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[原创] PK和原版各兵种能力变化数据及分析(新增分析) [复制链接]

游侠光荣游戏工作组【特邀】

光荣游戏工作组资深组员勋章精华勋章

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发表于 2007-9-14 16:24:01 |只看该作者 |倒序浏览
PK和原版变化情况详细分析:

一、新增的南蛮技术
先简单说一下南蛮技术的获得:
南蛮各技术获得:首先要有港口,有相应数量的特产品就可以和南蛮国家建立契约,建立契约后,设定一下和南蛮国贸易的特产品,相场高一些的友好度增加快一些,如金。
每个月就自动和南蛮国贸易了,月初有贸易获得金钱显示,友好度也就自动增加,友好度按贸易情况增加,达到40、70、140、250的值,南蛮诸国在月初会赠送相应的技术,赠送每个技术后需要重新契约及设定贸易的特产品。
注意:你可以同时和很多个国家建立契约,但每个月只能和一个南蛮国交易,也即只能增加一个南蛮国的友好度,另外如港口被夺,0个港口时贸易自动停止,有一个港口后自动继续贸易。


【葡萄牙ポルトガル】……兵器系技术传授
カノン砲:大筒的攻击力+20
製図法:製造作成的兵器倍増
板金铠:全部队的守备力+8
拡散砲弾:对象目标的周边也一起攻击

分析:
葡萄牙是用兵器部队作战的最好选择,如不用兵器部队,除了第三个技术板金铠,其他基本无用。
有了カノン砲技术,如城里有大筒,防卫能力会强一些。
不过兵器主要是由于其攻击间隔太大,很难发战法,所以用的就少了,如选大友家有特殊技术的可以试一下。

【西班牙イスパニア】……铁砲系技术传授
钢轮式铳:铁砲队的攻击速度+5
铁栅:铁砲队关于骑马战法的威力半减
火打式铳:铁砲队的攻击力+8,守备力+4
西国方阵:铁砲战法的威力+50%

分析:
西班牙技术是是用铁炮部队作战的首选,不仅各方面增强,用来守城也很好。
钢轮式铳:由于铁炮的攻击速度实在是慢,用这个也进一步增加了铁炮的战法发动率。
西国方阵:有了这个铁炮可以发威了。


【荷兰オランダ】……内政系的兵粮消费相关技术传授
携行食:军势的兵粮消费减少,为原来的一半
兰方医:伤兵、伤病武将回复速度上升
马车:输送队的兵粮消费减少,为原来的一半
西洋建筑:建设、修复期间加快一倍

分析:
携行食:化费粮为原先的一半,相应于粮产量增强一倍,比二期作等所有的内政技术都要好得多,是速攻作战的佳品。
兰方医:负伤兵很快回复,适用于攻下城后迅速出兵,汤治馆都不用建了。
马车:很少用运输队,在PK中很不安全。用处就少了一些。
西洋建筑:建什么都飞快,比所有的建筑技术都要好。


【英国イギリス】……弓系和内政系的技术传授
大弩弓:弓队攻+8,战法的威力+100%
シールド(盾牌):弓队关于足轻、骑马战法的威力半减
长弓:弓队的射程+3
活版印刷:技术开发期间缩短为原先的63%

分析:
PK版本为了平衡,弓兵大大增强,特别是射程+3,简直是不死兵的打法。
因为弓兵由于行军速度及攻击间隔的关系,还是不好打,所以将活版印刷也放到了这里,方便选择弓兵的快速技术发展。
有活版印刷后的开发时间计算公式:
技能1:1400*63/(三人内政之和)*7=12600/(三人内政之和)
技能2:1600*63/(三人内政之和)*7=14400/(三人内政之和)
技能3:1800*63/(三人内政之和)*7=16200/(三人内政之和)
技能4:3000*63/(三人内政之和)*7=27000/(三人内政之和)
技能5:3300*63/(三人内政之和)*7=29700/(三人内政之和)
技能6:3600*63/(三人内政之和)*7=32400/(三人内政之和)
技能7:4000*63/(三人内政之和)*7=36000/(三人内政之和)
技能8:4300*63/(三人内政之和)*7=38700/(三人内政之和)
技能9:4600*63/(三人内政之和)*7=41400/(三人内政之和)
技能10:5000*63/(三人内政之和)*7=45000/(三人内政之和)

【明】……足轻系和骑马系的技术传授
苗刀:足轻队的攻击力+12 守备力+4
环锁铠:骑马队对于铁炮战法威力半减
锁子甲:足轻队的机动力+6
汗血马:骑马队的攻击力+12 守备力+5

分析:
苗刀:强劲的苗刀,比所有的足轻技术都要好。
锁子甲:有了这个,足轻跑的速度跟马似的了,所有技术开发后足轻是29,马是32,相差无几了。
汗血马:这个对于骑兵极实用的技术,需要最后面才能获得。
有了大明的二个足轻技术,原先的足轻技术都不需要再开发就已经可以杀遍天下了。
如果使用弱小大名,没有3A武将,或者将领能力差,没办法发展兵种技术,有一个港口及相应的特产品,就可以让形势逆转,苗刀很容易取得的。

综上分析:弓兵被增强,但足轻成了最强势兵种,速度快,攻击防御破坏三强,攻城还是野战都很强。

二、原有的技术变化情况:
足轻:
军太鼓变为S级(最后一级),斗志上升速度变为+20%
神枪术变化A级,战法威力变为+20%

骑马:
旗指物变为S级,斗志上升速度变为+20%
赤备变化A级,战法威力+20%
军神斗志上升速度变为+20%

弓:
与一之弓 战法威力+20%

铁炮:
连式铳变为B级,和火药改良换了一个位置。
三段构元 战法威力 +20%

综上分析:
足轻和骑马用来升斗志的技术一律归为S级。这两个兵种本来攻击间隔就短,升斗志速度就需要相应减低。
骑马特别是军神的能力下降,主要是用来降低上杉的变态进攻力。
所有的战法威力+50%变为现在的20%,这样免得战法威力太强,原先的情况一个战法兵一下子损伤上万的情况很容易发生,现在就难得见到了。
因为铁炮是攻击间隔比弓还长,连式铳变得比以前方便研发了。

三、战法威力前后变化情况
足轻:
枪衾:威力由原先的12变为-->10
枪突击:威力15-->13
枪车:威力20-->18
乱战:威力28-->25
强袭:威力30-->27
千成衾:威力31-->28
骑马:
先驱け:威力18-->12
突进:威力23-->16
突击:威力32-->21
啄木鸟:威力49-->28
乘崩:威力50-->29
车悬り:威力53-->32
弓:
齐射:威力12-->13
火矢:威力15-->18
连射:威力20-->24
三矢训:威力30-->33
铁炮:
早击ち:威力20-->20
二段击:威力25-->26
三段击:威力34-->34
舍て奸:威力53-->45
组击ち:威力55-->47
钓瓶击:威力60-->52

分析:
步兵骑马战法威力下降,弓战法的威力被增强,三矢训的威力变得比车悬还要高。
铁炮基本威力和原先差不多,只是特殊战法威力下降,免得一个战法死太多人,影响平衡。
原先车悬的威力53-->32,一下子下降了21。用骑兵就远不如以前那么爽了,如今弓兵也能出头了,毛利极度开心中。。。







[ 本帖最后由 theonekaka 于 2009-8-10 08:38 编辑 ]
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沙发
发表于 2007-9-14 17:17:27 |只看该作者
战法威力也改了...把骑兵的和步兵的威力差不多了

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板凳
发表于 2007-9-14 17:20:14 |只看该作者
南蛮技术真的是很IMBA啊...有了兰芳医 1w的伤病眼看着就回复了...
用老虎真是郁闷死了 一直打到里见家才...orz

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地板
发表于 2007-9-14 17:54:05 |只看该作者
主要是把集气速度这个决定性的条件放到后面去了吧,个人感觉在初期增大了挑战性

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发表于 2007-9-14 17:56:48 |只看该作者
好,星星得工作很及时

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发表于 2007-9-14 18:03:06 |只看该作者
[害怕] [害怕] 感觉弓做的太过分了.特色科技的5倍啊.还有攻击.射程+3.OMG


连式差不多是最强的铁炮科技了.竟然变B了..加上其他加强..[害怕] [害怕]

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发表于 2007-9-14 18:23:11 |只看该作者
南蛮技术怎么获得?是建设南蛮町就有南蛮人来传传授吗?怎么控制由哪国传授?

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发表于 2007-9-14 19:04:11 |只看该作者
出1W弓箭队和1W铁炮队,如果按照之前的足轻移动速度,10000人的队伍,估计到跟前能剩下300不错了。
还好现在移动速度加快了。不过弓箭的南蛮的确太BT了。
原来最弱的,现在变最强,这就是光荣对平衡的定义?

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发表于 2007-9-14 19:28:04 |只看该作者
弓箭很厉害吗?
和铁炮还是没法比吧?

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发表于 2007-9-14 22:39:19 |只看该作者
严重鄙视弓比铁炮还强大…………
不算特有技术的话,战法威力+100%,射程6,对步兵战法也免50%,还外加技术研究时间减短。
而铁炮贵这么多,射程仅有4,战法威力也只+50%,除了攻击力大以外几乎没有优势。

感觉长弓射程+3太夸张,+2已经太多了,+1才比较合理
大弩弓战法威力+100%更是乱来,+50%算了,一个1级技术的加成竟然比铁炮3+4级技术的加成还要强大,太没天理了

本来科技越先进,铁炮应该越强于弓,现在倒是反过来了,把南蛮技术引进过来,弓变得如此凶悍

[ 本帖最后由 wjb007 于 2007-9-14 23:02 编辑 ]

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游侠光荣游戏工作组【特邀】

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发表于 2007-9-14 22:52:56 |只看该作者
骑兵的战法威力被大大削弱,弓的战法威力被加强。

[ 本帖最后由 地上星星 于 2007-9-15 08:58 编辑 ]

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发表于 2007-9-14 23:48:34 |只看该作者
嗯,大概算了下,其实弓箭+100%后的战法威力还是没有铁炮+50%的威力大,算了,毕竟游戏是游戏,弓箭不能太弱。
找了三箭训和捨奸(我不懂日文,照中文打的)作对比,同样需要710斗志,威力分别为33和45,威力加强后,三箭是66,捨奸是67.5,而且还有斗志下降的附加效果。
而吊瓶击的威力是52,加强后78,斗志850,平均每点斗志得威力为0.0918,而捨奸是0.08333,三箭训是0.08148,
普通战法中,三断击位李34,+50%后51,消耗斗志710,平均每点斗志威力为0.07183
连射位李24,+100%后48,消耗700,每点斗志威力为0.06857
不过所有战法的威力增加都是随着斗志的消耗增加而更大的增加的(自己都不知自己在说什么,汗),三断击比连射多耗10斗志,因此平均每点斗志的威力理应增加的……说得有些混乱,有空的可以做一张图比较一下各兵种战法威力和斗志消耗的曲线,应该还是铁炮强些。

现在最怨念的就是那个+3射程了…………[害怕]

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游侠光荣游戏工作组【评测】
無雙眾 頭領 劍客
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发表于 2007-9-15 00:30:45 |只看该作者
原帖由 wjb007 于 2007-9-14 23:48 发表
嗯,大概算了下,其实弓箭+100%后的战法威力还是没有铁炮+50%的威力大,算了,毕竟游戏是游戏,弓箭不能太弱。
找了三箭训和捨奸(我不懂日文,照中文打的)作对比,同样需要710斗志,威力分别为33和45,威力加强后,三箭是66,捨奸是67.5,而且 ...


樓上的兄弟。。。弓箭的攻擊速度快,射程遠。。。威力大

你這樣算當然差不多了,但你要知道弓威力33跟炮53是一樣,想來就覺得鬱悶,XD...英國什麼時候這麼牛了??
如果真這麼牛人家就不用鐵炮了。。。現在的全改用弓箭算了,還帶導引箭。。。

現在這弓比大筒都牛,射程超遠,就是中國的那種弩機估計也沒有人家的弓箭遠。。。

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发表于 2007-9-15 00:33:50 |只看该作者
我觉得光荣这样乱改简直是疯了……………………
等高人出修正数据版。
CPU  Intel Q6600 3.2G(OC)
主板  技嘉EP35-DS3
内存  威刚红龙800+ 2GB X2
LCD   DELL US2208WFP
显卡  丽台8800GT加强版
硬盘  希捷 500G/32MB/SATA
机箱/电源  金河田9001B/航嘉冷静王至尊版(2.3版)

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发表于 2007-9-15 00:35:04 |只看该作者
[佩服] [佩服] [佩服]

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发表于 2007-9-15 00:38:32 |只看该作者
[伤心啊]
原来喜欢铁炮,该改行射箭了。。。。。。
不知算技术的革新还是退步。

要有弓骑就好了

[ 本帖最后由 guiguzi 于 2007-9-15 00:39 编辑 ]

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发表于 2007-9-15 01:15:02 |只看该作者
看上去真的受不了
本来说弓兵太弱,没有使用价值,但改的未免太强,毕竟是不花钱的
应该改给予弓兵某独特的优势,其他数据些微提升即可

而骑兵变的这麽弱,战法和移动速度均只比足轻强一点,每个兵种对骑兵又有伤害减半技术,足轻甚至有当代甲胄+环锁铠,相对上完全没有加强,倒还不如足轻不花钱,守备和破坏力高。

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发表于 2007-9-15 01:37:59 |只看该作者
玩过帝国时代3你就知道弓确实比枪好使
为什么老婆下面总有股怪味儿?…………哦哦哦,原来是葱花味儿。

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发表于 2007-9-15 07:35:46 |只看该作者
原帖由 紫龍無雙 于 2007-9-15 00:30 发表


樓上的兄弟。。。弓箭的攻擊速度快,射程遠。。。威力大

你這樣算當然差不多了,但你要知道弓威力33跟炮53是一樣,想來就覺得鬱悶,XD...英國什麼時候這麼牛了??
如果真這麼牛人家就不用鐵炮了。。。現在的全改用弓箭算了,還 ...


其实我是喜欢铁炮,坚决希望把弓箭削弱的……………
不过现在弓箭和铁炮的射速已经一样了,战法威力虽然看似+100%超猛,实则还是比铁炮+50%弱,。最让我接受不了的就只剩6的射程了。
来几张图
首先是原始战法威力图

其次是升满科技后的战法威力图

骑兵战法威力削弱的超厉害,跟步兵战法威力粘在一起……弓箭则和铁炮相当
算上特有科技,步兵骑兵威力只+20% ,铁炮+70%,弓箭+120%
这里纯粹只是比较战法威力,像骑兵、步兵的军神、三河魂等很有意义的科技就无法比较了。

有EXCEL图表,看得更清晰,希望有人能用得上


[ 本帖最后由 wjb007 于 2007-9-15 07:45 编辑 ]
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发表于 2007-9-15 08:19:23 |只看该作者
与一之弓弱了,本來是威力加50%,現在成了20了。這個和騎馬什麽一樣減的,所以沒什麽不合理的,就是射程BT了。

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