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» CC3地图编辑器“脚本编写”的汉化(金山快译2007专用词库)
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标题: [原创] CC3地图编辑器“脚本编写”的汉化(金山快译2007专用词库)
本主题被作者加入到个人文集中
YGYL
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发表于 2007-7-27 09:05
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CC3地图编辑器“脚本编写”的汉化(金山快译2007专用词库)
本帖最近评分记录
westwood29
2007-7-27 12:33
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文章不错,继续努力!
westwood29
2007-7-27 12:33
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+5
文章不错,继续努力!
脚本是编RPG地图的最重要环节,但条目非常多又是英文,比较费时。虽然以后官方应该会出个中文编辑器,不过我还是汉化了它,大家先用着....
YGYL个人编的金山快译2007对应CC3地图编辑器“
脚本
设置”的用户词库,包含了全部200多个
条件
语句和800个
执行
语句,和大量的“
部队属性
”的翻译,虽然个人水平有限,错误难免,但它可以使你在编写CC3地图脚本的时候轻松很多。
文件大小2M,里面已经包含了金山快译2007! 附件下载
用法说明
金山快译选项里选择“使用用户词库”,进入地图编辑器后点“译”即可看见效果
水平有限,不少英文意思我也不知道,欢迎指正!
[
本帖最后由 YGYL 于 2007-7-29 08:02 编辑
]
附件:
您所在的用户组无法下载或查看附件
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john54571
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发表于 2007-7-27 10:20
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感谢楼主指点迷津,真能帮助不少人,用金山快译2007是吧.
PS:刚刚发现一个教如何编辑C&C3地图的网站,希望对大家有帮助
http://zh.818-818.com/bbs1/thread.php?fid=46
[
本帖最后由 john54571 于 2007-7-27 10:44 编辑
]
胜可为也。敌虽众,可使无斗。故策之而知得失之计,候之而知动静之理,形之而知死生之地,角之而知有余不足之处。故形兵之极,至于无形.无形则深间不能窥,智者不能谋。因形而措胜于众,众不能知。人皆知我所以胜之形,而莫知吾所以制胜之形。故其战胜不复,而应形于无穷. 虚实
乀土萌萤、
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发表于 2007-7-27 12:31
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能90%以上汉化吗?
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westwood29
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发表于 2007-7-27 12:34
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lz出手都是强贴啊。。。支持了
ps 2楼兄弟~那是游侠原创 置顶就有
ft1580355
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发表于 2007-7-28 12:12
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期待第一个C&C3的RPG地图出现~~~~
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游侠战略游戏工作组【新闻】
命令与征服3专题站工作组
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发表于 2007-7-28 13:04
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ft1580355
于 2007-7-28 12:12 发表
期待第一个C&C3的RPG地图出现~~~~
LZ已经发过几张RPG地图了
YGYL
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发表于 2007-7-29 18:28
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乀土萌萤、
于 2007-7-27 12:31 发表
能90%以上汉化吗?
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我翻的是脚本部分,就这部分来说,大部分都翻了,只有超武,部队,声音,和一些属性名字没翻,不过这些名字不太关键,而且这部分以后官方会汉化的吧。
当然如果哪位,将他们补上当然好,反正增加“词库”和上传“词库”是很简单的
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发表于 2007-7-29 18:32
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搂主牛魔王转世,牛人都不是你的对手
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ft1580355
于 2007-7-28 12:12 发表
期待第一个C&C3的RPG地图出现~~~~
虽然说我放了几张可以玩的,不过都是简单型。真正的大型RPG,应该比这些加起来还复杂很多的。我也期待有人编出正式RPG地图
题外:现在的编辑器好些东西用不起。比如“对象属性”,(这里面都是关键的东西),比如选择部队,这样如果想做RPG魔法效果之类就要绕很大很大很大的弯....看看SDK出来有没有什么变化
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我上个月就放出了第一个RPG地图了,
http://game.ali213.net/thread-1532138-1-1.html
目前只差过场和简介部分了。
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sovietred
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转载了一手,内带HTTP下载……
http://gamesir.net/display.php?id=2542
另外给LZ提个小小的建议:还是烦请在CC中间打个&,或者至少打个N,因为CC是另一个游戏的缩写……
[
本帖最后由 sovietred 于 2007-7-30 10:30 编辑
]
不让我帖图…………TT………………
征服者
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于 2007-7-30 07:39 发表
我上个月就放出了第一个RPG地图了,
http://game.ali213.net/thread-1532138-1-1.html
目前只差过场和简介部分了。
提点建议,我看了你的地图,感觉节奏慢了点,2个3级兵一个主建车在一个很大的地图上小心翼翼的缓慢前进....
能爽点才好:)
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sovietred
于 2007-7-30 10:29 发表
转载了一手,内带HTTP下载……
http://gamesir.net/display.php?id=2542
另外给LZ提个小小的建议:还是烦请在CC中间打个&,或者至少打个N,因为CC是另一个游戏的缩写……
...
谢谢,如果有下次一定加&
我习惯了,没想到CC还是指另一个游戏,哪个游戏?
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YGYL
于 2007-7-30 22:08 发表
提点建议,我看了你的地图,感觉节奏慢了点,2个3级兵一个主建车在一个很大的地图上小心翼翼的缓慢前进....
能爽点才好:)
呵呵,可见你没仔细看贴也没玩几分钟,应为你说的只是一上来前几分钟的状况。
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glm
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YGYL
于 2007-7-30 22:12 发表
谢谢,如果有下次一定加&
我习惯了,没想到CC还是指另一个游戏,哪个游戏?
应该是指 CLOSE COMBAT
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发表于 2007-7-31 12:42
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楼主强的啊。。。。。
my blog, http://www.heeroyuyj.cn
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glm
于 2007-7-31 00:21 发表
呵呵,可见你没仔细看贴也没玩几分钟,应为你说的只是一上来前几分钟的状况。
我感觉这个是任务地图,而且流程很慢,所以就没怎么玩,再说我的车也被万恶的自爆兵干掉了....
另外有没有兴趣我们合作编个经典地图呢? 我自己时间不多
[
本帖最后由 YGYL 于 2007-7-31 17:08 编辑
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YGYL
于 2007-7-31 12:44 发表
我感觉这个任务地图,而且流程很慢,所以就没怎么玩,再说我的车也被万恶的自爆兵干掉了....
另外有没有兴趣我们合作编个经典地图呢? 我自己时间不多 ...
可以啊,不知道你对作过场镜头和任务简介有兴趣没?
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发表于 2007-7-31 17:13
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glm
于 2007-7-31 13:18 发表
可以啊,不知道你对作过场镜头和任务简介有兴趣没?
过场镜头和任务简介我没兴趣,我感兴趣是的创新的玩法的策划和脚本实现.我认为要搞就搞排的上名次的地图
不知道有没其他人对编地图感兴趣
[
本帖最后由 YGYL 于 2007-7-31 17:23 编辑
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发表于 2008-6-19 00:01
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