了,给了我们一个这样的TAD……
渔船-很传统的竹筏,然后捕鱼方法绝对出人意料,但又在情理之内。那就是——用鱼鹰……
        我看到渔夫捕鱼时,拍手来控制鱼鹰。鱼鹰栽到水里,叼起鱼,然后把鱼十分准确地扔到渔夫的竹篮……那竹篮似乎是装不完的
渔业-日本人喜欢吃鱿鱼吗?“本州”海域很多鱿鱼啊
日本海军-TMD小日本海军也太强了吧……至少在外观上——每一种船都配备火铳!加上安宅船和铁甲船的体形,不吓死人才怪
日本陆军-中规中矩,日本54没有预期中可怕,但是我看到了更可怕的东西——手推迫击炮。这玩艺才花45木头237金子,就已经有420攻击40射程!没天理啊……除非中国的乌鸦更可怕
日本经济-不能打猎,但是没多大关系,那个可以变果子园的东西不错。一变就出来了5000单位的固定食物来源。稻田更爽,可以选择产食物或金子。那屋子也不错,也能生产资源,就是慢了点。总体上日本资源MS过剩,因为太多建筑能够出资源了,贸易额自然也不担心了,放心调到10%,出外国兵
雇佣兵-这种东西,我记得看到了两种新的,但是最令我深刻难忘的,莫过于RepentantWokouRonin。为什么?仔细瞧瞧名字……倭寇!样子还挺帅的。不知道日本人怎么看……还有,“寺庙”竟然是用来招佣兵的……
“原住民”-这能叫原住民吗?基督会使团、禅宗庙……基督会使团的科技还真多,能够生产“西班牙征服者”

BHG给我们的TAD看似不错,我想看看中国会在他们手里,变成什么样子……
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SIMS梦幻建筑师+积穆狂人
★★★★

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发表于 2007-10-5 10:20:16 |只看该作者
参加活动

刚刚试玩下...  下载游戏速度真快,飞起来了,看到第二张图一下就想到 “革新”。

距上次玩帝国已经有1年了,这次就是对 大清 小日本 有感兴趣,刚刚还想,要是能太平天国也很有趣的...

画面还是那么灿烂,记得第一次帝国3,还是在别人的机器上跑的,炮轰城墙掉下的墙,当时看到真是感觉游戏做的真好。嘿嘿,希望这次能给我们带来点更好,更惊喜的...

小试了下,感觉...  可能是玩 命令3的缘故,有点陌生,不过习惯就好了...  我的目的就是看看那美丽的画面,嘿嘿...

[ 本帖最后由 咖啡冰 于 2007-10-6 21:38 编辑 ]
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发表于 2007-10-5 10:22:59 |只看该作者
参加活动

海上探险很有趣,但是要小心鲨鱼,这种守护者是在水下活动的,而且很象可以捕的鱼,一不注意打到它的话小帆船就完蛋了。
还有熊猫,可以在宝藏中捡到,但是好象在宝藏中捡到的动物都有可能成为守护者,只是血和攻击有所增加,我捡到的熊猫有700HP,20AT,所以如果看到2100HP,60AT的熊猫守护者不要吃惊。



再补一张大白鲨


[ 本帖最后由 Sinderary 于 2007-10-5 12:19 编辑 ]
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咖啡冰 + 7 图片防盗链,请重新上传后追加! ...

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发表于 2007-10-5 11:29:24 |只看该作者
参加活动

总的感觉,日本的单兵能力十分强大!!几乎都达到了原版中佣兵的水平(甚至超过),而且还有寺庙和领事馆的补充。同时还有大名的光环加持!! 只要少量部队就能发挥决定作用

领事馆实施“闭关”的兵种似乎没有选西方国家来的好,毕竟,看得出东方三国的火炮类都不会十分全面

针对日本独特的采集方式,开始给了樱园、码头和渔船作补充,同时人口建筑也可以生产。但这样第一时代食物采集的优势太明显了:使日本能很快地到殖民,然后用少量武士压制对手。
希望正式版有所平衡

日本的卡片大都可以两次,但单卡并没有减弱。这使得双卡齐发效果明显:殖民一到就发完两张3武士卡,自己再生产2到3个,瞬间就有了9~10个武士的强大兵力。。。

很好,很强大
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“真正的伊甸园来自人们的心中,而不是某样机器——这是像你这样的土人永远不会了解的”

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发表于 2007-10-5 12:05:17 |只看该作者
参加活动

总体感觉,BHG做的这个资料片做得不错。我简单说说。先说界面,菜单、进度条、边框,用了红色,东方的传统图案等很有东方特色,比第一个资料片好很多。再说细节,这次的资料片,加了很多动物,有熊猫、蜥蜴、老虎、大乌贼等,渔船有渔翁用鱼鹰捉鱼,某些单位有一些特殊的动作,例如武士会踢腿,等等的细节看到了BHG制作的用心之处。还有操作方面,看到游戏的选项有多了几个选择,例如按alt健显示血槽等,操作又有了很好的提高。

“亚洲王朝”,这个才是帝国3真正的资料片。
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发表于 2007-10-5 12:18:00 |只看该作者
参加活动
因为本人是新手,试玩后感觉好象有点偏向于日本:远程弓兵射程超远;近战步兵也有不错的HP跟近防,也许因为消耗大吧;骑兵感觉挺帅的````至于那绿色的叶子,我到现在还搞不清干吗的
还有那忍者````一看到吓一跳,但很奇怪为什么不是用飞标
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发表于 2007-10-5 13:34:34 |只看该作者
参加活动
很不错,日本英雄很有特色,开始有晕野怪的技能,烟雾弹(可以回城),之后技能还可在领事馆(也许是神庙)里增加,比如研究医疗技能后,还可以治疗部队,真有意思,日本的铁甲船也很强,看起来好大.
每个奇迹也都有特色.还有,我发现 在领事馆里花贸易额制造的一种武士
很强大,是分裂攻击,攻击力又高,一个人能搞定4,5个普通兵.
PS:希望中国做的也要有特色啊,非常期待中国.

[ 本帖最后由 linsong101 于 2007-10-5 13:39 编辑 ]
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发表于 2007-10-5 17:05:58 |只看该作者
参加活动

我觉得这个游戏的开发商太垃圾了,做出的都是垃圾游戏。
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咖啡冰 -15 触犯活动规则第三条!

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Fanxm

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发表于 2007-10-6 01:22:04 |只看该作者
参加活动

感觉好多游戏都把中国做成 兵廉价 农民廉价 用数量取胜... 是不是便宜劳动力的结果~? 遗憾还是有的...辫子军。.好希望他们能把中国做的强大点....希望以后的游戏中 中国将不是廉价 和数量..
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伦敦教区圣保罗大教堂修士

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发表于 2007-10-6 01:23:22 |只看该作者
我倒啊 凌晨发布.................. -_-|||

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中国 光荣诸葛弩
吴 虎豹骑

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发表于 2007-10-6 09:38:58 |只看该作者
参加活动

游戏在界面上有了观,看起来舒服多了;加入的“叶子”资源使得游戏战略性又加强了;唯独偶们的 国宝。。。怎么会。。。唉不说了;还有大家注意没有,游戏速度明显变慢,最快速度和酋长比至少降了三分之一。。。酋长的游戏速度都觉得慢了点,它还降。。。[伤心啊]
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发表于 2007-10-6 12:27:08 |只看该作者
参加活动

很遗憾,居然没有存档功能,很失望啊!

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发表于 2007-10-6 13:39:35 |只看该作者
希望正式版赶快到。中国要加强些。

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发表于 2007-10-6 15:37:32 |只看该作者
参加活动
我也来分析一下
经济上:日本初期无法打猎,但是果子园可以初期直接提供稳定的5000食物,因此,可以较好的防御初期对于经济的骚扰。但是在探索时代用采集浆果明显速度较慢,因此生殖民也较慢,这对于初期防御颇为不利,但日本经济越后来越强。建筑需木较少加上住房的无限经济可以很快建立自给自足的经济体系,对于消耗战很有利。评价:可以说是目前仅次于法国和后期荷兰的经济强国。
军事上:日本第二时代拥有弓兵,火枪手和武士,骑兵拥有不错的战斗力,第三时代后有强大的手推炮(易落魄:他们偷来的!!)和便宜又强大的破击跑,而且,日本的领事馆还可以花费贸易额买到援助军团,性价比超高。可以说:日本的兵种相当不错。
但实质上,日本的军事有其致命弱点,大家还记得德国双手剑士吧?日本犯了同样的毛病,在第二时代,一边要发展经济一边要出兵骚扰一边还要防骚扰,经济上相当紧张,而日本武士真是狮子大开口:100食物加100黄金!殖民时代是没有很多黄金可用的,因此,这注定了日本殖民时代的军队缺少近战士兵的保护,而没有近战士兵保护的弓箭兵是脆弱的,这是日本进行骚扰往往得不偿失。那你不骚扰的话又会在战术上陷于被动,使得常常情况紧急,这不但难以发展,更会对玩者造成心理压力。
到第三时代,如果你能撑到第三时代,那么恭喜你,咸鱼翻身的机会来了,到第三时代后黄金略微宽裕,可以出更多的武士,同时,日本的大名可以将援助点直接放到敌人门口,日本的火炮也很厉害,配合得好,日本在第三时代可以极为强悍。评价:军事上兵种是一流强国,但实战上在第二时代是绝对弱国,到第三时代成为中强国,越往后越强。
其他:日本开局有两个探险家,这个优势相当不小,俗话说:双拳难敌四手。双探险家可以让日本在开局通过收集宝藏来略微弥补无法打猎的缺陷,日本的奇迹提供的优势也不可小看,例如佛像,可以让你了解到敌方的动静,对战斗很有帮助。
总评:日本相当强悍,如果挺过第二时代之后即可傲视群雄。但愿正式版中中国不要弱于日本。
(打得我累死了,看来平时缺少锻炼啊)
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