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[推荐] happytime2.0整合最终版发布(包含换血包) [复制链接]

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发表于 2007-8-27 13:06:04 |只看该作者 |倒序浏览
http://www.wubao.cn/wubaopic/Happytime_MOD_2_Special.exe
补上地址兼换血,属于2.0系列的最后一个版本,已经打上所有补丁,换血报内容如下:
2007824
换血包特色:

一,重新设计了所有的新增兵种,消灭鸡肋兵种,以突出国家特色和兵种互补为先
1,
取消下马医院骑士的发狂特性,下马医院生产率降低
2,
下马条顿获得死战不退能力
3,
所有新增兵种增加口音差异,使玩家更有代入感
4,
拜占庭下马将军卫队的士气提升到13
5,
安达卢西亚民兵的攻击力提升到9,和萨拉森民兵拉开差距
6,
帝国条顿卫士获得民兵属性(在城市驻守免维护费),可以在雇佣以后送到城市里协助驻守
7,
取消了一批兵种的免维护属性
8,
意大利骑士的角色发生根本性转化,从数据上看来虽然惨不忍睹,事实上,让意大利骑士们站在冲锋线上是个糟糕的决定,但是他们有他们派上用场的地方,那就是冲入对手侧翼疯狂的砍杀!重新设计的意大利骑士成为了卓越的肉搏骑兵,他们在同对手肉博时和下马时一样强悍,这点让意大利骑士在骑兵战中获得优势。
9,
封建战士使用大盾,成为优秀的防御用步兵
10,
医院侍从现在以其高度的奉献热诚自费守护城市,作为修行的必要经历
11,
马耳他侍从也一样
12,
黑龙骑士团因为其对宗教的热诚而死战不退,但是这种出色的兵种举世稀有
13,
“北方”卫队必须要是“北方”国家才能拥有,比如苏格兰,丹麦,英格兰,西班牙(对于伊比利亚半岛来说的确靠北)
14,
北方卫队和骑士侍从现在不会在同一国家中出现,骑士侍从服务于老牌的骑士王国,众多年轻人因为其著名的骑士传奇而趋之若鹜,这些国家包括:法兰西,神圣罗马帝国,葡萄牙
15,
骑士侍从和北方卫队全部提高生产要求,以取得和重装军士之间的协作
16,
斧手突击队的防御力稍有降低,生产要求提高,但是他们的战斗力依然强大
17,
民兵剑士现在真正成为了城市防御的中坚!他们从富有市民和商人阶级中征召,加入到初级城市防御中,以他们稍微富有的财力为您的帝国担起防御外敌的责任,虽然他们无法抵抗骑兵
18,
瑞士剑客现在充当意大利城邦缺少的近战防御力量,他们虽然不穿铠甲,但是强大的进攻能力会让敌手尝到什么叫致命的瑞士人!
19,
西欧后期剑客真的只会在“后期”出现,他们的作风和服饰都来自于火药发明之后
20,
下马花剌子模帝国步兵现在成为中型步兵,而不是原来的重型
21,
下马塞尔维亚轻骑兵下马以后“也是”轻装步兵,而不是重装
22,
维京巨剑战士真的是步兵杀手吗?我相信是
23,
弩手更换成更具威力的重型弩,虽然他们的射程还是一样糟糕
24,
当面对长枪方阵时,或许还有人跃跃欲试,但是当戟兵方阵出现在战场上时,即使是最勇敢的人的小腿肚子也在不由自主地颤抖……没错,本换血包最强的兵种出场了,单兵戟的长度要比超长枪短的多,使用起来也更顺手,即使在面对面的近战中,戟兵们也岿然不惧,长戟能轻易撕开铠甲,组成方阵更让这些士兵们学会怎样利用团结协作,在长兵器施展不开的情况下反而获得优势,任何一个理智的指挥官都不会面对戟兵方阵,因为在任何的肉搏战中他们都所向披靡,这才是真实的中世纪方阵,但是同历史一样,戟兵们缺少对于远程武器的保护,过于谨慎的方阵又使他们步履蹒跚,如同移动堡垒。
25,
换马的骑兵重新计算了动量。
26,
战象削弱,不再是几乎的不死之身。
27,
所有兵种的砍杀优化重新计算,修复了所有以前的bug,并且把砍杀控制的更为合理
28,
骑兵战力重新设计,骑兵之间差距加大,真正测试冲锋能力和存活能力的标志是马匹。现在低级战马骑兵(如链甲骑士这种低级货)想要正面击败下马封建一类的重步兵可谓难如登天,但是高级战马骑兵(如链甲马的侠义)仍然能够纵横驰骋
29,
一些兵种增加新能力:战吼,不过不要指望它能像rtw一样扭转乾坤,测试结果表明:这个能力只给兵种加士气,对于进攻和突破来说可谓没什么用。但是一旦需要维持战线防守拖时间给骑兵抄后的话,作用就显得十分巨大。
30,
增加了新能力:吟诵。丹麦武装牧师现在变成了一个快速移动的鹰旗,测试效果显著,虽然没有动作,但是只要打开了特技开关,牧师就会自动持续吟诵,周围部队也会获得加成,但前提是牧师在吟诵时必须待在原地,移动时不可吟诵。
31,
农民弓和农民弩不再造成如同精锐远程部队的威胁
32,
更换一些伊斯兰派系新的皮肤,阿拉伯重步兵兵牌更换。
33,
双手斧能力修改,虽然不太符合现实,但是要想双手斧符合那比重步还高一级的价格和建造条件必须如此,改动不大,部分兵种增加一两点技防。
34,
瓦尔达尔骑兵现在骑的是重甲马——意味着高冲击力和存活能力。
35,
匈牙利贵族现在骑的是链甲马。斥候骑兵骑的是快速马,一些国家的轻型骑兵被调低肉搏能力,但是赋予快速移动效果。长矛骑兵还是保留重型马。
36,
轻型矛——城镇民兵和一些低级兵种的短矛,不再对骑兵造成威胁,但是在肉搏上他们更强。
二,战略界面设计
1,
刺客的成功率重新设计,高级刺客在对方的领地刺杀将领几乎为天方夜谭,但是如果哪个倒霉蛋不小心走到自己领地~~吼吼吼吼,刺客成功率受领地和关系影响加深,对盟友的刺杀受到减成而对敌人加成,在盟友领地刺杀友军的敌人也获得加成(即使自己并不与其敌对),模拟政府和地方势力介入和庇护刺杀。
2,
城市免维护费数量大幅增加,同时可免维护的兵种增加,可让城市守军更多
3,
城市治安降低
4,
所有任务奖金大幅增加,枢密院和教皇的任务变得更加诱人而不是可有可无
5,
声望系统修正,追杀叛军将不再降低声望。同时送礼提升的声望降低
6,
增加了新的人物个性(trait),同时降低了工作组彩蛋个性出现的要求
7,
西班牙和苏格兰增加北方卫队兵种
8,
修复了一些小bug
9,
狂暴的叛军——叛军ai修改,数量不变但是极为主动,在实力弱小时会主动隐藏,等待玩家大意时结队袭击,经试验,曾经在一片小树林被2队近满编叛军伏击!全是长期集结到一块的,早期叛军的攻城也十分活跃
三,战斗系统设计
1,
经重新修复过的原始正式版寻路,绝对优于原版,计算更加复杂,但是部队也更加聪明和理智,而不会犯一些舍近求远和队伍分散的bug,但是由于计算数过多,队伍从接受命令到行动也会有一些延迟,更贴近真实。(注意:当发生部队在城门,桥梁前列队而不前进的情况,这是部队在计算推进次序,以决定接敌顺序,细心点就会发现他们会混杂着前进,这时只要耐心等待几秒,部队就会重新开始行动)
2,
行军烟雾还原但减弱,以减轻机器负担
3,
箭矢残留增加,恢复弩炮和标枪残留
4,
包含大十字架和圣钟进城补丁,让攻城战充满变数和激情,但是投石车,投石机和怪兽炮由于体积过大,进出城很诡异,决定还是取消其出城和进城能力
5,
地形影响减弱,稍微加快战斗移动速度.
四,编后说明
1,
关于双手斧:虽然一直以来我都认为双手斧应该和剑盾能力不相上下的,但是这样就完整的造就了一个游戏中的大废物,建造要求和费用都高于剑盾,但是实力却不行,所以这次的换血稍微改动了一下双手斧,加了一些技防,以把双手斧的能力提升到和剑盾不用盾牌相等的地步,大家可以放心,调整值不会过于变态
2,
有人建议使用新军骨骼可以拯救双手斧……动作太难看了,谁家的斧头是用来捅的?
虽然称之为“换血包”,但是并没有增加什么新模型,这主要是因为出国,导致和工作组的进度脱节,由于本人并不负责happytime3.0的程序设计,所以诸般更改全在2.0基础上制作,相对3.0设计的一个新的游戏平台的理念,本人的水平并不是那么高,所以只好坐下来把2.0逐渐完善。
我的口号是:个性,个性,还有个性~~吼吼吼

[img]http://www.clanlong.com/forum/attachment.php?aid=10916&noupdate=yes[/img]
[img]http://www.clanlong.com/forum/attachment.php?aid=10917&noupdate=yes[/img]




[ 本帖最后由 njxxf1983 于 2007-8-27 13:50 编辑 ]
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沙发
发表于 2007-8-27 13:28:22 |只看该作者
自己坐个沙发,看来跟3.1赶在同一天啊,无所谓了

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板凳
发表于 2007-8-27 13:28:44 |只看该作者
自己坐个沙发,看来跟3.1赶在同一天啊,无所谓了……

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发表于 2007-8-27 13:32:40 |只看该作者
大大,這就是完整版了ㄅ??

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发表于 2007-8-27 13:37:38 |只看该作者
全部整合的自用版~

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发表于 2007-8-27 13:49:01 |只看该作者
支持!!!下来体验一番,哈哈...多谢掌旗官.....

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发表于 2007-8-31 16:59:42 |只看该作者
总算这回知道什么事人走茶凉了,ht只剩3.0了么?(现在看来只剩王国了)

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伦敦大领主
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发表于 2007-8-31 17:01:48 |只看该作者
我永远站在狗狗身边...................

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发表于 2007-8-31 17:15:38 |只看该作者
谁说人走茶凉,我刚才还在2.0里奋斗!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2007-8-31 17:17:16 |只看该作者
感激一个,在clan被公安解禁之前,王国mod计划暂时停摆了

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发表于 2007-8-31 17:18:46 |只看该作者
原帖由 军团掌旗官 于 2007-8-27 13:28 发表
自己坐个沙发,看来跟3.1赶在同一天啊,无所谓了



请问跟黄龙的MOD有什么关系吗?

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发表于 2007-8-31 17:24:53 |只看该作者
就是黄龙的mod,两个同时出的mod,不同的平台,结果因为起名问题被埋了一个

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发表于 2007-8-31 17:34:30 |只看该作者
回楼上:
怪不得看MOD名像黄龙的MOD,一直以为3.0是2.0的升级版
该换名了,2.0似乎还比较稳定,但3.0和3.1却是问题不断,为什么啊?

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发表于 2007-8-31 17:39:58 |只看该作者
就是因为本人没有参加3.0的制作……
哈哈 开个玩笑,其实是因为3.0的大地图脚本问题不成熟,而制作组由于换了一茬新人,没有落实测试就急于求成导致的。
当年2.0不完成测试就不让出mod正式版的

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发表于 2007-8-31 18:07:51 |只看该作者
怪不得,我总觉得3.0和3.1太急于求成了,还未成熟甚至还在测试期就推出,然后又不断推出补丁。

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发表于 2007-8-31 21:52:11 |只看该作者
冒昧问一下,这个是中世纪2的mod么?1.02版是否可以使用?,还有这个和易北河之鹰诗一样的东西么?

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发表于 2007-9-15 16:43:45 |只看该作者
用用这个看看,3.0和3.1已经放弃了,最远114回合,最近22回合必跳。。

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发表于 2007-9-15 17:11:01 |只看该作者
谁挖这么久的坟?final已经内测了,等等吧

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发表于 2008-2-18 17:09:05 |只看该作者

问题

玩到1340年的时候下一回合就会跳出,
能否解决一下

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