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[原创] [神三国无双4]马超(特性:骑术)更新至v2.0  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2007-7-4 21:24:19 |只看该作者 |倒序浏览
2.0版增加了进化攻击。其他调整若干。

2.0版c4:进化后按c键增加一次c1追打(吹飞效果,一定程度可以弥补一下c4狭窄的攻击范围,注意只是一定程度,而不是完全^_^)


2.0版c5:全能招式。进化后按c键发动c4追击(吹飞),如果持有6连武器,再按c可发动c6追击(只要调整好方向就可以追打被吹飞的敌人)。


2.0版马上进化c技。马上c5和c6时才可以追加进化c技,多一次黑旋风追击(可带玉属性,追加时马匹不可移动)


注:v1.0版仅修改了招式效果,并没有修改动作部分。目前偶对于动作修改的研究还没有达到能改出令我满意的效果的水平,所以……残念^_^。
v1.1修改了马上c3、c4、c5、c6可移动。

马超:马上的王者。(设计台词:“马呢,马呢,给我马啊!”)

c1、c2无任何变化(马下的马超嘛,还是不要太bt了,否则就突出不了特性了。)

c3:小小炸裂


c4:看图吧,感觉这招就是为这个特效设计的。我实在找不出理由不用这个效果。


c5:动作和特效配合也是很好的。最后正好火都收到了手里的感觉。最好后面再接一式将火放出去就完满了。这个构思也许能在后续的版本中实现,希望高人们能先实现这个构思。


c6:c4的加强版


无双:最后黑风自带炎属性


真无:看图吧,没什么好说的。


马上c1:无变化。

马上c2:吹飞光圈,加攻

马上c3:突风。看图,判定较远,以至近处的敌人打不到,不过是马上c中除了无双唯一能带玉属性的。


马上c4:爆裂。马下的能力在马上一样可以用出来,而且更强。^_^这才叫马上超人嘛


马上c5:同上,马下的黑风在马上也一样能出。


马上c6:再同上,地上的真无。


马上无双:疾光乱舞,终极的马上技能。马上超人的代表技。可带玉。


[ 本帖最后由 wyr207 于 2007-7-18 22:57 编辑 ]
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发表于 2007-7-4 21:30:30 |只看该作者
马上无双很帅.....骑上绝影可以虐遍全部的人了....

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孙策军 妖术兵 珠玉扇

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发表于 2007-7-4 21:53:37 |只看该作者
不是我说……要是换成我的机器早不知道卡死几次了[伤心啊]

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地板
发表于 2007-7-4 23:14:43 |只看该作者
c6好像不要改比较好............

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发表于 2007-7-4 23:20:35 |只看该作者
超喜欢马超、姜维、猪哥,并且不打算修改的路过

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发表于 2007-7-4 23:34:53 |只看该作者
把最重要的C6给改了,可惜......

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发表于 2007-7-5 00:09:22 |只看该作者
太强了。。。 而且很多火
那个黑风不错阿。。可以加到其他技能去```
看多遍马上的。。吓四人了。。
有点过分了啊

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发表于 2007-7-5 12:43:26 |只看该作者
原帖由 wyr207 于 2007-7-4 21:24 发表
注:v1.0版仅修改了招式效果,并没有修改动作部分。目前偶对于动作修改的研究还没有达到能改出令我满意的效果的水平,所以……残念^_^。
v1.1修改了马上c3、c4、c5、c6可移动。

马超:马上的王者。(设计台词:“马呢,马呢,给我马 ...

不换动作的同志啊~
虽然我们是相反的两个设计方向:
你是把所有能加上效果的招式改成效果技
我是把所有能去除效果的招式改成物理技

祝你能够越办越好~

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发表于 2007-7-5 14:45:47 |只看该作者
原帖由 KAY_CHEN 于 2007-7-5 12:43 发表

不换动作的同志啊~
虽然我们是相反的两个设计方向:
你是把所有能加上效果的招式改成效果技
我是把所有能去除效果的招式改成物理技

祝你能够越办越好~ ...

哈哈,偶是视觉派。动作可以简单,但是效果一定要晃眼。hohohoho。
不过技术还是要向众前辈们学习的。

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发表于 2007-7-5 15:35:23 |只看该作者
楼主的补丁貌似都是只加效果,但是对应该效果的音效却没有改变,感觉有点别扭。

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发表于 2007-7-5 16:11:43 |只看该作者
原帖由 ppz2001 于 2007-7-5 15:35 发表
楼主的补丁貌似都是只加效果,但是对应该效果的音效却没有改变,感觉有点别扭。

个别我听着太别扭的改了。比如诸葛的jc,原来是激光声,和爆炸声差太远。大多数不觉得别扭的就没改了。

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姬将 如意宝珠·堇 烈空

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发表于 2007-7-5 19:46:06 |只看该作者
还是那句话,别拿这种东西来大言不惭做什么系列,那是在丢狂派的脸。

一弹指间已是六十刹那,决定他生死的关键,只不过是一刹。(《陆小凤传奇之银钩赌坊》)
一弹指间已是六十刹那,可是李坏的死只不过是一刹那间的事情。(《飞刀又见飞刀》)
连古龙都明确告诉了我们,一定要有60帧/秒。所以该死的356动不动就掉到30帧/秒怎么还不去死。

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游侠光荣游戏工作组【制作】
將軍見習·旅人 龍膽

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发表于 2007-7-5 20:00:13 |只看该作者

有些话还是想说一下
这是第四个了吧
前面几个也就改改atk
将打击技变成效果技什么的还说得过去
要是就这么成系列的话
一天就可以将全人物改完了
真有那个必要么?
精彩不亮丽,起落是无常………

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发表于 2007-7-5 21:51:33 |只看该作者
原帖由 风之术师 于 2007-7-5 20:00 发表

有些话还是想说一下
这是第四个了吧
前面几个也就改改atk
将打击技变成效果技什么的还说得过去
要是就这么成系列的话
一天就可以将全人物改完了
真有那个必要么? ...

有心出补丁的,究竟还是要鼓励下
不同的人有不同的修改理念而已(比如我的就改得乱七八糟)
技术太低可以学习,补丁等级低还有升级的空间
说不定他以后能把效果技发扬光大,我是说找到效果的MOV,新增效果之类的...

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剑术入门 见习剑士

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发表于 2007-7-6 01:57:30 |只看该作者
看来拍砖的不少啊

只希望LZ补丁能多点技术含量

而且如此全是效果技,人物过于BT,相信即便用了估计也很快就会还原掉吧```

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发表于 2007-7-6 06:26:02 |只看该作者
像你所描述的话,在c5后面添加一式,他自己的c4就好了,把动作稍微延迟10ms左右,看起来就很连贯了。



[ 本帖最后由 dragonlord 于 2007-7-6 08:28 编辑 ]
Out of windows, is the future of no future.....

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发表于 2007-7-6 09:25:48 |只看该作者
原帖由 dragonlord 于 2007-7-6 06:26 发表
像你所描述的话,在c5后面添加一式,他自己的c4就好了,把动作稍微延迟10ms左右,看起来就很连贯了。

http://photo6.hexun.com/p/2007/0706/110111/b_D64A6F1713D92CBF8C0E33EE0DAA1909.jpg ...


感谢这位兄台,动作确实不错,很连贯,就是用这式接的话和c4有点重复(稍微有点可惜^_^),而且刚刚把敌人打上天,估计这下也打不到人。对了,那改成爆裂效果就可以打到人了。 哈哈,等有时间就照你说的改去。



顺便回楼上几位,偶可不认为自己是狂派。偶只是个想把游戏改得符合偶品味的小小玩家而已。 只是大大们都热衷于拼凑动作,而不狂加效果,不得已自己动手罢了。如果哪位大大能在一天哪怕是一周里能把全人物都加上效果(当然是按我的风格),那我自然乐的省事。
顺便说句气话(也是事实),一个游戏的成功与否从来都不是由技术决定的。

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黄忠军 剑兵
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发表于 2007-7-6 17:09:44 |只看该作者
原帖由 wyr207 于 2007-7-6 09:25 发表

一个游戏的成功与否从来都不是由技术决定的

你是在做补丁吧?

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发表于 2007-7-18 22:59:29 |只看该作者
更新了,顶上去看看效果

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发表于 2007-7-19 09:26:33 |只看该作者
改的比较满意,收下了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
你别跟我狂,我大哥秦始皇。你莫跟我装,我后台党中央。

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