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命令与征服3 凯恩之怒中文版(Command & Conquer 3 Kanes Wrath)(命令与征服全系列专区)
» 绝对创新玩法,保证你没玩过-----迷宫地图!!!!
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标题: [原创] 绝对创新玩法,保证你没玩过-----迷宫地图!!!!
glm
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发表于 2007-7-31 07:48
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绝对创新玩法,保证你没玩过-----迷宫地图!!!!
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2007-8-3 19:36
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原创内容,值得鼓励!
现在地图编来编去也没什么新意。 还是让我来点创新吧!
迷宫里肯定不运行飞行物了(用飞机就属于作弊了),所以为纯陆军作战。
在迷宫里你要先熟悉路线才能找到敌人,同时,敌人也不是一下就能找到你的。
如果玩4人混战将极大增加乐趣,想象一下 一个本来想来打你的敌人却莫名其妙的跑到另外一家去了,哈哈哈哈。
4个角为起始点。红色为不可穿越区域(编辑器里的颜色,实际中是看不到的),所以每方开始可以在所属的 L 型区域发展。本地图将没有矿采,会有矿柱和其他价钱方式。
目前还差脚本部分就可以面世了。
不加精确实对不起人民,对不起党啊!
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本帖最后由 glm 于 2007-8-1 03:11 编辑
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现在就是没想好怎么设置 喷射和瞬间移动单位,还有影子。实在不行就给他们禁止了。
刚测试了一下,电脑找路完全没问题,很快就到你家了。
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本帖最后由 glm 于 2007-7-31 14:17 编辑
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发表于 2007-7-31 08:25
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其实飞机不用取消……就是一定要在小地图上把迷宫给屏蔽掉,让玩家看不到……
然后把建筑调高点……(或者在回去的路上设置好……就是最外面那圈是高墙体……)飞机回去会被撞死的那种……喷射和影子确实麻烦但是只有他们应该也成不了什么气候,主要还是怕妈妈船啊,一群士兵绕啊绕啊绕啊,一黑影飞到基地头上来了……
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glm
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于 2007-7-31 08:25 发表
其实飞机不用取消……就是一定要在小地图上把迷宫给屏蔽掉,让玩家看不到……
然后把建筑调高点……(或者在回去的路上设置好……就是最外面那圈是高墙体……)飞机回去会被撞死的那种……喷射和影子确实麻烦但是只有他们 ...
你太坏了,居然想到屏蔽小地图。
所有会飞的都不让造。
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影子啥的都很简单,你怎么把周围不让单位过去的就怎么把中间的迷宫再画一遍
我们语文老师普通话不好,but很喜欢把外国人名连着读,结果某课上.....
这著名的音乐家呀,介个,你看("你看"一堂课出现50遍左右),有贝斗分~有瓦挂楼狄(原来是帕瓦罗蒂,结果读错,成瓦帕罗蒂,然后就这样了- -)
全班爆笑,还有1,2个摔桌下去了.......
你看看,你看看~~
hxyhys
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很有意思的地图,期待中,到时一定来捧场!
上海交大恐龙园门票――机械园 5000元/人 电器园 6500元/人 其余请参看www.sjtu.edu.cn上的相关内容。
zphxls
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发表于 2007-7-31 09:13
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晕,还没玩儿就晕了,光看地图就看得晕,楼主是个奇才,不得不佩服啊
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这个图有意思 不知道电脑会不会迷路
PS:楼主 希望你能弄一个TD的地图 谢谢
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把墙壁全部变成不可穿越就行了吧?………………
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于 2007-7-31 08:39 发表
你太坏了,居然想到屏蔽小地图。
所有会飞的都不让造。
这样SCRIN会有点难打……还好有妈妈船
另外,道路多宽?太窄了对GDI不太公平的,比如SCRIN直接在家里出了妈妈船,对你的前头部队一炮……直接传染到家…… 可太宽了由于NOD和SCRIN的飞行单位又不能用……
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对啊,电脑会不会走哦。。。。。。不要死死地撞墙壁就好。
还有啊,那个火鹰不是有云层战机技能么,就是瞬移啊!
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很有新意,期待.....
.....
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在这解释一下,编辑器里不可穿越地区只对陆军有效。对飞行单位无效。
所以会飞的只能都禁止了。
道路够并行10辆APC吧!
AI应该会找到路的,因为一直走一条不通就会换路了。
你去攻击电脑的部队也可能会遭遇在里面瞎走的AI,有意思。哈哈
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本帖最后由 glm 于 2007-7-31 10:35 编辑
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支持支持 等glm放图~~~~~~~~~~~~~`
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Good-0- 不過看到這張圖讓我想到N年前流行的遊戲:Pac-man
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Peace through power!! One vision, one purpose!!!Kane lives in death!!!
He who controls the past commands the future.
He who commands the future conquers the past. -Kane
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于 2007-7-31 10:30 发表
在这解释一下,编辑器里不可穿越地区只对陆军有效。对飞行单位无效。
所以会飞的只能都禁止了。
也可以不禁止飞机
我的RPG地图演示包有个,禁止快攻的地图,里面就有封杀飞行单位的办法,就是他们走进不可穿越地区就将他们秒杀!
你可以借鉴下那个脚本
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于 2007-7-31 12:30 发表
也可以不禁止飞机
我的RPG地图演示包有个,禁止快攻的地图,里面就有封杀飞行单位的办法,就是他们走进不可穿越地区就将他们秒杀!
你可以借鉴下那个脚本 ...
哥们儿,如果我没猜错的话那是国外玩家
Krileon 写的(其实是我帮他完善的,因为一开始他做的NOrush对AI无效,哈哈)。 你那几个貌似都是他那的吧?
他这个NORUSH 只是实现了杀死走出 trigger area 的units 并补给相应的钱数, 因为好像编辑器的某些功能对AI无效。
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这地图好像是在古代的坟墓里头。。。。。。加点花花草草什么的吧?
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这地图好像是在古代的坟墓里头。。。。。。加点花花草草什么的吧?
我也犹豫是不是要加些修饰,但是那样会不会破坏 迷宫 的形象啊?五彩迷宫?不会很滑稽么?
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国产地图的缺点就是:
卡!卡卡!卡卡卡!卡卡卡卡!
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猛一看,好像进了秦始皇兵马俑
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于 2007-7-31 15:32 发表
猛一看,好像进了秦始皇兵马俑
同意。楼主啊,加点坠毁的飞机啊,坦克残骸啊什么的就行了。(飞行员砍价这个地带就头晕,失控坠机。坦克手是被饿死在里面的。很合理吧!)
如果必要,加几个小车残骸也行啊!
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于 2007-7-31 13:16 发表
哥们儿,如果我没猜错的话那是国外玩家 Krileon 写的(其实是我帮他完善的,因为一开始他做的NOrush对AI无效,哈哈)。 你那几个貌似都是他那的吧?
他这个NORUSH 只是实现了杀死走出 trigger area 的units 并补给相应的钱数 ...
有些脚本是别人的,有些是自己的,有些是改别人的,这个我是说明了的
这样一旦飞机约界,就杀掉飞机,那样即可以有飞机,也大大限制了飞机制造
还有用脚本迷宫有个好处就是可以搞
变化迷宫
,HOHO,八卦阵,进去就出不来了....就是不知道大量用脚本会不会卡
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发表于 2007-7-31 17:16
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看到迷宫,我们想到什么?TDTDTDTD我们要TD
麻烦楼主喀
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发表于 2007-7-31 21:27
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哈哈,你的地图还是那么有个性
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发表于 2007-8-1 00:43
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迷宫不够复杂,死胡同太早就开始了
最好每条活路里面都有死路,每条死路也能绕到活路
迷宫里定期刷一些中立军事力量
建议增加更多的分支路线
嘿嘿……如果能有奖励……有些WC3地图的感觉了
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Bonjourli
于 2007-7-31 15:55 发表
同意。楼主啊,加点坠毁的飞机啊,坦克残骸啊什么的就行了。(飞行员砍价这个地带就头晕,失控坠机。坦克手是被饿死在里面的。很合理吧!)
如果必要,加几个小车残骸也行啊! ...
加了很多东西 。有矿渣,残害,宝箱。。。 卡可别怪我。
感觉弄完跟游乐园似的。
[
本帖最后由 glm 于 2007-8-1 03:10 编辑
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Still Water Run Deep
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YGYL
于 2007-7-31 17:05 发表
有些脚本是别人的,有些是自己的,有些是改别人的,这个我是说明了的
这样一旦飞机约界,就杀掉飞机,那样即可以有飞机,也大大限制了飞机制造
还有用脚本迷宫有个好处就是可以搞变化迷宫,HOHO,八卦阵,进去就出不来了.. ...
请相信这个事实:AI没那么聪明,就算人控制也难免撞到边界,实际玩起来飞机跟自毁还是没啥区别,
保证到不了敌人家,你试一下就知道了。
[
本帖最后由 glm 于 2007-8-1 03:14 编辑
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国产地图的缺点就是:
卡!卡卡!卡卡卡!卡卡卡卡!
………………………………
回 syzf0928 :国外的地图不卡么?用的都是一个编辑器啊。没理由出来2个效果。而且这个图很简洁,没卡的理由啊。
回 夜游神_bj : 你的想法会在下一个迷宫RPG地图实现,保证大到你崩溃,绝对让你迷路。
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