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[原创] 恺撒4基础知识——关于繁荣度、支持度和贸易等问题 [复制链接]

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发表于 2007-7-29 11:37:33 |只看该作者 |倒序浏览
最近不少网友在论坛提出C4的一些问题,大多是游戏的一些基础知识。由于教学关的解释不够详尽,导致许多玩家对这些问题无法全面的了解;其实如果玩过C3的话,这些问题都很简单的。正好我手头有一些相关的资料,有翻译的、摘录的,也有自己总结的,整理了一下发表出来,希望能给大家一点帮助。如有不实之处,请批评指正。如果你还需要某方面的资料也可以提出来,我将知无不言,希望大家都能享受到这款游戏的乐趣。




一、繁荣度
在共和国任务三Caralis,如果你也被繁荣度的要求卡住了,请阅读本节。


(一)繁荣度的取决因素
当前繁荣度由住宅等级和各种等级住宅的数量比来决定。唯一例外的情况是:如果出现财政赤字,繁荣度会骤降为零。


(二)繁荣度的算法

1. 计算公式:当前繁荣度=所有住宅繁荣指数之和/住宅总数

2. 住宅的繁荣指数参照下列数据(不同中文版本的译法可能有出入):

住宅类型          繁荣指数

小型民宅                1
中型民宅              10
大型民宅              25

小型公寓                1
中型公寓              25
大型公寓              35

小型庄园                1
中型庄园              40
大型庄园              60
小型豪宅            100
中型豪宅            155
大型豪宅            220
小型豪邸            295
中型豪邸            390
超级豪邸            500

3. 当计算结果大于100时,取最大值100。


(三)总结

1. 很明显能够看出,提高繁荣度主要通过以下两种手段:第一,让三个社会阶层的住宅都升级,达到关卡条件允许下的最高等级;第二,吸引更多贵族入住——有时需要达到理论上的最大数量,例如每年可进口的舶来品总量为35,那么设置8处贵族住宅就够了;如果超过8处,就不能指望它们都能稳定地维持在豪邸的等级。

2. 请注意住宅对服务的要求
如果任务对繁荣度的要求高于30,那么你就应该考虑建造贵族住宅了。提高繁荣度的重点在于使贵族住宅升级,它们的升级条件中包含了大量的服务;对于平民和骑士住宅而言,其升级条件中对服务几乎无任何要求。

3. 骑士住宅和贵族住宅的升级条件中,都包括有城墙的防护。这里“处于防护之中”是指住宅位于封闭的城池内,即由城墙和城门构成的封闭包围之中(水面也可视为城防的一部分),而不是每个住宅周围都建一圈城墙。需要注意有时桥梁会成为封闭城池的“缺口”。




二、支持度


(一)支持度概述

1. 两种情况会导致支持度上升:满足罗马对援军的要求;向罗马赠送礼物。(有时在经济型任务关中,由于没有战争,所以游戏做了特别设定,送出罗马需要的货物也会令支持度上升)

2. 四种情况会导致支持度下降:年终的自动扣除;未能满足罗马对货物的要求;财政赤字;总督的工资超标。

3. 当支持度降至20以下,罗马会给出一年期限让你将其提升至30。要是一年内未能实现这个目标,罗马会派出军队来将你赶下台——这场战斗如果失败,你的政治生涯也就结束了。(如果你是个好战的总督,常规战争已无法充分展现你的指挥艺术,那么不妨试试拿皇帝的卫队来练兵!!!)


(二)影响支持度的重要因素:罗马的要求

1. 罗马对货物的要求:满足要求并不能使支持度有丝毫上升;但如不能在规定期限内满足要求,则支持度将下降5至15(视货物的价值而定)。送出罗马要求的货物通过帝国顾问。

2. 罗马对援军的要求:满足要求将立即使支持度上升5至15(视战斗的难度而定);未能在期限内满足要求并不会使支持度下降。

3. 显而易见地,要想提升支持度,上述两种要求都必须满足才行。


(三)快速提升支持度的手段:向罗马赠送礼物

1. 在不同情况下赠礼的效果(支持度的增加值)

礼物等级           花    费             最小花费          第一次      第二次       第三次   
           
小                12%个人存款          24Dn                 5             3.3           1.65
中                25%个人存款          50Dn                 8             5.28         2.64
大                50%个人存款        100Dn               12             7.92         3.96

可见在一个任务中,每种等级的礼物可以送出三次;第二次的效果是第一次的2/3,第三次的效果是第一次的1/3。三次之后的送礼不能再提升支持度。

2. 对一个精明的总督而言,一下子送出9件礼物是不划算的。最经济的做法是将部分存款捐献给城市,只给自己留下24~100Dn,然后给罗马送一次礼;过一段时间当存款再度达到这个范围时送第二次(也可以在存款为174~200Dn时连送三次不同的礼物)。直至送出9次礼物,总共花费522Dn。(这也太抠门儿了)

3. 九次有效赠礼的效果相加,支持度总共提升了49.75。

4. 当其它的过关条件都已满足、唯有支持度未达到要求时,可以通过连续送礼来完成任务(这时就不必考虑节约资金了);或者在支持度降至20以下时,送礼以解决燃眉之急。


(四)其他导致支持度下降的情况

1. 年度扣除:每到年终,支持度会自动扣除1。

2. 财政赤字:发生赤字后,如不能在1.5个月内扭亏为盈,支持度将每月下降2。

3. 冒领公款:发给自己的薪水等级超过实际等级。每超过一级,则支持度每月下降1。如果你想招来罗马军团,给自己开出皇帝的薪水是个好主意。另一方面,即使你分文不取,也无法赢得罗马的好感。


(五)随着任务的进展,你会发现满足支持度越来越困难了

罗马总是贪得无厌的,有时甚至达到了变态的程度。也许你正在精打细算计划着有限的资金如何使用,皇帝开口就向你要100件奢侈品!真是不当家不知柴米贵。在皇帝索取无度的情况下,送礼只能起到杯水车薪的作用,躲得过初一也躲不了十五。如果你仍然无法满足他,就等着挨揍吧!

为了满足皇帝的一切变态要求,必须随时准备要对生产系统作全面调整,并保证各种货物(甚至包括舶来品)的囤积。另一方面,如果罗马要求援军,你可能不得不将工作重心转移到扩充军备方面——即使你的城市根本不需要建立军队。

突如其来的命令,会导致劳工需求、产业结构、城市供给、对外贸易等诸多方面受到极大冲击,你的运作计划可能会被全盘打乱。


(六)关于支持度的一个小bug
如果读取一个存档开始游戏,则在第一年结束时支持度不会被自动扣除。因此可以在每年存档一次并立即读取,以阻止支持度在年终被扣除。




三、对外贸易的操作流程

1. 进入帝国地图,点击其他城市的图标,面板上会显示该地可以出口和进口商品的种类和数量,以及开通这条贸易路线的价格。开通贸易路线需慎重,有时这个开通价格会非常高,所以对外贸易可能要分步进行。

2. 回到城市中,为刚才开通的贸易对象建造一个贸易点(贸易港或贸易站)。这个贸易点的选址非常关键,你需要充分考虑各方面的效率,做最优化的选择——也许你在最初规划城市的时候就应考虑好贸易点的位置,因为这可能会影响到整个城市的布局。

3. 在贸易点的控制面板中,可以设定与这个贸易对象的交易规则:允许进口和出口哪些商品,以及各种商品在贸易点中的存量限制(不要把这个数字误认为每年交易量的限制)。

4. 进入贸易顾问介面,可以看到贸易价格,并对相关商品做进出口数量的设置。出口商品后面的数字是指:当城市中这种商品的存量超过这个数值时,才允许外来贸易者买走此商品,以免城市的供应量不足;进口商品后面的数字是指:当城市中这种商品的存量低于这个数值时,才允许外来贸易者将此商品出售给你,以免进口过多造成资金浪费(尤其对舶来品而言)。

5. 至此贸易顺利开通了。运作中要注意两个问题:一是贸易者只会在他的城市所属贸易点装(卸)货,对于交易量很大的商品,贸易点要靠近其供应单位(农场、原料、工厂、仓库等)或需求单位(工厂、仓库、市场等),并将存量限制设高一些,出口商品要在贸易者买走后及时补充,进口商品要在贸易者卸货后及时运走。第二,对于特定贸易对象来说,某种商品的年交易量是有限制的(在帝国地图和贸易点中均有显示,贸易点中还会显示商品当年的已交易量),当交易量达到这个上限时,这个贸易点内就停止交易这种商品了,要到来年才恢复交易。
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发表于 2007-8-4 14:17:55 |只看该作者
哥们帮下忙,我文化总不上不去怎么办啊?现在就卡在文化上面了

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发表于 2007-8-5 00:25:14 |只看该作者
关于文化度的知识:

()文化度概述

1. 文化度是用以衡量所有居民获得教育、宗教、娱乐和卫生服务的状况。这四大类服务在文化评比中的重要性是相同的,任何一类服务的状况不佳,都会大大限制文化度得分。

2. 判断某种服务状况优劣的标准,是看这种服务对所有住宅的覆盖程度。

3. 四大类服务中,各个具体服务部门在文化层面上的比重如下
卫生服务(总分100):四个部门各25
宗教服务(总分100):五种神祗各20(住宅获得的宗教服务无论来自神庙或神殿,其效果是相同的)
教育服务(总分100):学校70分,图书馆30
娱乐服务(总分100):音乐厅15分,戏院20分,竞技场25分,大竞技场30(只有一种表演时为15),赛马场10分。

()文化度的算法

1. 每个具体服务部门的实际得分=这种服务对住宅的覆盖率*这个部门的文化比重分数。(覆盖率=被覆盖住宅的数量/城市中住宅的总数)

2. 将一个大类服务中,各个具体部门的实际得分相加,即为该大类服务的实际得分。(满分均为100)

3. 取实际得分最低的那个大类,其实际得分即为文化度的“基本得分”。

4. 在文化度的基本得分基础上计算附加得分:将其他三大类的实际得分分别减去基本得分,如果结果大于20,得到5分的附加分;如果结果小于20,则将结果除以4,再四舍五入取整数得到附加分。将得到的三个附加分相加即为文化度的“附加得分”。(最大为15)

5. 基本得分与附加得分之和即为当前文化度。

()总结

1. 文化度的算法非常烦琐,我们可以定性归纳为:文化度由当前提供服务的种类、数量及每种服务的覆盖率决定。

2. 提升文化度,建议采取以下方法:
访问帝国顾问,点击文化度,得知哪一大类服务需要改进
访问管理该大类服务的顾问,得知哪一种具体服务的覆盖不足
回到城市,通过覆层图了解这种服务的覆盖情况。增建相应的服务建筑,或调整现有服务建筑的位置分布,使该部门的覆盖率达到100% (注意:一个服务类建筑的人手不足时,其覆盖范围将会缩小)
重复以上三个步骤,使文化度不断提升

3. 文化度的难点
为了达到极高的文化度,必须在初期规划时为四大类“文化相关建筑”预留足够的空间——因为这些建筑往往占地面积非常大;并在设计道路系统时进行周全的考虑,以保证完全覆盖。在大平原上,只要规划得当,这不难实现。
一种极端的情况是:战役目标要求文化度达到100,同时城市的地形非常复杂:岩石、山峰和丘陵遍布地图,可供建造的平地(包括台地)狭小且分散——在自制战役中,这已被公认为终极挑战之一。

4. 补充说明
赛马场并非庄园升级的必要条件——即使不建赛马场,也能使庄园获得足够的娱乐点数从而升级为超级豪邸。因此只有在文化度要求达到100的时候,才有必要建设赛马场。
司法服务(法庭和论坛)与文化度无关,它仅是庄园升级的必要条件之一。

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发表于 2007-8-5 18:18:46 |只看该作者
这游戏玩着怪累的 不过感觉还行

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发表于 2007-8-5 22:38:59 |只看该作者
顶,这种技术贴正是我等菜鸟的福音,感谢楼主,期待更多的说明!

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发表于 2007-8-5 22:41:27 |只看该作者
问一下,平民和骑士升级不需要四大服务,但是为了文化,还是要在平民和骑士区搞好四大服务的覆盖,是这样吗?

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发表于 2007-8-6 17:10:56 |只看该作者
是的,平民和骑士的住宅不需要获得文化类服务也能升到顶级,只要居民能从市场买到所需的物品就行了。但是为了达到很高的文化度,就要让所有住宅都能获得各种教育、卫生、宗教、娱乐服务。

也就是说提升文化度要比提升繁荣度难得多,实际上在帝国任务里,繁荣度往往是关卡目标中最简单的一个。

[ 本帖最后由 Ishmael 于 2007-8-6 17:15 编辑 ]

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发表于 2007-8-7 14:17:58 |只看该作者
市场造在围墙里面还是外面比较好 因为要考虑到和仓库的距离造在城里会不会造成运输不便?

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发表于 2007-8-7 17:01:38 |只看该作者
回复CWELL:

如果你是指市场建在城内,与城外的原料地远了,可以通过转运来解决这个问题,只要每一步不要拉得太远就可以了。具体细节详见我前面的一个帖子 http://game1.ali213.net/thread-1548282-1-5.html

一般来说产品对居民区的供应过程大概是这三种情况:

1. 农田——农场——谷仓——市场

2. 原料——仓库——工厂——仓库——市场

3. 贸易站——仓库/谷仓——市场  或  贸易站——仓库——工厂——仓库——市场

根据距离远近可以灵活掌握,比如运送距离很近的时候可以取消仓库这个环节,或者将仓库就建在市场附近,只起到囤积的作用,而不作为中转站。

另外,居民采购的非食物商品都是很“耐用”的,当市场存货充足时,采购一次至少能用上一年。(有时贵族采购的舶来品足够用上三年的)所以生活品、奢侈品和舶来品的市场可以靠近供应单位,离居住区远一点也没关系,只要你能应付刚开始时的抢购潮,后面就没什么压力了。

上面三条线路,应该重视的是第1种情况,因为粮食的消耗速度是比较快的(平民和骑士每人每年128,贵族每人每年196)。效率最高的情况下,一座农场(两块田)也只能养活三座顶级的平民住宅。平民区的住宅小、人口密度高,粮食的消耗量是相当惊人的,这时不但食物市场和粮食产地不能过远,而且必要的时候还要增建食物市场。并且在规划城市的时候就应注意,平民区与粮食产地的距离不要太远。

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发表于 2007-8-7 21:45:41 |只看该作者
谷仓在农田多的时候也要多建几个,之前我看到人口上去后,就担心食物不够,于是一味种田,而谷仓只有一个,结果很多粮食都烂在农场里了,因为农场收获了粮食需要谷仓的工作人员收集。之前我是看见一个谷仓不满,就不建新的,玩到现在才发现这个原因,惭愧啊

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发表于 2007-8-7 21:47:23 |只看该作者
Ishmael前辈有没有什么好的布局分享一下啊,关键是各种服务的覆盖最大化,觉得文化100很难啊

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发表于 2007-8-9 21:01:32 |只看该作者
呵呵,难得看到有人能做出如此细致的深入研究,受益匪浅啊.真正的解惑贴

本人也是从宙斯-法老王-凯撒-龙之崛起...一路走来的.现正在凯撒4republic第四关努力中.

同时有个问题想请教楼主,本人发现农场和谷仓如果距离较远,农场中的谷物蔬菜等往往囤积其中,造成谷仓空间大部分闲置而农场却塞满粮食。因为部分关卡地图中适合耕种的绿地比较分散,而本人为提高耕种效率,通常把农场造在农田附近.如果把谷仓造在农场附近,那离市场又远了,影响食物发配效率。对这种状况甚为苦恼!!不知如何解决

对于本代仓库,谷仓中没有设置“获取”命令甚感遗憾。个人感觉这个命令十分有用,在龙之崛起中,通过设置此命令可以调节货物配比,改善供给比例。真希望出个补丁啊

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发表于 2007-8-9 22:07:45 |只看该作者
回楼上:
能不能多建几个市场,因为谷仓中的粮食要通过市场的工作人员取走,如果谷仓和市场距离很远的话,工作人员会把时间浪费在路上,多建几个市场就可以增加单位时间内提供给市民的食物量了。

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发表于 2007-8-9 22:30:55 |只看该作者
原帖由 皇后大道 于 2007-8-9 21:01 发表
呵呵,难得看到有人能做出如此细致的深入研究,受益匪浅啊.真正的解惑贴

本人也是从宙斯-法老王-凯撒-龙之崛起...一路走来的.现正在凯撒4republic第四关努力中.

同时有个问题想请教楼主,本人发现农场和谷仓如果距离较远,农场中的谷 ...

根本不需要增加“获取”,你可以仔细观察一下,C4的谷仓和仓库本来就是主动去取货物的。以主动获取代替被动接收,是C4最大的特点。

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发表于 2007-8-10 10:12:36 |只看该作者

回复 #13 bearsong 的帖子

原帖由 bearsong 于 2007-8-9 22:07 发表
回楼上:
能不能多建几个市场,因为谷仓中的粮食要通过市场的工作人员取走,如果谷仓和市场距离很远的话,工作人员会把时间浪费在路上,多建几个市场就可以增加单位时间内提供给市民的食物量了。 ...


增加市场作用不大,这问题主要出在谷仓和农场的物流上。通常市场总是造在谷仓附近,只要谷仓中粮食充足 ,市场供给就没问题。现在观察下来像是普遍现象。我在repulic第2关中试验了下,又出现同样问题!不解啊不解!

[ 本帖最后由 皇后大道 于 2007-8-10 10:14 编辑 ]

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发表于 2007-8-10 11:11:44 |只看该作者

回复 #14 seapine 的帖子

原帖由 seapine 于 2007-8-9 22:30 发表
根本不需要增加“获取”,你可以仔细观察一下,C4的谷仓和仓库本来就是主动去取货物的。以主动获取代替被动接收,是C4最大的特点。


c4的主动获取代替被动接受确实是其最大特点,但“获取”命令的关键作用在于其命令的 强制性和优先性。在龙崛中,我可以通过这个命令强制使某些关键仓库和谷仓优先获取资源,以保证食物或某些原料的优先配给,提高工农生产效率。

用c4举个例子,某些产品的生产同时需要两种原料,如盔甲需要羊毛和铁块。
而牧羊人农场和铁矿坑又相聚较远,通常情况我会在两者之间取个中间位置放上盔甲工厂。如果有“强制”命令,按照龙崛中的习惯我会在工厂附近放一个仓库,强制其优先专门获取羊毛和铁块以供给工厂。这样一个高效的物流系统就建立起来了。但现在情况就是这个仓库无法优先获取资源,造成生产原料时常断档或不足。

呵呵,可能是我有点吹毛求疵,因为这种情况通常只出现在前期。到后期各种资源有了一定数量的囤积后,问题出现的几率就小了许多。而且我游戏时间也不长,现正在rupublic第五关奋斗中。

不管怎么说,个人觉的c4是一款可玩性相当高的游戏。现在很少有游戏能让我废寝忘食玩到凌晨4点(上一次要追溯到上世纪90年代 “大航海时代”)

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发表于 2007-8-10 12:48:40 |只看该作者
你可以调节仓库中各种货物的储存量
极端情况下把需要优先获取的货物以外的全部调成关闭就能达到优先获取的效果了

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发表于 2007-9-5 23:39:51 |只看该作者
可真是福音了。在第8关中,我的Favor总是在42,永远在这儿徘徊,又打了10个小时也没有过关,气得我把Caesar IV 删了。我都要晕倒了,以为这是BUG。
主要是因为我初期建设太快,保持负数的时间过长,也不去理会。

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发表于 2008-5-9 10:22:52 |只看该作者
为什么我无法贸易,港口建了,船也开来开去,可我什么都没贸易到

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发表于 2008-5-10 09:23:08 |只看该作者
贸易港口默认是不销售,不购买的。
要手动设置才行。
你的签名太长了,超过了论坛规定。
请改短一点,节约论坛资源。
谢谢配合。

谢谢你对游侠论坛的支持!

?
那个,
可以告诉我论坛资源一共是多少吗?

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