注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 三国无双精华区 特效修改初探-----354ATK修改指南通俗化版本 ...
查看: 24349|回复: 33
打印 上一主题 下一主题

[原创] 特效修改初探-----354ATK修改指南通俗化版本 [复制链接]

黄忠军 剑兵
忠勇之义士

帖子
1312
精华
2
积分
1266
金钱
2039
荣誉
21
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2007-8-7 12:28:02 |只看该作者 |倒序浏览
最近神三国无双系列很红

既然人气这么高,而且大家也很喜欢华丽的特效~而修改特效难度也不算大,而众新人又反映editor尤其WINHEX不好用,而燕子姐姐的帖子又看不懂.那我就,继凤姐的入门帖子之后...稍微教一些简单的ATK修改,在下不度德量力敢写这种文章,目的只是....最起码,让各位学会换换特效。
那么~就开始吧

1.备分
新人们反映的一个问题是,不敢修改.怕胡乱动手改坏了还不了原.那么,我们当然是要先学还原了.而我并不打算让大家去用新人一看就头晕的WINHEX,其实只要简单的ATKmaker就OK了.(当然,如果你还是觉得WINHEX比较好,请下文中人物原数据贴中所引用的帖子):还原所必须的工具有:
ATKMAKER(下载地址:http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=1259386&highlight=)
人物原数据(下载地址:http://game.ali213.net/viewthrea ... &page=1#pid11879002)

那么如何使用呢?

1.运行ATKMAKER,点击添加,校验原始数据的钩去掉
2.打开人物原数据,我们看到里面第一行写了一个"S:.....",S后面的那段数据,就是ATKMAKER中所说的起始偏移了,把这段数据添入起始偏移这一行,然后,再复制原数据里下面全部的数据,填入补丁数据这一拦,点击生成,然后选择补丁的输出位置即可.这样,你就做好了一个人物的MOV+ATK的还原补丁了
3.要使用也简单.运行补丁,按那个"...."按钮.然后指定到LINKDATA.BIN(2点多G的那个大家伙),开始,即可还原了.

2.修改
既然要修改,必不可少的工具是354seditor了,其实凉宫修改器也可以用而且更加直观,但是凉宫修改器很多招式改不到.局限性比较大.WINHEX对初学者来说又不太亲切.
editor下载地址:http://game.ali213.net/thread-1229473-1-1.html

要做到改特效,只需要修改ATK即可,那么~我们运行EDITOR,然后编辑---->LINKDATA---->武将ATK,找到你要改的武将,并找到招式,就可以开始修改了,但是这么多框框,都是什么意思呢?其实要改特效,我们并不需要个个框框都改,需要注意的不多.如图:

而且我说的绝大部分就是燕子姐姐帖子的原内容,大家还是仔细研读专业人士的帖子为上
http://game.ali213.net/thread-1179306-1-1.html
1.按键似乎不用提多少~你想换么?出招时机,就是指这一招什么时候发动.看到这个我们可以判断这是什么招,比如出招时机是第四方中,我们就能判断它是C5(当然上面还有一个....那个是5方……)。当然判断这是什么招我们不需要这么算,一般C5都是特效招,一看就知道,然后往上推算就是了。全都是按规律排序的。前面还有一套一到五方,那当然是方技了。但是有些招不好找,怎么半呢?下文提。

2.收招长短,其实也不用管,这个牵涉到你为招式添加连段。我们暂时不涉及MOV的修改。
3.判定位。这个可以参考燕子姐姐的帖子,详见:
兩個判定位放在一起說,都表示招式所帶攻擊判定的位置
[01,00]=右手短兵器/右手長兵器前端
[00,01]=左手短兵器/左手長兵器前端
[01,01]=雙手兵器
[02,00]=右手長兵器後端
[00,02]=左手長兵器後端
[03。00]=右手兵器區域內(用於效果類招式)
[00,03]=左手兵器區域內(用於效果類招式)
[03,03]=雙手兵器區域內(用於效果類)
[04,00]=右手兵器尖端(用於效果類)
[00,04]=左手兵器尖端(用於效果類)
[04,04]=雙手兵器尖端(用於效果類)
[05,00]=右手所有兵器(只有左慈會用到)
[00,05]=左手所有兵器
[05,05]=雙手所有兵器
[06,00]=右手所有兵器(用於效果類)
[00,06]=左手所有兵器(效果類)
[06,06]=雙手所有兵器(效果類)
[0B,00]=右手所有兵器中的一把(左慈C3、返技專用)
[11,00]=右手(效果類)
[12,00]=右手(打擊類)
[14,00]=右腳
[00,14]=左腳
[14,14]=雙腳
[13,00]=右腳部分(用於效果類)
[00,13]=左腳部分(用於效果類)
[13,13]=雙腳部分(用於效果類)
[C8,00]或[00,C8]=上半身正中心(用於效果類,如張角C1這種就是)

但是请注意,燕子姐姐的帖子里的数据是十六进制,要套用到editor里,必须转化为十进制,怎么转?用计算器啊。

那么,所谓的判定位有什么用呢?
这个是必须注意的一个值,修改不得当,就容易出现灵异判定或者无效果。
比如,当我们改一个光圈技的时候,就容易出现莫名其妙的判定。典型的,想改个光圈,但是改好后,光圈在脑袋上炸来炸去。这个就不美观了。那么问题就出现在判定位上,光圈技,一般要改为身体正中心(editor数值为200 0或者0 200),有些光圈技可以改为左脚或者右脚(比如某些人的真无黄金光圈)。但是又不能轻易使用双脚的判定。因为那样会出双特效。

而大部分的招式,我们可以使用1,0,即判定位在武器上。而如果各位觉得数值很麻烦,而招式本身凉宫修改器里有对应的(这里插嘴请注意凉宫修改器容易找到的招式有:六方,6C,无,真无,其实还有追讨,跳砍和马技,但是没这么好找,就不推荐了),此时,可以使用凉宫修改器进行方便的修改)

4.威力系数,这个不用说了。越大就越强,但是威力系数是影响打击技的。而不影响特效,因此,是特效技的话,你把威力系数提到10000也没用(何况不能提到10000)。当然有例外,典型的,反击,因为这是伪效果真打击

5.判定始值/终值
这是一个重要的判定必须注意
所谓始值终值,我们可以把它当作一个时间参数,简单的说,始值就是开始,终值就是结束.始值终值相等,特效就出一次,不相等,就能出复数次数的特效,比如一刀一堆刀气.你设定多少出多少.但是要注意本动作的长度.动作长度有极限.所以你改也有极限.各位详见燕子姐姐的帖子。就应用来说,一般如旋风,光圈等始值和终值务必相同,当然,除非你喜欢一刀20几个旋风同时吹。秒杀修罗总大将的无趣玩法。而想改一个喷火,怎么办呢?那么开始举个实际例子吧~我们把诸葛亮的空C改成喷火。很简单,始值终止都不用改。特效改为张角的斜火焰即可。因为诸葛亮的空C已经设定好了值,大家可以看看效果~.而以后各位改别的招式~很好的一个办法是可以照抄一些类似的特效技的值,当然,还是建议自己估算估算。还有如果原来的招式是打击技能判定值也一般是设定好的,比如你要把赵云的C4改成全刀气,直接改就是了

下面的基本上就是打击技的事情了。请看燕子姐姐的帖子。其实所谓的状态等和特效技都搭不上什么边。如果你要改特效技,下面的地空啊状态啊都设成0都OK。不要紧。

然后造成状态,如上面的判定位一样,各位可以适当使用凉宫修改器进行更直观的修改

再下面,是一些FLAG的意义了,请看这个帖子里的相关解释:
http://game.ali213.net/thread-1581716-1-1.html

其实说来说去我的都是废话了。不过这里,要教教大家

3.如何找招式的位置

这个初学者不太好找。不过各位动动脑子,其实不难。但是要注意一件事:editor里面有些招式的出招时机的注解是名不副实的甚至错误的(6方,6C,无,真无,马攻击马C马无双等除外,这些一般很固定),需要自己动脑筋。

其实难找的招式,无外呼这几个
C3中间式,JC,进化攻击。

先说进化攻击。这个是最容易找的,几乎不用费工夫。其实Editor中所谓的EVO就是进化攻击了,只是新人可能反映不过来(进化的英文的前三个字母啊~想到了吧~!)。而一般来说,找到出招时机为“EVO-1”的,一般就找到了进化攻击的倒数第三方了。而进化攻击又有两个最明显的特征,绝对不会错的:自带S抗,进化攻击属性。而且一般来说进化的最后三击一般是连在一起的.所以很容易找.

JC呢?一般来说,JC,最起码起手式应该存在于马无双结尾的后面.一般不会错.
那么象云哥哥那样空中连击的带中间式的怎么办呢?请先看C3的找法

C3,原来起手式也有可能存在问题,感谢Zarybol同学的提醒。这里引用:
C3,起手式当然不用找”。这是不对的,其实相当一部分人的C3起手式不是在C2的下一行,而是和中间式在一起,这些人的C3本来应该在的那行(也就是C2下一行)威力系数是0,判定始值和判定终值都是255,比较好辨认出来。

中间式,一般来说,可以到受返技的后面的若干行里找,很容易就能发现一些连续威力系数都相同的相似招式行,并且若干行之后以一个威力系数略高的,可以带玉属性的招式结尾.(如下图)这个,当然就是C3的中间式+结尾了!改吧~而上文所说的JC中间式,也可以以相同的方法寻找.但是不是在反击后面就是了.靠你自己找了.比如云哥哥我们就会发现,在进化攻击的后面有一堆~地面平移和空中平移都是0,也是一堆威力系数相似的.这个不就是了?各位聪明的头脑~小小的中间式还能藏到那里去~!

好了~我也没什么好说了
4.最后说点改特效的注意事项吧~!

1.特效和打击技不能重合打击就不特效,特效就不能打击,和上文一样,伪效果真打击除外.

2.一般来说,设定了效果技,就会自动隐藏判定光影.

3.一个动作不能重叠两种或以上的特效.(所以风师的孙策的真无的双特效让我觉得很神奇~!)

4.收招长短不能随便改,最起码不能比始值短,否则有灵异现象发生

5.始值只能小于等于终值.

6.改了效果技,别忘了把钩钩上啊~不然没用啊~

7.改效果技的时候,使用一些无双专用特效,比如诸葛的激光,就可以使其阴属性而不耗无双!而一些自带属性的特效如东吴C5,则不能强迫其带别的属性~

8.一些飞行道具类的特效有既定的飞行方式,比如贯穿类一般都走直线.你就算武器运动轨迹是转一圈它也不会以一圈散开,而是全部向前.再如刀气的话貂禅C6的刀气就能走歪的,就可以按武器轨迹飞一圈.而曹仁刀气则只能走直前.而一些既定的走斜的的特效,如张角JC火,他就是斜的,要他走直的只能改特效本身了.

9.贯穿类的特效别改给你的护卫.会跳出

10.特效里可以找到一些无解释的如FE,ED等无解释的行.除非你有意总结数据,否则不要随便尝试,一般是些灵异的特效,比如把自己烧一下之类的.

这个帖子仅仅能帮大家为已有招式换换特效,大家如果想加点连段新招什么的,或者有意改MOV甚至MOT,则请参看置顶精华.当然改MOV,我也可以提供点粗浅的心得供大家作入门之用,如果大家不嫌弃要的话我也可能写点.但是MOT,我无能为力了.
好了~今天且说到这里,新人有什么问题请跟贴,高手也请指点错漏~


再补充一点:

上文我没有多提出招时机的问题.实际上,改动这个参数可以实现一些小小动作替换.

比如,我们可以把孙权的C6换到C4去,怎么做呢?只要找到孙权的C6,出招时机这一栏换成第三方.那么孙权的C6就换到C4了.但是这样的话,C4就被C6给盖掉了,你还得把原来C4的出招时机换成第五方中.或者弄个别的招式的出招时机为第五方.否则你孙权的C6就空了没有了.

其实我并不推荐这种方法,只做个小小的补充~!

[ 本帖最后由 j_hane 于 2007-8-30 12:11 编辑 ]
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册
已有 1 人评分金钱 收起 理由
j_hane + 40 原创内容,值得鼓励!

总评分: 金钱 + 40   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
1300
精华
0
积分
651
金钱
2410
荣誉
0
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2007-8-7 12:34:07 |只看该作者
顶一个 支持教程
回家把祝融也改改

使用道具 举报

炎后·無双答人 鳳嘴凰翼

精华勋章活跃勋章荣誉勋章游侠荣誉会员勋章大头像勋章白金会员勋章

帖子
10293
精华
16
积分
11737
金钱
7185
荣誉
339
人气
1
评议
0

板凳
发表于 2007-8-7 12:34:23 |只看该作者
备份还不如用354SEditor的导入导出功能,更方便。
收招时间设得比判定始值短也是有用的,其实就是用来跳过原来招式,左慈C1+周泰C6+就是这样

使用道具 举报

帖子
3685
精华
0
积分
1945
金钱
8832
荣誉
10
人气
26
评议
0

地板
发表于 2007-8-7 12:34:56 |只看该作者
神三国无双4...就是2个字 .............变态...............

汉土西看白日昏,伤心胡虏据中原。
衣冠虽有先朝制,东海幡然认故园。
廿年家国今何在?又报东胡设伪官。
起看汉家天子气,横刀大海夜漫漫。

使用道具 举报

游侠光荣游戏工作组【制作】
將軍見習·旅人 龍膽

光荣游戏工作组资深组员勋章

帖子
2871
精华
7
积分
3438
金钱
7947
荣誉
60
人气
21
评议
0
5#
发表于 2007-8-7 14:25:36 |只看该作者
原帖由 phoenixst 于 2007-8-7 12:34 发表
备份还不如用354SEditor的导入导出功能,更方便。
收招时间设得比判定始值短也是有用的,其实就是用来跳过原来招式,左慈C1+周泰C6+就是这样


==
我怎么记得好像左慈C1还是周泰C6是有起手式的啊…………
精彩不亮丽,起落是无常………

使用道具 举报

帖子
617
精华
0
积分
379
金钱
2402
荣誉
7
人气
5
评议
0
6#
发表于 2007-8-7 14:27:28 |只看该作者
原帖由 曹丕太子 于 2007-8-7 12:34 发表
神三国无双4...就是2个字 .............变态...............

其作者我觉得最相似的代表性人物是张角

使用道具 举报

炎后·無双答人 鳳嘴凰翼

精华勋章活跃勋章荣誉勋章游侠荣誉会员勋章大头像勋章白金会员勋章

帖子
10293
精华
16
积分
11737
金钱
7185
荣誉
339
人气
1
评议
0

7#
发表于 2007-8-7 14:29:15 |只看该作者
原帖由 风之术师 于 2007-8-7 14:25 发表


==
我怎么记得好像左慈C1还是周泰C6是有起手式的啊…………

哦,想起来了,左慈C1有,是靠跳转的

使用道具 举报

帖子
241
精华
0
积分
121
金钱
835
荣誉
0
人气
0
评议
0
8#
发表于 2007-8-7 16:02:25 |只看该作者
楼主辛苦了。跟我目前自己摸索的差不多呵呵。

使用道具 举报

黄忠军 剑兵
忠勇之义士

帖子
1312
精华
2
积分
1266
金钱
2039
荣誉
21
人气
0
评议
0
9#
发表于 2007-8-7 17:25:31 |只看该作者
感谢凤姐的提醒,但是这个不过是个初级中的初级,您说的内容,我打算放在MOV的入门帖里介绍.换特效的初级阶段,用不着提这么多吧~~

不过继续感谢凤姐~!

使用道具 举报

游侠资深版主
約束された勝利の剣
暗物质
★★★★★★★

日游工作组贡献勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章

帖子
4867
精华
0
积分
2646
金钱
21021
荣誉
21
人气
15
评议
5

10#
发表于 2007-8-7 18:37:03 |只看该作者
狂派的贴子要顶.........

虽然我不是狂派的说............

使用道具 举报

帖子
397
精华
0
积分
199
金钱
2364
荣誉
0
人气
0
评议
0
11#
发表于 2007-8-7 18:37:48 |只看该作者
应该加精华的吧······
算editor修改入门···

使用道具 举报

帖子
13
精华
0
积分
7
金钱
165
荣誉
0
人气
0
评议
0
12#
发表于 2007-8-7 20:49:46 |只看该作者
真是厲害,連續兩位高手都發了入門精華帖
讓我這半狂派的人更深的了解基礎了...

雖然現在還在堆效果的程度,但是我會繼續用功的!

使用道具 举报

帖子
192
精华
0
积分
106
金钱
1658
荣誉
1
人气
0
评议
0
13#
发表于 2007-8-7 22:52:04 |只看该作者
贬低别人就能抬高自己??高手...

LZ的帖子还是要顶...
" 累了  倦了  休息吧...    下一个日出  依然有许多传说...     等待守护...    而生命    就这样一段段的写下感动...... "

使用道具 举报

黄忠军 剑兵
忠勇之义士

帖子
1312
精华
2
积分
1266
金钱
2039
荣誉
21
人气
0
评议
0
14#
发表于 2007-8-8 09:08:54 |只看该作者
LS,我不太会说话,如果哪里的话语不妥有得罪的话~请尽管指出来.我也不想我的话语有冒犯到谁

使用道具 举报

帖子
1014
精华
0
积分
627
金钱
8077
荣誉
12
人气
0
评议
0
15#
发表于 2007-8-8 12:02:37 |只看该作者
哈哈大大你可真谦虚,你以前还说你是初学者
都写教程了 期待你的人物补丁

使用道具 举报

黄忠军 剑兵
忠勇之义士

帖子
1312
精华
2
积分
1266
金钱
2039
荣誉
21
人气
0
评议
0
16#
发表于 2007-8-8 12:07:15 |只看该作者
回LS:我已经发过一个补丁了……不过……下载次数才40几次……冷清啊……

使用道具 举报

帖子
1245
精华
0
积分
684
金钱
2869
荣誉
6
人气
0
评议
0
17#
发表于 2007-8-8 12:35:39 |只看该作者
原帖由 墨蛇君 于 2007-8-8 12:07 发表
回LS:我已经发过一个补丁了……不过……下载次数才40几次……冷清啊……

价值不因其下载量多少而改变,BS那些给他渔具也不肯渔的人

使用道具 举报

帖子
192
精华
0
积分
106
金钱
1658
荣誉
1
人气
0
评议
0
18#
发表于 2007-8-8 13:07:46 |只看该作者

回复 #14 墨蛇君 的帖子

不好意思 我不是对你说的

只是对一些很 狂 的狂派说的

例如 #4 #6

LZ的帖子 还是
" 累了  倦了  休息吧...    下一个日出  依然有许多传说...     等待守护...    而生命    就这样一段段的写下感动...... "

使用道具 举报

帖子
325
精华
0
积分
164
金钱
2294
荣誉
0
人气
0
评议
0
19#
发表于 2007-8-8 20:52:04 |只看该作者
话说找了半天没找到草皮的C1的说
还有 其他人C1也不知道是那个哈
告知一下巴

使用道具 举报

帖子
1245
精华
0
积分
684
金钱
2869
荣誉
6
人气
0
评议
0
20#
发表于 2007-8-8 21:30:05 |只看该作者
草皮的C1位置和别人一样的啊,在C2前面,C1的下一动作是D7,D7才是C1的主体动作

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-3 23:08 , Processed in 0.313763 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到