黄忠军 剑兵 忠勇之义士
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最近神三国无双系列很红
既然人气这么高,而且大家也很喜欢华丽的特效~而修改特效难度也不算大,而众新人又反映editor尤其WINHEX不好用,而燕子姐姐的帖子又看不懂.那我就,继凤姐的入门帖子之后...稍微教一些简单的ATK修改,在下不度德量力敢写这种文章,目的只是....最起码,让各位学会换换特效。
那么~就开始吧
1.备分
新人们反映的一个问题是,不敢修改.怕胡乱动手改坏了还不了原.那么,我们当然是要先学还原了.而我并不打算让大家去用新人一看就头晕的WINHEX,其实只要简单的ATKmaker就OK了.(当然,如果你还是觉得WINHEX比较好,请下文中人物原数据贴中所引用的帖子):还原所必须的工具有:
ATKMAKER(下载地址:http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=1259386&highlight=)
人物原数据(下载地址:http://game.ali213.net/viewthrea ... &page=1#pid11879002)
那么如何使用呢?
1.运行ATKMAKER,点击添加,校验原始数据的钩去掉
2.打开人物原数据,我们看到里面第一行写了一个"S:.....",S后面的那段数据,就是ATKMAKER中所说的起始偏移了,把这段数据添入起始偏移这一行,然后,再复制原数据里下面全部的数据,填入补丁数据这一拦,点击生成,然后选择补丁的输出位置即可.这样,你就做好了一个人物的MOV+ATK的还原补丁了
3.要使用也简单.运行补丁,按那个"...."按钮.然后指定到LINKDATA.BIN(2点多G的那个大家伙),开始,即可还原了.
2.修改
既然要修改,必不可少的工具是354seditor了,其实凉宫修改器也可以用而且更加直观,但是凉宫修改器很多招式改不到.局限性比较大.WINHEX对初学者来说又不太亲切.
editor下载地址:http://game.ali213.net/thread-1229473-1-1.html
要做到改特效,只需要修改ATK即可,那么~我们运行EDITOR,然后编辑---->LINKDATA---->武将ATK,找到你要改的武将,并找到招式,就可以开始修改了,但是这么多框框,都是什么意思呢?其实要改特效,我们并不需要个个框框都改,需要注意的不多.如图:
而且我说的绝大部分就是燕子姐姐帖子的原内容,大家还是仔细研读专业人士的帖子为上
http://game.ali213.net/thread-1179306-1-1.html
1.按键似乎不用提多少~你想换么?出招时机,就是指这一招什么时候发动.看到这个我们可以判断这是什么招,比如出招时机是第四方中,我们就能判断它是C5(当然上面还有一个....那个是5方……)。当然判断这是什么招我们不需要这么算,一般C5都是特效招,一看就知道,然后往上推算就是了。全都是按规律排序的。前面还有一套一到五方,那当然是方技了。但是有些招不好找,怎么半呢?下文提。
2.收招长短,其实也不用管,这个牵涉到你为招式添加连段。我们暂时不涉及MOV的修改。
3.判定位。这个可以参考燕子姐姐的帖子,详见:兩個判定位放在一起說,都表示招式所帶攻擊判定的位置
[01,00]=右手短兵器/右手長兵器前端
[00,01]=左手短兵器/左手長兵器前端
[01,01]=雙手兵器
[02,00]=右手長兵器後端
[00,02]=左手長兵器後端
[03。00]=右手兵器區域內(用於效果類招式)
[00,03]=左手兵器區域內(用於效果類招式)
[03,03]=雙手兵器區域內(用於效果類)
[04,00]=右手兵器尖端(用於效果類)
[00,04]=左手兵器尖端(用於效果類)
[04,04]=雙手兵器尖端(用於效果類)
[05,00]=右手所有兵器(只有左慈會用到)
[00,05]=左手所有兵器
[05,05]=雙手所有兵器
[06,00]=右手所有兵器(用於效果類)
[00,06]=左手所有兵器(效果類)
[06,06]=雙手所有兵器(效果類)
[0B,00]=右手所有兵器中的一把(左慈C3、返技專用)
[11,00]=右手(效果類)
[12,00]=右手(打擊類)
[14,00]=右腳
[00,14]=左腳
[14,14]=雙腳
[13,00]=右腳部分(用於效果類)
[00,13]=左腳部分(用於效果類)
[13,13]=雙腳部分(用於效果類)
[C8,00]或[00,C8]=上半身正中心(用於效果類,如張角C1這種就是)
但是请注意,燕子姐姐的帖子里的数据是十六进制,要套用到editor里,必须转化为十进制,怎么转?用计算器啊。
那么,所谓的判定位有什么用呢?
这个是必须注意的一个值,修改不得当,就容易出现灵异判定或者无效果。
比如,当我们改一个光圈技的时候,就容易出现莫名其妙的判定。典型的,想改个光圈,但是改好后,光圈在脑袋上炸来炸去。这个就不美观了。那么问题就出现在判定位上,光圈技,一般要改为身体正中心(editor数值为200 0或者0 200),有些光圈技可以改为左脚或者右脚(比如某些人的真无黄金光圈)。但是又不能轻易使用双脚的判定。因为那样会出双特效。
而大部分的招式,我们可以使用1,0,即判定位在武器上。而如果各位觉得数值很麻烦,而招式本身凉宫修改器里有对应的(这里插嘴请注意:凉宫修改器容易找到的招式有:六方,6C,无,真无,其实还有追讨,跳砍和马技,但是没这么好找,就不推荐了),此时,可以使用凉宫修改器进行方便的修改)
4.威力系数,这个不用说了。越大就越强,但是威力系数是影响打击技的。而不影响特效,因此,是特效技的话,你把威力系数提到10000也没用(何况不能提到10000)。当然有例外,典型的,反击,因为这是伪效果真打击
5.判定始值/终值
这是一个重要的判定。必须注意
所谓始值终值,我们可以把它当作一个时间参数,简单的说,始值就是开始,终值就是结束.始值终值相等,特效就出一次,不相等,就能出复数次数的特效,比如一刀一堆刀气.你设定多少出多少.但是要注意本动作的长度.动作长度有极限.所以你改也有极限.各位详见燕子姐姐的帖子。就应用来说,一般如旋风,光圈等始值和终值务必相同,当然,除非你喜欢一刀20几个旋风同时吹。秒杀修罗总大将的无趣玩法。而想改一个喷火,怎么办呢?那么开始举个实际例子吧~我们把诸葛亮的空C改成喷火。很简单,始值终止都不用改。特效改为张角的斜火焰即可。因为诸葛亮的空C已经设定好了值,大家可以看看效果~ .而以后各位改别的招式~很好的一个办法是可以照抄一些类似的特效技的值,当然,还是建议自己估算估算。还有如果原来的招式是打击技能判定值也一般是设定好的,比如你要把赵云的C4改成全刀气,直接改就是了
下面的基本上就是打击技的事情了。请看燕子姐姐的帖子。其实所谓的状态等和特效技都搭不上什么边。如果你要改特效技,下面的地空啊状态啊都设成0都OK。不要紧。
然后造成状态,如上面的判定位一样,各位可以适当使用凉宫修改器进行更直观的修改
再下面,是一些FLAG的意义了,请看这个帖子里的相关解释:
http://game.ali213.net/thread-1581716-1-1.html
其实说来说去我的都是废话了。不过这里,要教教大家
3.如何找招式的位置
这个初学者不太好找。不过各位动动脑子,其实不难。但是要注意一件事:editor里面有些招式的出招时机的注解是名不副实的甚至错误的(6方,6C,无,真无,马攻击马C马无双等除外,这些一般很固定),需要自己动脑筋。
其实难找的招式,无外呼这几个
C3中间式,JC,进化攻击。
先说进化攻击。这个是最容易找的,几乎不用费工夫。其实Editor中所谓的EVO就是进化攻击了,只是新人可能反映不过来(进化的英文的前三个字母啊~想到了吧~!)。而一般来说,找到出招时机为“EVO-1”的,一般就找到了进化攻击的倒数第三方了。而进化攻击又有两个最明显的特征,绝对不会错的:自带S抗,进化攻击属性。而且一般来说进化的最后三击一般是连在一起的.所以很容易找.
JC呢?一般来说,JC,最起码起手式应该存在于马无双结尾的后面.一般不会错.
那么象云哥哥那样空中连击的带中间式的怎么办呢?请先看C3的找法
C3,原来起手式也有可能存在问题,感谢Zarybol同学的提醒。这里引用:“C3,起手式当然不用找”。这是不对的,其实相当一部分人的C3起手式不是在C2的下一行,而是和中间式在一起,这些人的C3本来应该在的那行(也就是C2下一行)威力系数是0,判定始值和判定终值都是255,比较好辨认出来。
中间式,一般来说,可以到受返技的后面的若干行里找,很容易就能发现一些连续威力系数都相同的相似招式行,并且若干行之后以一个威力系数略高的,可以带玉属性的招式结尾.(如下图)这个,当然就是C3的中间式+结尾了!改吧~而上文所说的JC中间式,也可以以相同的方法寻找.但是不是在反击后面就是了.靠你自己找了.比如云哥哥我们就会发现,在进化攻击的后面有一堆~地面平移和空中平移都是0,也是一堆威力系数相似的.这个不就是了?各位聪明的头脑~小小的中间式还能藏到那里去~!
好了~我也没什么好说了
4.最后说点改特效的注意事项吧~!
1.特效和打击技不能重合打击就不特效,特效就不能打击,和上文一样,伪效果真打击除外.
2.一般来说,设定了效果技,就会自动隐藏判定光影.
3.一个动作不能重叠两种或以上的特效.(所以风师的孙策的真无的双特效让我觉得很神奇~!)
4.收招长短不能随便改,最起码不能比始值短,否则有灵异现象发生
5.始值只能小于等于终值.
6.改了效果技,别忘了把钩钩上啊~不然没用啊~
7.改效果技的时候,使用一些无双专用特效,比如诸葛的激光,就可以使其阴属性而不耗无双!而一些自带属性的特效如东吴C5,则不能强迫其带别的属性~
8.一些飞行道具类的特效有既定的飞行方式,比如贯穿类一般都走直线.你就算武器运动轨迹是转一圈它也不会以一圈散开,而是全部向前.再如刀气的话貂禅C6的刀气就能走歪的,就可以按武器轨迹飞一圈.而曹仁刀气则只能走直前.而一些既定的走斜的的特效,如张角JC火,他就是斜的,要他走直的只能改特效本身了.
9.贯穿类的特效别改给你的护卫.会跳出
10.特效里可以找到一些无解释的如FE,ED等无解释的行.除非你有意总结数据,否则不要随便尝试,一般是些灵异的特效,比如把自己烧一下之类的.
这个帖子仅仅能帮大家为已有招式换换特效,大家如果想加点连段新招什么的,或者有意改MOV甚至MOT,则请参看置顶精华.当然改MOV,我也可以提供点粗浅的心得供大家作入门之用,如果大家不嫌弃要的话我也可能写点.但是MOT,我无能为力了.
好了~今天且说到这里,新人有什么问题请跟贴,高手也请指点错漏~
再补充一点:
上文我没有多提出招时机的问题.实际上,改动这个参数可以实现一些小小动作替换.
比如,我们可以把孙权的C6换到C4去,怎么做呢?只要找到孙权的C6,出招时机这一栏换成第三方.那么孙权的C6就换到C4了.但是这样的话,C4就被C6给盖掉了,你还得把原来C4的出招时机换成第五方中.或者弄个别的招式的出招时机为第五方.否则你孙权的C6就空了没有了.
其实我并不推荐这种方法,只做个小小的补充~!
[ 本帖最后由 j_hane 于 2007-8-30 12:11 编辑 ] |
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