标题: [分享] 英国贵族辣妹相伴的岁月!《古墓丽影》系列10周年全回顾
whb0131
游侠会员



Rank: 1

精华 0
积分 19
帖子 62

金钱 105
经验 0
荣誉 0
互助 0

youki 系统正式开放!可方便检索和录入大量有价值的游戏相关信息。
英国贵族辣妹相伴的岁月!《古墓丽影》系列10周年全回顾

本帖最近评分记录
gui0074599 2007-6-30 08:30 金钱 +25 文章不错,继续努力!



PS:自己在VC游戏天堂首发,然后又转到这里,希望能和更多人分享


=============================================================================



时光飞逝,日月如梭!随着前一段日子《古墓丽影10周年一代复刻纪念版》的上市,这位英国贵族辣妹已经不知不觉陪我们走过了10年的光阴,在这么有纪念意义的日子里,让我带领大家回顾一下“老辣”(LARA)在PC平台上走过的历程吧!  :lol (PS:以下所有文字和图片是个人从互联网上收集的,经个人整理所得此文,非原创 :))

==============================冷酷无情的分割线=============================



劳拉个人简历


姓名: 劳拉·克劳馥(Lara Croft)

头衔: 阿宾顿(Abbingdon3))伯爵

父亲: 理查德·克劳馥(Richard Croft)

母亲: 阿米莉亚·克劳馥(Amelia Croft)

国籍: 英国

生日: 2月14日于伦敦温布尔登(原本设定为 1968 年,但是现已将年份删除)

出生地:温布尔登

住所: 位于萨里的克劳馥庄园

婚姻状况: 单身(原本设定有一未婚夫法林顿伯爵,现已删除)

血型: AB-(AB 型,RH 阴性血)

身高: 5 英尺 9 英寸,合 1.75-1.76 米(在古墓丽影第一代中的设定为 5 英尺 6 英寸)

体重: 115 磅,合 52 公斤

三围: 未提及(原本设定为 34D-24-35,但是《传说》中重新设计后似乎有所变化)

教育状况:家庭教师辅导3-11岁/温布尔登女子中学11-16岁/戈斯敦通寄宿学校16-18岁/瑞士女子精修学校18-21岁


古墓丽影的诞生和发展简史



1993年,在英格兰德比郡普莱德公园球场的西面,一座不起眼的灰顶红墙建筑里,有一家不起眼的小公司。这就是即将塑造史上最成功虚拟偶像的造星公司Core Design。Core Design成立于1988年,当时的注册资本仅1.6万英镑,由8名员工组成。这家公司倡导品质至上,产量其次的理念,年复一年,他们逐渐地扩展了他们的员工以及出版产品的数量。Core的第一个游戏诞生于1989年。那是个2D的冒险类游戏,里头有个名叫“Rick Dangerous”的男主人公。Rick是个挖掘玛雅神殿中夺人性命的古墓的考古学家。通过与恶人之间的战争来获取一件珍贵的神器……听起来很熟悉,不是吗?

几年过后,技术的发展使得制作更大、更好的游戏成为了可能,Jeremy召集他的员工们收听了一则有关一个全新游戏平台——索尼Playstation—— 的新闻。员工们开始坐下来思考,什么样的游戏能够充分发挥这台“神奇机器”的作用。托比·加德(Toby Gard)便是当时的一名员工,他提出了自己的见解:“我打算制作一个女性主角。她将会是一个新的天使,这将是前所未有的,她将会成为最酷的主角。”。对于加德的建议不少同事都表示惊讶而且担心,他们怀疑玩家们是否会接受这样一个“新概念”。加德的提案并未立即获得通过,事实上这款新作的计划也在公司里托了相当长的一段时间。
xxx古墓丽影之父-托比·加德


1993 年,“古墓丽影”进入了筹划阶段。设计简介是一段电影短片,短片中呈现的是一场涵有探索、动作和解迷等元素的冒险。加德不希望让这个系列走上与诸如《毁灭战士》(Doom)之类的当红游戏同样的路线。毕竟《古墓丽影》不是一个充满枪战暴力的游戏。这就意味着游戏的视角得从第一人称变为第三人称,这样可以使玩家看到人物和他们的动作。终于加德和Core Design开发团队在经历了3年的谱写音乐、设计关卡、设计人物,还有许许多多其他的历程。于1996年5月的E3大展上,展出了《古墓丽影》的第一代作品,事先并未有多少消息公布的《古墓丽影》让所有玩家都大感意外,游戏搭配3dfx推出的“巫毒”Voodoo 3D加速卡的加强版,其运行效果在当时而言确实可算一流品质,也使这个由英国开发公司制作的游戏顺理成章的获得了E3最佳动作游戏的头衔。然而《古墓丽影》真正的运气并不至于此,不久后英国最著名的财经报刊《金融时报》刊登了一篇介绍《古墓丽影》发行商Eidos财务状况的文章,而该文的页首图片赫然就是劳拉·克拉馥的惊艳造型。从这一刻起,劳拉开始了在游戏圈以及主流媒体的星路历程。

《古墓丽影》是迄今为止销量最好的游戏之一。而该系列的第二代《古墓丽影:西安匕首》至今仍是该系列中最为成功的一代。在1996年的初次流行风波之后,Core Design继续制作了5部《古墓丽影》游戏。2004年,Core Design失去了《古墓丽影》的开发权,权力被移交到了晶体动力(Crystal Dynamics)手中。2006年,晶体动力发布了他们的古墓处女作,这部旨在重新点燃该系列生命的作品名为:“《古墓丽影:传说》”, 随后为了纪念《古墓丽影》这款伟大的游戏,并庆祝古墓丽影系列及其主角生命的延续,晶体动力为劳拉开发了新一款的古墓丽影游戏《古墓丽影:周年纪念》。

==============================人称手术刀的分割线==============================



《古墓丽影Ⅰ》(Tomb Raider)


创造者兼主要制作人:托比·加德

游戏开发:Core Design

游戏发行:Eidos Interactive

首发时间:1996年11月

发售平台:PlayStation,Sega Saturn,PC,Macintosh

游戏分级:ESRB: Teen

VC本地下载:点这里


故事情节
英国贵族劳拉·克劳馥是一位冒险的狂热爱好者,在她前往西藏的旅行中,于酒吧中偶遇Natla Technologies的Jacqueline Natla。此时劳拉刚刚从喜马拉雅山探险归来,并找到了不少好东西。对于Natla Technologies而言,劳拉的冒险天赋显然对其具有重大意义。Natla于是委托劳拉去寻找传说中的“Atlantian Scion”,这是一个已经碎成三块的神秘艺术品,要找齐他们,劳拉要前往已经湮没了的亚特兰提斯文明,经过秘鲁的维卡巴玛遗址,穿越史前的峡谷,访问古希腊和罗马的城市遗迹、埃及的金字塔以及谜一样的亚特兰蒂斯金字塔5大世界。
在金钱以及兴趣的引诱下,劳拉理所当然的接下了这个艰难的任务。不久后劳拉就在秘鲁的科洛贝克古墓中找到了第一块碎片,此时Jacqueline Natla却派出了杀手准备置劳拉于死地。在干掉这些家伙之后,劳拉将面临与Natla变异体的最终决战。当一切全都结束之后,劳拉的冒险才刚刚开始……

游戏回顾
在96年,《古墓丽影Ⅰ》可说是当时PS上顶尖技术的代表作,而在操作方面则采用《波斯王子》的风格,并加入了更为精细的设定。游戏创造了独一无二的“格子”的概念,任何连续平台谜题都要熟悉“格子”的规则。每个新手都要首先练习碎步走到平台边缘,然后对齐正前方。动作设定也十分丰富,侧空翻、后空翻、双手倒立、飞跃跳水等动作绝非中看不中用的摆设,在战斗以及处理复杂的跳跃谜题时都有用武之地。游戏中还为玩家准备了动作练习场所,玩家可以先在自家豪宅中练熟动作再前往冒险。另外劳拉还有大批武器可以使用,科尔特.45半自动手枪、一对默认的0.9毫米口径双枪、霰弹枪、Mac 10s、Uzis等,使得游戏中解迷与动作相辅相成充满乐趣。

从《古墓丽影Ⅱ》开始,游戏的整体基调就已经确立。古代遗迹、寻宝、解迷、需要手眼有效配合的动作操作、饱含解迷成分的动作……游戏的临场感也值得称道,背景音乐就是完全天然的效果音,阵阵鸟鸣、潺潺水流,不经意间玩家就已经融入到游戏的世界中。偶遇惊险情况时也不乏突起的一段背景音乐,让人旋即绷紧神经。此外,在充满陷阱的游戏世界里,玩家需要时刻提心吊胆,步步为营的做好存档准备,因为一个小小的动作失误常常就要了你的小命。游戏中还有不少制作精良的CG动画、情节过场,在当时《古墓丽影Ⅰ》无论是在画面、音乐、游戏系统等方面都获得了业内人士极高的评价。

游戏截图


《古墓丽影Ⅰ黄金版:未完成的任务》(Tomb Raider: Unfinished Business)


游戏开发:Core Design

游戏发行:Eidos Interactive

首发时间:1998年12月31日

发售平台:PC

游戏分级:ESRB: Teen

VC本地下载:点这里


故事情节
古墓丽影1代以“古墓丽影黄金版”的形式再次呈现在我们眼前,新的关卡由两段冒险经历组成,劳拉将在“猫之阴影(Shadow of the Cat)”中回到哈蒙城(City of Khamoon),以寻找一座用于供奉埃及猫神(Bastet)的古墓。在“未竟的事业(Unfinished Business)”中, 得知了外星人巢穴所在的劳拉回到亚特兰蒂斯(Atlantis),赶在他们发动入侵之前毁灭他们。

“未竟的事业”包含了两个专家级水平的关卡,劳拉将回到亚特兰蒂斯。她发现了一个毁灭性的外星人城邦,他们中的幸存者看护着他们的孵化所。在这次冒险中Lara必须赶在他们发动对人类的袭击前先发制人摧毁他们!
在“猫之阴影”中的两个专家级关卡中,劳拉回到哈蒙城,以探询古怪而又美丽的猫型雕塑的秘密,她也由此循着猫的踪迹开始了通向致命而又神秘的事情真相的旅途。

游戏截图


==============================帅的掉渣的分割线==============================



《古墓丽影II:西安匕首》(Tomb Raider II: The Dagger of Xi’an )


游戏开发:Core Design

游戏发行:Eidos Interactive

首发时间:1997年11月

发售平台:PlayStation,PC,Macintosh

游戏分级:ESRB: Teen  

大陆代理:新天地互动多媒体

VC本地下载:点这里


故事情节
在这一次的《古墓丽影》中,劳拉的最终目的就是得到西安匕首。传说在很久以前,中国有一位皇帝得到了一把传说中的神剑--西安匕首。据说得到此剑的人,如果敢把他插入自己的胸膛,就会被赐予龙的力量, 那时他就有了统治一切的能力。这个皇帝靠着这把神剑,南征北战,所向披靡,妄图靠着神力一统江山。但是连年的征战,使人民生活在水深火热之中,皇帝对于人民的疾苦不闻不问,一直想实现自己极度扩张的野心。 这时候,一群武士揭竿而起,奋勇反抗暴政,最后这位皇帝终于被击败。人们将匕首从他的心脏拔出,为了不使它再次落入皇帝的手中,来自西藏的武僧将这把神剑藏到了长城脚下的一处神秘的地方,只有很少的人知道它的确切地点。

游戏一开始就发生在中国长城,其后劳拉便会接连前往威尼斯、西藏等地。在劳拉冒险的路上同样危机四伏,信仰神龙以及西安匕首神力的Fiama Nera就是她最大的劲敌。此外邪恶的Bartoli也频频出现在劳拉前进的道路上,他还有一大帮走狗要致劳拉于死地。不过对于久经风浪的劳拉而言,这群暴徒并不是多么棘手的敌人。在西藏,她发现了更加强悍的对手。这就是誓死守护匕首的西藏武僧。

游戏回顾
来自前作的多数主要系统在本作中都得以保留。“劳拉的家”以及练习场等都得以保留,这主要也是为了照顾初次接触“古墓丽影”系列的新玩家们,一方面老玩家们也可以借此复习一下操作技巧。本作中劳拉还加入了一些新动作,例如攀墙、空中180度回转、水底180度翻滚。游戏开始支持动态光影效果,劳拉的背包里多了一颗照明棒,在黑暗的区域需要用它照明寻找出路,另外还可以在黑暗的房间里点燃火把等。这些设定大大丰富了游戏性,玩家在探索一些黑暗区域时还要考虑到照明棒的燃烧时间而快速行动。

另外还有画面上较为明显的改变就是游戏中的衣物贴图。例如Sola的潜水服、以及一套短夹克。另外玩家们还惊喜的发现,原本固定在劳拉身后的马尾辫终于不再是身体的一部分了,随着劳拉不同的动作,马尾辫也将以逼真的方式荡来荡去。由于玩家在游戏中多数时间是看到劳拉的背部,因此这根晃动着的马尾辫就成为劳拉的标志之一。劳拉的3D建模也变得更加细腻,手部腿部等的多边形数明显增多,变得更加圆滑。

该作中劳拉所碰到的动物种类也更多,这些攻击方式各异的动物也为游戏增色不少。乌鸦、雪人、杀人鳗、大白鲨、猎犬等大大增加了游戏的丰富性。当然最为重要的还在于游戏的关卡设计。游戏中全新登场的各大关卡尽管在设计概念上与前作基本一致,而过关方式也大体相同,不过游戏中这些关卡的视觉效果要出色得多,显得更加神秘更具多样性。从歌剧院到油井、沉船、西藏山麓、黄陵、冰宫到最后的龙窟,场景上风格各异花样百出,令人目不暇接。游戏中自然少不了要增加一些新武器。本作中新登场的武器主要有M-16自动步枪、乌兹冲锋枪以及水底用的鱼钩发射枪。游戏中丰富的交通工具也值得一提。劳拉在该作中可以骑着雪上汽车、摩托艇到处冒险,在操作性上完全可与真正的竞速游戏相媲美。这些要素的加入使游戏显得更加多元化,而开发者们又尽量原封不动的保留了游戏的操作界面。玩家可以很快掌握游戏中出现的新要素。

也有一些玩家抱怨该作的迷题设计太过简单,而致命性陷阱又太多。不少玩家认为完成《古墓丽影Ⅱ》的迷题没有多少成就感而言,反倒是在游戏中经常为一些小陷阱送了性命。不过在关卡的总体设计上还是获得了多数玩家的肯定,游戏避免了古墓探险游戏空间的狭隘感,给人以宽阔的视野。不过也有部分人觉得这样也失去了在古墓中冒险所应有的恐惧感。在整体上《古墓丽影Ⅱ》难度比前作要高。

游戏截图


《古墓丽影II黄金版:黄金面具》(Tomb Raider II Gold: The Golden Mask)


游戏开发:Core Design

游戏发行:Eidos Interactive

首发时间:1999年6月4日

发售平台:PC,Macintosh

游戏分级:ESRB: Teen
  
大陆代理:新天地互动多媒体

VC本地下载:点这里


故事情节
劳拉回来了!不知疲倦的劳拉在古墓丽影2代的黄金版的四个新关卡中又回到我们中间!在日复一日的调查研究中,劳拉发现了一张已经褪色的照片,上面是一位因纽特捕鲸人,手中握着一个类似于远古黄金面具的东西——传闻中因纽特众神之神托纳萨克(Tornarsuk)的黄金面具,举世无双、魔力无边的远古神器!

游戏回顾
这款对应PC版的资料片中有五个新关卡:“冷战”、“愚人黄金”、“上帝的熔炉”、“王国”以及“维佳斯恶梦”。其中“维佳斯恶梦”作为资料片中的隐藏关出现,只有前面四关中所有的黄金秘密都揭开才可以进入这一关卡。在故事方面主要是对《古墓丽影2》结局的一些补充。在本游戏中有大量的新增动作:攀爬,涉水,游泳等,以及各类武器:自动手枪,渔枪,榴弹发射器,M16,乌兹冲锋枪等等。

游戏截图


==============================创造和谐社会的分割线==============================



《古墓丽影III:劳拉·克劳馥的冒险》(Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft )


游戏开发:Core Design
  
游戏发行:Eidos Interactive

首发时间:1998年11月

发售平台:PlayStation,PC,Macintosh

游戏分级:ESRB: Teen

中国大陆代理:新天地互动多媒体

VC本地下载:点这里


故事情节
数百万年前,一颗陨石穿过大气层,落在了南极洲的温暖地区。后来,一个玻利尼西亚的土著部落发现了这块新大陆,当时的南极洲是个生机勃勃的富饶大陆,他们在那里定居下来,并崇拜那颗陨石所带来的神奇力量。很多年后,一场劫难突然降临,迫使他们逃离了那个安居乐业的地方。

时间一晃来到大航海时代,一群英国航海探险家无意间发现了深埋于地心的陨石。他们捡走了陨石带来的四件不知名物件。后来这批人遭遇不幸,只有一名水手生还回到了英国,并把所见所闻记录在航海日志上。

一转眼就到了现代。一家名为RX Tech的研究公司正在对南极地区进行考察勘探工作,专门研究受陨石冲击的地带。他们探测到陨石坑中存在一种未知物体。据该公司研究获知,这种不明物体将改变生物基因。而改变这些基因意味着可以创造出新生物,实现“生物多样化”。这一发现很快在学术界传开,并被认为是达尔文进化论之后基因科学的又一次巨大飞跃。

曾首次发现陨石的其中一位海员由于被冰冻而完整的保存了下来,RX的勘探过程中同样发现了他的遗体。不久后他们就证实了尸体的身份。据考证这些水手曾经进入陨石坑内部进行探险活动,并且发现了关于4尊充满魔力的神像。与此同时,劳拉·克劳馥正在世界各地进行自己的冒险。现在她来到了印度,据称当地有座infada神像极可能就是四神像其中之一。

游戏回顾
《古墓丽影III》关卡上最大的不同就在于其非线性的关卡自由选择。在劳拉获得了Infada神像之后,便可自由选择顺序前往伦敦、南太平洋岛屿以及内华达沙漠和51号地区。在完成了这三处的冒险之后,最后劳拉将前往神秘的南极。每个地区由三到五个小关构成,总共20个关卡。游戏的丰富性不仅体现在关卡数的提升,该作中过关方式不再是单一路线和解迷顺序,玩家可以以不同的方式过关。

系列的标志性之一——丰富的动物种类,在该作中更是花样百出,鳄鱼、猴子、龙、爱斯基摩狗、鲸鱼、食人鱼等动物还有更加出色的AI表现。Core方面还请来了动物职能专家汤姆·斯科特指导游戏的AI设计,该作中人类和动物敌人群体行为的AI模式让人印象深刻。游戏中还有利用猴子等动物取得一些隐藏物品的设定,确实十分有趣。

画面上也有明显的改进。虽然“古墓丽影”式的整体感觉不变,游戏中还是有不少的新特效表演。最明显的当数其中的水面特效。劳拉潜水时身后会留下气泡,每个气泡上升到水面还会泛起涟漪。另外动态彩色光源、半透明特效、更加逼真的材质贴图以及更大更复杂的场景等,都可以看出游戏在细枝末节上的进化之处。

作为游戏业的时尚代言人,劳拉在《古墓丽影Ⅲ》的衣服种类也更加丰富。在伦敦夜色中探险时,劳拉会身穿性感的黑色紧身夜猫皮服;进入内华达的51区,她会换上迷彩军裤;而在南极时则会换上防寒棉服。尽管多数仅是贴图上的改变,这些衣服的时尚设计依然给人很深的印象。武器方面则增加了沙漠之鹰、美国海军的H&K MP5,以及让玩家大呼过瘾的火箭筒。游戏中还新增了五种交通工具,包括皮艇、水底小型推进器等。

《古墓丽影III》在总体难度上较前作有所下降,在关卡以及迷题多样性方面有所提高。在室内与室外场景的平衡性方面也相当出色。总体而言,不少玩家对于《古墓丽影Ⅲ》的印象比前作更加深刻,不过游戏在销量上并没有再现前作的辉煌,媒体总体评价也不是很高。

游戏截图


《古墓丽影III黄金版:失落的神器》(Tomb Raider III: Lost Artifact)


游戏开发:Core Design

游戏发行:Eidos Interactive

首发时间:2000年3月

发售平台:PC,Macintosh

游戏分级:ESRB: Teen

VC本地下载:点这里


故事情节
劳拉结束3代的探险仅仅几分钟后又要开始她新的旅程。威拉德博士(Dr.Willard)的试验失败了,昙花一现的所谓“不朽生物”重新回到了它的起点。

劳拉静静地看着南极的一切。忽然陨石坑中浮现出一个模糊的身影,那正是威拉德。他重新成为人,但是却陷入死亡的剧痛中,用最后的力气猛然做了一个动作,从喉发出最后的笑声以后,他咽下了最后一口气。

不断飘来的雪花渐渐把尸体掩盖。劳拉从尸体处发现了一个东西,是个皮夹,上面标着威拉德博士名字的首字母W,现在它是威拉德所留下的唯一的东西了。里面是一些普通的纪念品,外币,以及……啊!一张我们熟悉得不能再熟悉的肖像——向我们扬眉微笑的劳拉!当然,最重要的是,里面有一封电报,急切地期望博士回去,因为另一个宝物已经送到他在尼斯湖畔的城堡。

“冒险还得继续”。劳拉说道,威拉德黑暗中的笑声仍然在她的耳畔回响,“原来还有第五个宝石……”

游戏回顾
《古墓丽影:失落的神器》在情节上延续了《古墓丽影Ⅲ》,总体而言是《古墓丽影Ⅲ》事件的小小总结。游戏中包括六个新关卡,前五个关卡都很长而且在设计上也是超越了以往的正统作品。游戏中有个相当具有可玩性的设计:只有玩家找到每一关的前两个秘密地点,才有机会找到最后一个有着独特场景、物品和敌人的隐藏区域。例如第一关尼斯湖怪的秘密、第二关的巨石阵、第三关的翼龙栖息地等等。游戏发售之后还出现了不少的修改工具,例如有个玩家设计出了“飞翔”补丁,只要在有水的关卡启动这个补丁,就可以让程序将空气误以为是水流,劳拉就可以在天上任意游动了。这也可说是其后极其流行的“古墓丽影”关卡编辑器的前身。

游戏截图


==============================使文章两地分居的分割线==============================



《古墓丽影:最终启示录》(Tomb Raider: The Last Revelation)


游戏开发:Core Design
  
游戏发行:Eidos Interactive

首发时间:1999年11月
  
发售平台:PlayStation,Dreamcast,PC,Macintosh
  
游戏分级:ESRB: Teen
  
大陆代理:第3波

VC本地下载:点这里


PS:从古墓丽影第四集,即《古墓丽影:最终启示录》开始,古墓丽影系列摒弃了过去的“古墓丽影X”的做法,后续的游戏不再以“古墓丽影”+“罗马数字”命名,而是直接以游戏标题发行。

故事情节
本作舞台再次搬到了劳拉最喜欢的地方——埃及。劳拉在当地人的带领下穿越茫茫沙漠,找到了不为人知的赛特神殿。几经周折劳拉从赛特神棺上取下了“霍努斯护身符”,同时也释放了赛特之怒。“所有打扰我睡眠的入侵者,我将化身为天空的阴翳,遮蔽太阳,带来瘟疫。我的愤怒在大地上蔓延,摧毁所有的生命,直到永远!”。借助千禧年七星连珠之机,赛特终于复活,并准备实现自己的诅咒。

为了弥补自己酿下的滔天大祸,劳拉要穷毕生之力再次封印邪神,拯救世界。偶然之机,劳拉遇上了过去的好友Jean Yves。两人讨论之后,劳拉决定前往埃及另一著名古迹卡纳克神庙。令人吃惊的是,卡纳克神庙中,居然已经有人捷足先登,更偷走了劳拉身上的护身符。曾经因误会而视劳拉为背叛者的Von Croy一直都在监视劳拉的行动。这次腹背受敌的劳拉面临着有生以来最大的危机……

游戏回顾
尽管游戏中有诸多新要素,《最终启示录》给人的感觉依然是中规中举的“古墓丽影”。该作中劳拉形象又有了一次大改变,多边形数更多,作为其标志性的胸部变得极其圆滑,而身体关节部分的衔接也极其平滑。劳拉说话时嘴部终于变成可动的了。游戏中还可以用武器揭开各种迷题。游戏中劳拉还会不时盯着环境中重要的物件,这也使玩家不至于漏掉一些重要道具。另外游戏的PC、PS以及DC版本有着极大的差别。由于硬件机能的限制,PS版的该作并没有多大进化,而PC以及DC版则加入了不少的新特效。游戏中还加入了全新的日记系统,劳拉的日记记载着极为丰富的情报细节,其中还有不少的解迷暗示。

Core希望玩家能在《古墓丽影:最终启示录》中再次经历第一次接触该系列时的感动。开发者们试图带给玩家一个完全流畅的游戏体验。从实际游戏到游戏动画,该作的读取时间非常之短,游戏到动画间的切换做到了无缝接合。由于在《最终启示录》制作时,《古墓丽影》新三部曲就已经在策划中。在该作的宣传时Core就称该作代表了“次世代古墓丽影的发展方向”。执行监制亚德利安·史密斯曾透露,该作的制作方向就是带给系列FANS们等候已久的东西。

游戏从16岁的劳拉开始。劳拉的练习场不复存在,玩家一开始就正式进入游戏中,并从动作练习中获知劳拉过去的事迹。柬埔寨吴哥窟代替了劳拉家的大宅。而玩家要正式进入其后的情节就必须完成动作练习。解迷要素在该作中再度得以强化。情节的叙述更加电影化,游戏中20分钟的CG动画演出很好的交代了故事情节。

游戏中并没有加入什么新武器,倒是有不少的其它道具,使用方式更加丰富多样。劳拉可以从墙上取下火把,并在其后的黑暗区域使用。劳拉还可以将武器组合,例如将手电筒与手枪组合在黑暗环境中使用。而某些武器还可以用第一人称视点攻击敌人。绳子在游戏中的多种用途也带来了更多的可能性。敌兵AI有所提高,追踪劳拉的路线更加复杂。游戏在画面上的改进依然表现在小细节方面。例如使用了点光源效果,劳拉在爬上水面时身上还会淅淅沥沥的落下水珠。

游戏截图


==============================冷酷无情的分割线==============================



《古墓丽影:历代记》(Tomb Raider: Chronicles)


游戏开发:Core Design
  
游戏发行:Eidos Interactive
  
首发时间:2000年11月
  
发售平台:PlayStation,Dreamcast,PC,Macintosh
  
游戏分级:ESRB: Teen
  
大陆代理:新天地互动多媒体

VC本地下载:点这里


故事情节
尽管在Core的计划里,劳拉将会改头换面开始新的冒险。然而在次世代的“古墓丽影”到来之前,Core似乎要为旧系列划上一个完美的句号。“最终启示录”中劳拉是否真的死去了呢?Core以《古墓丽影:历代记》回答了玩家的疑问——劳拉真的死了!至少,我们熟悉的那个由几百个多边形构成的劳拉真的是死了。

在劳拉死后(至少所有人都这么认为),她的朋友们聚在一起,为了纪念劳拉,大家决定给劳拉举行一个追悼会,在追悼会之后, 大家开始回忆一些劳拉的冒险史,一切都是以倒叙的形势展开……《历代记》的副标题由此得来。劳拉的朋友:Jean Yves、Winston、爱尔兰牧师以及Dunstan神父开始讲述劳拉的冒险故事。游戏故事也就发生在爱尔兰岛、德国小艇、罗马遗迹以及高科技塔楼。在“爱尔兰岛”章节中,劳拉只有16岁,这一部分情节的重点也就更倾向于解迷而非动作;在“德国小艇”章节中,动作则是劳拉的主旋律;而在“罗马遗迹”章节中则包括了“古墓丽影”系列两个经典的冒险经历;在最后的“高科技塔楼”章节中,由于面对的是高科技力量和系统,劳拉必须充分利用智慧和策略来完成冒险,此外这一章节中劳拉将会获得名为ZIP的同伴的帮助。游戏没有真正意义上的“高潮”和“结局”,是Core对整个系列的一次总结,也是系列重生的起点。

游戏回顾
每一代《古墓丽影》都会有一些新动作演出,虽然名为《历代记》,这款游戏同样少不了这一特色。劳拉可以在游戏中翻越栏杆、在双杠之间摇摆,还可以走钢丝,通过左右方向键控制其身体平衡。攀爬动作也更加丰富,增加了爬水管和柱子的设定。作为一款“辞旧迎新”之作,《历代记》中不少动作设定也反映了新三部曲中的发展方向。搜索功能得以强化,检查抽屉、壁橱等的设定反映了游戏动作上更为细化的趋势。Core显然还从《合金装备》中吸收了不少的灵感,游戏不再象以往那样只需与敌人当面火拼就可以搞定一切,在不少情况下,玩家要学会Snake的秘密行动战术。

劳拉的时尚装束同样必不可少。游戏中新的服饰包括SAS全套装备、“骇客帝国”般的墨镜及紧身连衣裤另外还有潜水装以及冬装各一套。新的武器则有狙击来福枪和格斗用的带钩武器。敌兵AI进一步强化,与MGS的小兵一样学会了听音辨位。劳拉经常要与对手玩捉迷藏。游戏引入了视线范围的概念,敌人能更好的躲藏起来,当他们脱出劳拉的视线范围之后,劳拉的武器将不能再锁定他们。在游戏的“秘密行动模式”中,劳拉可以用麻醉剂等悄悄的干掉对手。

《古墓丽影:历代记》的最大话题所在自然就是PC版中附带的关卡编辑器。该编辑器是游戏制作小组CORE用来制作《古墓丽影:历代记》之前所有该系列游戏的工具,为了使业余的玩家更容易的使用该编辑器,其操作界面更为体贴。玩家可以从块状基础的地图创造系统搭建出自己理想中的《古墓丽影》。从场景中所有基础物体的摆设、材质贴图、光影效果到关卡中各种机关的设定、效果音的输入,玩家可以与Core的制作人员一样根据系列引擎创造全新的“古墓丽影”。正如我们之前所说,《历代记》中所附带的关卡编辑器很好的延续了玩家们对该系列的热情,填补了新作推出前的空白期。全球“古墓迷”们制作了大量的自制关卡,国内精于此道者也不在少数。这些关卡本身质量也非常之高,一些玩家甚至自己制作了具有完整剧情、动画的系列关卡,某些关卡在各方面表现上甚至超越了Core的官方水准。

游戏截图


==============================人称手术刀的分割线==============================



《古墓丽影:黑暗天使》(Tomb Raider: The Angel of Darkness)


游戏开发:Core Design

游戏发行:Eidos Interactive
  
首发时间:2003年6月
  
发售平台:PlayStation2,PC
  
游戏分级:ESRB: Teen/PEGI: 12+/CERO: 15岁以上

大陆代理:新天地互动多媒体

VC本地下载:点这里


故事情节
劳拉又回来了。

《最终启示录》中劳拉不是死去了吗?她是怎样大难不死的?没人知道,至少Core方面根本没有打算在该作中解释这一前因后果。故事从劳拉接到恩师兼老友Von Cory博士的一个电话开始。根据Von所说,一位名叫Eckhardt的“邪恶客户”要求自己去搜寻五幅古老的14世纪的宗教油画。劳拉匆忙赶到巴黎,她愤怒的质问Von Croy在《最终启示录》中的所作所为,一番争执混乱的争执之中忽然响起枪声,其后博士就倒在了血泊中。其后双手沾满鲜血的劳拉便跳窗逃生了。

在此之前欧洲乃至世界范围发生过一系列凶杀案,这些凶案的特征都是将尸体的内脏挖出,并且在墙上涂抹奇怪的符号。偏偏劳拉在这一时期卷入了凶杀案,于是以往威名远扬的劳拉·克劳馥转眼间成了杀人狂魔。为了洗雪冤情,劳拉决定找出那个重要的神秘人物Eckhardt。最后劳拉发现Eckhardt和他所领导的Cabal组织居然从1300年开始就已经存在,那么他是靠什么维持生命的呢?在该作中新登场的男性角色Kurtis Trent是这个世上唯一真正了解Cabal组织的人,据他透露从1300年起,修道士集团“真理之光”(Lux Veritatis)就开始了与Cabal的宿命纠葛。“真理之光”的所有成员都具有超能力,而身为其中一员的Kurtis则被称为“恶魔猎人”。在Cabal以及Eckhardt之后还有一个神秘的种族Nephilim,据说他们是天使和凡人的后裔——他们在旧约圣经伪典《以诺书》里被提及过。由于濒临灭亡,他们曾经将自己藏进神秘的方舟之中,需要诱人出面带回他们的种族。Nephilim 和 Eckhardt 做了个交易,他们负责延长Eckhardt的生命,而Eckhardt则为他们卖命。后来Eckhardt与Nephilim产生矛盾,被Nephilim囚禁于德国的卡灵格古堡,后来古堡被炸Eckhardt也得以逃脱。其后Eckhardt就转而当上密教Cabal首领,并开始再次利用Bephilim的力量,他以人们的内脏延续自己的生命,而如果他们找到了Obscura绘画并举行仪式就可以让Nephilim复活。

最后当劳拉将长矛刺入 Eckhardt 体内,并且要干掉他时,Eckhardt 的得力助手Karel从幕后跳了出来并真正的杀掉了他。原来Karel竟然就是一个Nephilim,从一开始Karel就一直掌握着Eckhardt和Cabal,所有的一切都是Nephilim的阴谋。在游戏中一直引导着劳拉找到绘画的那些人居然都是Karel的化身,目的就是让这位著名的“盗墓者”帮助自己得到绘画。最后Karel抢走了所有的绘画,Nephilim是否即将复活?那就是第二部的故事了。

游戏回顾
耗时三年制作的全新引擎,崭新面貌重生的《古墓丽影》。正如前面所说,《古墓丽影:黑暗天使》是系列新三部曲的起点,标志着“古墓丽影”的全新发展方向。以往的“古墓”无论是在画面或是系统从来都没有过本质性的大变化。而采用全新引擎的《黑暗天使》却让我们看到了一款完全不同的游戏。在开发者的策划中,第一部游戏从事件的表面现象入手;第二部围绕幕后的大事件展开;第三部是整个故事的自然终结。以及劳拉如何解决这个事件,她如何参与进来等等。

风格上《黑暗天使》画面风格上显得更加黑暗,场景方面包括巴黎、布拉格、古代遗迹、地下皇陵等。游戏中加入了大量的全新要素,遗憾的是,《黑暗天使》事实上仅仅是一款未成品。Eidos方面硬是让Core在其财务期之内推出这款年度重头戏,因此玩家在实际游戏时就会发现大量的Bug,更加严重的是游戏的操作手感确实令人失望。事实上多数玩家除了对游戏情节满意外,其它部分则是怨声载道。首先在操作上,从玩家操作类比摇杆到劳拉实际动作间又明显的拖延现象,转向也极为不变,经常轻轻一转便大幅转动了180度。视点切换也很不合力,经常会因为一个突然的视点切换而使得玩家的操作方向失误。不过利用右类比摇杆控制视点的设定还算比较体贴。

动作方面大体秉承了系列的特点,并加入了一个颇具特色的“潜行”动作,劳拉现在可以象MGS中的Snake那样悄悄的行动了。另外,劳拉再也不像以往那样拥有无穷的体力,在悬挂于物体边沿时有一个体力值的设定,一旦体力值降为零,劳拉就要从抓着的物体边缘滑落下来了。玩家经常会因为镜头视点的混乱,在失去方向感的情况下不幸从高空跌落。游戏中还加入了文字型AVG游戏的回答选项系统,玩家可以选择不同的台词与NPC交谈。游戏中还加入了RPG那样的升级系统,随着游戏的进行劳拉可以跳得更高更远。由于该作中的动作难度更大,游戏中还加入了快速存档的设定,不过频繁的游戏游戏读取也造成了大量的时间浪费。

游戏还首次加入了双角色系统,玩家可以控制新角色Kurtis Trent。尽管Kurtis与劳拉的动作风格相差悬殊,操作上却基本一致。游戏中解迷与动作成分的安排比较合理,游戏中有不少充满敌人的场景,也不乏设计精巧的环境解迷。场景上也是风格各异,从卢浮宫到舞会到古遗迹,场景宏伟而不失精致,材质贴图也令人印象深刻。可惜的是经常会出现一些画面拖慢的现象。音效方面更是充满Bug。游戏中经常会出现对话配音消失的“神秘”现象,不过音乐及音效本身的品质确实一流,配音更是无可挑剔。

整体而言《古墓丽影:黑暗天使》是一款相当令人失望的作品,至少愧对了玩家们三年的期待。如果Eidos不是急着在其财季结束之前匆匆推出该作,而给Core更多的时间进行调整,那么我们或许会看到一款理想的“黑暗天使”。可惜的是,在现代商业社会经济利益毕竟才是厂商们开发游戏的前提。Eidos也因为Core在《黑暗天使》开发项目中的种种不利表现而最终放弃了这家相伴7年的公司,最终将下一部《古墓丽影》交给了美国的Crystal Dynamics。此事在“古墓”的Fans群中激起巨大的波澜。甚至已经有不少的玩家开始悼念Core Design以及“古墓丽影”,不知道这家创造了《凯恩的遗产》的美国公司能否保留系列的原汁原味呢?其实谈到“忠于系列精髓”这一点本身已经没有多大意义了。我们所熟悉的那个劳拉早在《最终启示录》中就已经死去,而现在的《古墓丽影》则是一个完全不同的崭新开端。可以说,是Core本身与过去的“古墓”诀别,这一点我们可以从这款陌生的《黑暗天使》中清楚的感受……
[
b]游戏截图


==============================帅的掉渣的分割线==============================



《古墓丽影:传奇》(Tomb Raider: Legend)


游戏开发:晶体动力(Crystal Dynamics)
  
游戏发行:Eidos Interactive

首发时间:2006年4月
  
发售平台:PC,PS2,PSP,Xbox,Xbox360,NDS,Game Boy Advance,Gamecube,手机
  
游戏分级:ESRB:Teen(13+)/ PEGI:12+
  
大陆代理:北京娱乐通科技发展有限公司

VC本地下载:点这里


故事情节
本作从劳拉对幼年发生在尼泊尔的一次飞机事故的回忆中开始。幸运的是劳拉和她的母亲并没有在此次事故中遇难,并找到了一处古迹,但是年幼的劳拉出于好奇,触发了古迹中的机关打开了一座时空之门,妈妈为了保护劳拉立刻上前拔出了插在机关中的剑,刹那间所有的一切都在劳拉的眼前消失了。。。时空门、剑以及劳拉的母亲。。。
故事围绕着劳拉母亲的失踪以及寻找亚瑟王神剑(Excalibur)的碎片展开。

游戏回顾
《古墓丽影:传奇》是晶体动力(Crystal Dynamics)接手《古墓丽影》系列开发的第一款古墓系列作品,为了摆脱Core Design的影子,晶体动力还煞费苦心的为劳拉重新设计了她的的过去,游戏耗时大约3年。虽然是晶体动力第一次制作古墓系列作品,但凭借晶体动力深厚的游戏制作功力,《传奇》取得相当大的成功,使《古墓丽影》系列再次复活。《传奇》上市后迅速登上英国游戏销量榜榜首,并持续三周维持了这一地位。在其他欧洲和北美国家也取得了出色的销售业绩。《传奇》发售后,在德国,PS2, Xbox, Xbox 360和PC平台全部位居销量第一。在法国,《传奇》则是PS2, Xbox和Xbox 360平台销量第一的游戏。2006年5月中旬,上市一个多月的《传奇》已卖出260万份拷贝,成为古墓丽影系列中卖得最快的一款。同时,也帮助这一系列突破了3000万的总销售量。截止至2006年6月,《传说》在各个平台的总销量达到290万份。

《传奇》游戏的画面有质的飞跃,物理、水源、火焰系统使劳拉所处危险的环境更加真实。经过修正的控制系统使角色的动作更加流畅。动力系统聚焦于连续的动作,让劳拉获得了通过任何障碍物的能力,并使角色与周围环境产生交互作用。游戏中劳拉需要拜访多种多样的奇异地点,包括远古坟墓,危险雨林,积雪山麓,并经历穿插其中的众多意想不到的惊险场面。

还有值得一提的是《古墓丽影:传奇》是首款出版了官方简体中文版的古墓丽影系列。并且与此同时,民间汉化组织也推出了非官方汉化补丁。前者由官方代理北京娱乐通与民间汉化组织F.C.M工作室、古墓丽影专题站点古墓丽影中文站三者合作完成,后者则由民间汉化组织3DM工作室独立制作。因此,对于中文界的玩家而言,要玩到经过中文化的《传奇》,拥有了两个选择。

游戏截图


==============================创造和谐社会的分割线==============================



《古墓丽影:周年纪念》(Tomb Raider: Anniversary)


游戏开发:晶体动力(Crystal Dynamics)
  
游戏发行:Eidos Interactive
  
首发时间:2007 年6月1日
  
发售平台:PC,PS2,PSP  
  
游戏分级:ESRB: 未知/PEGI: 16+
  
大陆代理:未知

VC本地下载:点这里


游戏介绍
1996 年,古墓丽影第一代问世。这款作品的 3D 设计、操作和绘图在那个时代具有里程碑式的意义。此外,出现在玩家面前的是一位独一无二的女性:劳拉-克劳馥。初代的古墓丽影售出了超过 700 万份拷贝,直到今天仍然被认为是一款绝对的经典,以及历史上最出色的动作游戏之一。古墓丽影成为推动 PlayStation 的支柱,改变了人们游戏的方式。

为了纪念这款伟大的游戏,并庆祝古墓丽影系列及其主角生命的延续,晶体动力为劳拉开发了新一款的古墓丽影游戏。《古墓丽影:周年纪念》根植于初代的古墓丽影,忠实保留了让初代成为经典的关键元素。

运用增强的《古墓丽影:传奇》游戏引擎,绘图、技术和物理,劳拉的冒险和对远古神器司祭盎的追寻之旅被带到当今技术标准之下,这将给玩家们带来一次崭新的游戏体验。

游戏截图


==============================使文章两地分居的分割线==============================


呵呵!经过几天的整理,终于暂时告一段。衷心希望这位貌似永远不会衰老的英国贵族辣妹能一直陪我们走下去,同时期待古墓系列的第八代早日到来!最后在贴一张图与大家分享,因为这张图不仅体现了10年里古墓的发展历史,也在一定程度上体现10年里单机游戏的发展历史。。。。。。 :D



[ 本帖最后由 whb0131 于 2007-7-4 04:39 编辑 ]

顶部
glm
游侠荣誉会员
命令与征服3 地图达人


Rank: 5Rank: 5Rank: 5

精华 0
积分 189
帖子 448

金钱 1458
经验 0
荣誉 0
互助 11

FM2008 系列签名栏(英超、意甲、西甲、德甲)已经上架销售!

奶子是一代比一代大啊! [哈哈]





Still Water Run Deep
顶部
gui0074599 (羽星の翼)
离任版主
罗马 超级替补


活跃勋章

Rank: 5Rank: 5Rank: 5

精华 0
积分 4522
帖子 14372

金钱 17391
经验 720
荣誉 0
互助 42

来自 上海
参与论坛活动,赚取LTB!

LS请注意用词!
PS:不错,但是图片挂的厉害,希望能修正下。





请用你的眼神把我送上天堂吧!我会挺住我的心脏,不管几次都好……

欢迎来到我的网络X盘
顶部
铜头
游侠会员



Rank: 1

精华 0
积分 273
帖子 592

金钱 725
经验 0
荣誉 0
互助 19

youki 系统正式开放!可方便检索和录入大量有价值的游戏相关信息。

谜题的巧妙和神话色彩的浓厚,当属第4代《最后启示录》吧。第6代《黑暗天使》不提也罢,那根本就不属于盗墓者(古墓丽影)风格。在那一集里,劳拉的力量甚至必须要通过练习才可以得到增长……劳拉也练级,让人非常无语。

顶部
whb0131
游侠会员



Rank: 1

精华 0
积分 19
帖子 62

金钱 105
经验 0
荣誉 0
互助 0

FM2008 系列签名栏(英超、意甲、西甲、德甲)已经上架销售!



QUOTE:
原帖由 gui0074599 于 2007-6-30 07:20 发表
LS请注意用词!
PS:不错,但是图片挂的厉害,希望能修正下。

我用的是FLICKER的相册,帖子上的图片自己都可以看到啊!不知道版主为什么看不到,希望版主和其它朋友帮助指点一下!谢谢了!

顶部
jichenjie
游侠中级会员
炸弹村民
实况战术大师
兔子咀嚼乐队指挥


活跃勋章

Rank: 2Rank: 2

精华 3
积分 5524
帖子 13247

金钱 7788
经验 60
荣誉 30
互助 130

来自 利物...浦东...

参与论坛活动,赚取LTB!
换个相册吧...看不到图真可惜...

推荐 http://photo.hexun.com/
虽然大图的话会压缩...不过速度和稳定性一流...

[ 本帖最后由 jichenjie 于 2007-7-1 02:56 编辑 ]






使命4 ID...6800XT...  TDU ID...suede114...
电影STALKER下载...
顶部
whb0131
游侠会员



Rank: 1

精华 0
积分 19
帖子 62

金钱 105
经验 0
荣誉 0
互助 0

youki 系统正式开放!可方便检索和录入大量有价值的游戏相关信息。

谢谢楼上兄弟的建议,会尝试用一下!

不过还是不明白帖子上的图片自己明明可以看得到!所以就简单的认为大家也可以看得到,但是没想到大家竟然看不到!还有想问一下大家是不是所有的图片都看不到?还是可以看到几张啊?

下面这张可以看得到吗?


[ 本帖最后由 whb0131 于 2007-7-1 03:52 编辑 ]

顶部
AJcorleone
游侠中级会员
圣魔王·撒旦
尤文图斯 最佳射手


活跃勋章

Rank: 2Rank: 2

精华 0
积分 4498
帖子 13128

金钱 13668
经验 0
荣誉 0
互助 112

来自 ☆小意大利☆
FM2008 系列签名栏(英超、意甲、西甲、德甲)已经上架销售!

很全面的说....就是图有点问题..支持下





准备回归中。
顶部
HonestMan
游侠会员


Rank: 1

精华 2
积分 2158
帖子 4292

金钱 5382
经验 40
荣誉 20
互助 54

来自 ZGZG
参与论坛活动,赚取LTB!



QUOTE:
原帖由 whb0131 于 2007-7-1 03:45 发表
谢谢楼上兄弟的建议,会尝试用一下!

不过还是不明白帖子上的图片自己明明可以看得到!所以就简单的认为大家也可以看得到,但是没想到大家竟然看不到!还有想问一下大家是不是所有的图片都看不到?还是可以看到几张啊?

下面这张 ...

你把缓存清了试试看~~反正我看到的是"X"~~~~~~~~~~





Think......
顶部
gui0074599 (羽星の翼)
离任版主
罗马 超级替补


活跃勋章

Rank: 5Rank: 5Rank: 5

精华 0
积分 4522
帖子 14372

金钱 17391
经验 720
荣誉 0
互助 42

来自 上海
youki 系统正式开放!可方便检索和录入大量有价值的游戏相关信息。
回复 #7 whb0131 的帖子

C盘右机清理垃圾,完之后回到这里刷新,你会看到华丽的插烧包N多





请用你的眼神把我送上天堂吧!我会挺住我的心脏,不管几次都好……

欢迎来到我的网络X盘
顶部
konami919
游侠会员


Rank: 1

精华 0
积分 229
帖子 764

金钱 580
经验 0
荣誉 0
互助 0

FM2008 系列签名栏(英超、意甲、西甲、德甲)已经上架销售!

看不到图片啊。。。。。。
T_T。。。





FORZA INTER !!!
顶部
whb0131
游侠会员



Rank: 1

精华 0
积分 19
帖子 62

金钱 105
经验 0
荣誉 0
互助 0

参与论坛活动,赚取LTB!

谢谢版主和9楼朋友的答复!可是要弱弱的问一下怎么清理缓存啊! 谢谢

顶部
onizukaiii
游侠会员



Rank: 1

精华 0
积分 7
帖子 23

金钱 31
经验 0
荣誉 0
互助 0

youki 系统正式开放!可方便检索和录入大量有价值的游戏相关信息。

打开“我的电脑”-右键点C盘-“属性”-“常规”里的“磁盘清理”-勾选“Internet临时文件”-确定……

顶部
whb0131
游侠会员



Rank: 1

精华 0
积分 19
帖子 62

金钱 105
经验 0
荣誉 0
互助 0

FM2008 系列签名栏(英超、意甲、西甲、德甲)已经上架销售!