给LZ的源文件(来自咸鱼的太阁5增强补丁1[1][1].40版)
太閤立志伝5イベントソース
チャプター:{
イベント:比武招親1{
属性:一度だけ|ひかえめ
発生契機:拠点内画面表示後(京の町)
発生条件:{//发生条件开始
調査:(状況::月)==(3)
調査:(状況::日)<(16)
調査:(人物::主人公.主命状態)==(主命なし) //无主命在身
調査:(人物::主人公.性別)==(男) //主人公男性
調査:(人物::主人公.所持金)>=(1) //所持金不少于1貫
調査:(人物::主人公.奥さん)==(無効)
調査:(人物::ラファエル.面識フラグ)==(面識あり) //主人公認識拉斐爾
調査:(人物::主人公)!=(伊達政宗) //主人公不是伊達政宗
調査:(人物::主人公)!=(田村清顕) //主人公不是田村清显
調査:(イベントフラグ::一夫多妻开启)==(成立)
調査:(人物::主人公.素武力)>=(80) //武力80以上
調査:(人物::主人公.剣術流派)!=(無効) //主人公有流派
}
スクリプト:{
変名会話:(用心棒,主人公,[[落魄的]],[[武士]])[[那邊的武士大人!]]
会話:(主人公,用心棒)[[有事嗎?]]
変名会話選択:(用心棒,主人公,[[落魄的]],[[武士]])[[有不錯的消息要不要?\n1貫就好]]
選択:[[給他1貫]][[轉身走開]]
分岐:([[給他1貫]]){
変名会話:(用心棒,主人公,[[落魄的]],[[武士]])[[這個月皇宮里在舉行比武招親\n勝出的人能娶到公主呢]]
所持金変更:(-1)
更新:(イベントフラグ::比武招親1)(成立)
更新:(イベントフラグ::3月判定)(成立)
}
分岐:([[轉身走開]]){
変名会話:(用心棒,主人公,[[落魄的]],[[武士]])[[(小聲嘟囔).小氣鬼..]]
}
}
}//比武招親1結束
イベント:比武招親2{
属性:一度だけ|ひかえめ
発生契機:室内画面表示後(京の町,皇居)
発生条件:{
調査:(人物::主人公.主命状態)==(主命なし)
調査:(イベントフラグ::3月判定)==(成立)
調査:(状況::月)==(3)
調査:(人物::主人公.奥さん)==(無効)
調査:(イベントフラグ::比武招親1)==(成立)
}
スクリプト:{
会話:(公家,主人公)[[哦!來參加比武的嗎,歡迎\n這邊請]]
画面効果:(円ワイプアウト)
画面効果:(円ワイプイン)
会話:(天皇,主人公)[[看來當今武藝最出色的人士都到齊了\n那就快開始吧]]
コンテナ設定:(人物,カテゴリ,武将)
コンテナ除外:(人物,剣術流派,無効)
コンテナ絞り込み:(人物,奥さん,無効)
コンテナ絞り込み:(人物,出現フラグ,出現済み)
コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡)
コンテナ除外:(人物,性別,女)
コンテナ除外:(人物,人物番号,主人公)
コンテナ除外:(人物,人物番号,上泉信綱)
コンテナ除外:(人物,人物番号,塚原卜伝)
コンテナソート:(人物,武力,降順)
コンテナ選択:(人物A,先頭)
コンテナ選抜:(削る,1)
コンテナ選択:(人物B,先頭)
コンテナ選抜:(削る,1)
コンテナ選択:(人物C,先頭)
代入流派A:(人物::人物A.剣術流派)
代入流派B:(人物::人物B.剣術流派)
代入流派C:(人物::人物C.剣術流派)
代入流派D:(人物::主人公.剣術流派)
会話:(人物A,主人公)[[在下<流派A>(人物A),誓不令本派蒙羞]]
会話:(人物B,主人公)[[在下<流派B>(人物B),必定全力以赴]]
会話:(人物C,主人公)[[在下<流派C>(人物C),已心儀公主多時]]
会話:(主人公,天皇)[[在下<流派D>(主人公),請多指教]]
会話:(主人公,天皇)[[(看來戰鬥會很艱苦)]]
会話:(公家,主人公)[[第一陣,<流派C>(人物C)\n對陣<流派D>(主人公)]]
個人戦闘:(逃げられない,護衛なし,無効,人物C,無効,無効,無効,無効,城主の間,偽,偽)
分岐:([[敗北]]){
会話:(公家,主人公)[[由<流派C>(人物C)勝出]]
施設出る:
ナレーション:[[公主下嫁給(人物A)了]]
更新:(人物::人物A.奥さん)(愛姫)
太閤立志伝5イベントソース
チャプター:{
イベント:人妻剧情{
属性:何度でも|ひかえめ
発生契機:室内画面表示後(無効,無効)
発生条件:{
調査:(人物::主人公.主命状態)==(主命なし)
調査:(人物::発生人物.奥さん)!=(人物::無効)
代入人物A:(人物::発生人物.奥さん)
代入人物B:(人物::発生人物)
調査:(人物::人物A.親)!=(人物::主人公)
調査:(人物::人物B.親)!=(人物::主人公)
調査:(人物::主人公.親)!=(人物::人物A)
調査:(人物::主人公.親)!=(人物::人物B)
調査:(人物::主人公.親)!=(人物::人物A.親)
調査:(人物::主人公.親)!=(人物::人物B.親)
OR調査:{
調査:(場面::発生施設)==(場面::城主の間)
調査:(場面::発生施設)==(場面::武家宅)
}
代入a:(状況::日)%(5)
調査:(a)==(0)
調査:(人物::発生人物.病気フラグ)!=(病気)
調査:(イベントフラグ::一夫多妻开启)==(成立)
}
スクリプト:{
AND調査:{
調査:(イベントフラグ::私奔)==(不成立)
調査:(人物::主人公.奥さん)==(無効)
調査:(人物::人物A.親密度)>=(91)
調査:(人物::人物B.所属勢力)!=(主人公勢力)
}
分岐:(真){
更新:(イベントフラグ::私奔)(成立)
会話:(人物A,主人公)[[哎呀!是(主人公.名)呀,(人物B.名)就快回來了\n你坐我去泡茶來]]
会話:(主人公,人物A)[[我沒什么重要的事情,既然(人物B.名)不在我下次再來好了]]
会話:(人物A,主人公)[[(主人公.名)!((人物A)拉住(主人公.名)的衣服)]]
会話:(主人公,人物A)[[有事嗎(人物A.名)?]]
会話:(人物A,主人公)[[………………]]
会話:(人物A,主人公)[[陪我聊聊天好嗎]]
画面効果:(円ワイプアウト)
BGM変更:(イベントほんのり)
会話:(主人公,人物A)[[(人物A.名),有什么不開心嗎?]]
会話:(人物A,主人公)[[(主人公.名),我是個好女人嗎?]]
会話:(主人公,人物A)[[怎么突然問這個?(人物A.名)當然是好女人\n最優秀的]]
会話:(人物A,主人公)[[………………]]
ナレーション:[[(人物A)伏在(主人公.名)肩頭痛哭失聲]]
会話選択:(主人公,人物A)[[………………]]
選択:[[安慰她]][[推開她]]
分岐:([[推開她]]){
調査:(人物::主人公.性別)==(男)
分岐:(真){
会話:(主人公,人物A)[[(人物A.名),不要這樣,如果給(人物B.名)看到會誤會的]]
}
分岐:(偽){
会話:(主人公,人物A)[[(人物A.名),不要這樣,如果給(人物B.名)看到還當我欺負妳呢]]
}
画面効果:(円ワイプイン)
BGM変更:(デフォルト)
会話:(人物A,主人公)[[對..對不起..]]
会話:(人物B,主人公)[[哎呀!(主人公.名),怎么站在這裏\n老婆,還不給(主人公.名)泡茶]]
会話:(人物A,人物B)[[好..好的..我這就去]]
会話:(主人公,人物B)[[不..不..我就要走了]]
ナレーション:[[(主人公)走了出去]]
会話:(人物B,主人公)[[(主人公.名)今天怪怪的]]
施設出る:
}
分岐:([[安慰她]]){
会話:(主人公,人物A)[[別哭,(人物A)是最好的女人\n沒有更好的了,相信我]]
ナレーション:[[哭聲漸緩]]
会話:(人物A,主人公)[[如果我是好女人]]
調査:(人物::主人公.性別)==(男)
分岐:(真){
会話:(人物A,主人公)[[為什么(人物B.名)寧願去找外邊的女人也不願對我溫柔一點]]
会話:(主人公,人物A)[[(人物B.名)他....]]
}
分岐:(偽){
会話:(人物A,主人公)[[為什么(人物B.名)還要去找外邊的女人]]
会話:(主人公,人物A)[[(人物B.名)他....]]
会話:(人物A,主人公)[[我雖然只是一個女人\n也想活的有尊嚴]]
会話:(人物A,主人公)[[我只是不願和其他女人分享我的丈夫\n難道這也有錯嗎]]
}
会話:(人物A,主人公)[[我不想再過這種生活了,每天像行屍走肉\n好難受..好難受..]]
ナレーション:[[(人物A)又哭了起來]]
ナレーション:[[過了一會兒]]
調査:(人物::主人公.性別)==(男)
分岐:(真){
会話:(人物A,主人公)[[(主人公.名),帶我走好不好]]
会話:(人物A,主人公)[[我知道你是個好男人,一定會對我好是不是]]
会話:(主人公,人物A)[[(人物A.名),別孩子氣,你只是氣(人物B.名)才會樣這想的]]
会話:(人物A,主人公)[[不!(主人公.名),我對(主人公.名)早就..]]
会話:(主人公,人物A)[[........]]
BGM変更:(個人戦闘)
}
分岐:(偽){
会話:(人物A,主人公)[[(主人公.名),帶我走,離開這裡]]
会話:(主人公,人物A)[[這....]]
会話:(人物A,主人公)[[求你....]]
会話:(主人公,人物A)[[但是....]]
BGM変更:(個人戦闘)
ナレーション:[[(人物A)突然拔出一支匕首]]
会話:(人物A,主人公)[[你要是不答應,我就死在你面前]]
}
画面効果:(円ワイプイン)
会話:(人物B,主人公)[[你們在做什么!]]
会話:(人物A,人物B)[[我再也不要留在這裡!(主人公.名)會帶我離開]]
会話:(人物A,主人公)[[是不是(主人公.名)....\n是不是....]]
会話:(人物B,主人公)[[(主人公.名),這是一個玩笑對不對!]]
会話:(主人公,人物B)[[......]]
会話:(主人公,人物B)[[不]]
個人戦闘:(逃げられない,護衛なし,無効,人物B,忍者,足軽,足軽,足軽,武家宅の庭,偽,偽)
分岐:([[勝利]]){
BGM変更:(デフォルト)
更新:(人物::人物B.奥さん)(無効)
調査:(人物::主人公.性別)==(男)
分岐:(真){
会話:(人物B,主人公)[[快滾吧!那種女人送給你好了!]]
更新:(人物::主人公.奥さん)(人物A)
代入a:(人物::主人公.悪名)+(30)
更新:(人物::主人公.悪名)(a)
施設出る:
会話:(人物A,主人公)[[今后請{主人公.名前}多多關照]]
}
分岐:(偽){
会話:(人物B,主人公)[[快滾吧!比你好的女人到處都有!]]
施設出る:
会話:(人物A,主人公)[[謝謝你(主人公.名)]]
会話:(主人公,人物A)[[你今後有什么打算?]]
OR調査:{
調査:(人物::朝倉宗滴.奥さん)==(無効)
調査:(人物::大内義長.奥さん)==(無効)
調査:(人物::織田信勝.奥さん)==(無効)
}
分岐:(真){
会話:(人物A,主人公)[[......]]
会話:(主人公,人物A)[[既然無處可去,就到我家住上一段好了]]
会話:(人物A,主人公)[[謝..謝謝....]]
会話:(主人公,人物A)[[別..別..別又哭了..]]
調査:(人物::朝倉宗滴.奥さん)==(無効)
分岐:(真){
更新:(人物::朝倉宗滴.奥さん)(人物A)
}
分岐:(偽){
調査:(人物::大内義長.奥さん)==(無効)
分岐:(真){
更新:(人物::大内義長.奥さん)(人物A)
}
分岐:(偽){
更新:(人物::織田信勝.奥さん)(人物A)
}
}
}
分岐:(偽){
会話:(人物A,主人公)[[我想先回家鄉去]]
会話:(主人公,人物A)[[這樣也好]]
会話:(人物A,主人公)[[希望我們姐妹還可以再見]]
会話:(主人公,人物A)[[一定會的]]
会話:(人物A,主人公)[[我走了]]
会話:(主人公,人物A)[[一路順風]]
ナレーション:[[(人物A)離開了]]
}
}
更新:(人物::人物B.親密度)(1)
}//分歧勝利結束
分岐:([[敗北]]){
会話:(人物B,主人公)[[受死吧!]]
武将死亡:(主人公)
}
}//分岐(安慰她)結束
}//私奔结束
分岐:(偽){
調査:(人物::発生人物.親密度)==(0)
分岐:(真){
会話:(人物A,主人公)[[請問您是....?]]
会話:(主人公,人物A)[[在下(主人公)]]
会話:(人物A,主人公)[[哦,原來是{主人公.名前}\n我這就去請夫君出來]]
}
AND調査:{//亲密小于1心
調査:(人物::発生人物.親密度)>(0)
調査:(人物::発生人物.親密度)<(21)
}
分岐:(真){
会話:(人物A,主人公)[[夫君很快就來\n請先喝杯茶]]
}
AND調査:{//亲密1心+,2心-
調査:(人物::発生人物.親密度)>(20)
調査:(人物::発生人物.親密度)<(61)
}
分岐:(真){
会話:(人物A,主人公)[[這不是{主人公.名前}嗎\n我去請夫君,你們多聊聊]]
会話:(発生人物,主人公)[[是{主人公.名前}呀\n多日不見了]]
}
AND調査:{//亲密2心+,3心-
調査:(人物::発生人物.親密度)>(60)
調査:(人物::発生人物.親密度)<(91)
}
分岐:(真){
会話:(人物A,主人公)[[哎呀,是(主人公.名)來啦\n夫君!夫君!]]
会話:(発生人物,主人公)[[哎呀,(主人公.名),我正想你會不會來呢]]
}
調査:(人物::発生人物.親密度)>(90)
分岐:(真){
代入a:(状況::年)-(1550)
代入a:(a)*(12)
代入a:(a)+(状況::月)
AND調査:{
調査:(a)>(人物::朝倉宗滴.商人勲功)
調査:(人物::人物B.所属勢力)!=(主人公勢力)
}
分岐:(偽){
会話:(人物A,主人公)[[哎呀,是(主人公.名)來啦\n夫君!夫君!]]
会話:(発生人物,主人公)[[哎呀,(主人公.名),我正想你會不會來呢]]
}
分岐:(真){
更新:(人物::朝倉宗滴.商人勲功)(a)
会話:(人物A,主人公)[[哎呀,是(主人公.名)來啦\n我這就去溫酒..\n夫君!夫君!]]
会話:(発生人物,主人公)[[哎呀,(主人公.名),我正想你會不會來呢\n快進來喝兩杯暖一暖]]
ナレーション:[[……]]
ナレーション:[[…………]]
ナレーション:[[……………………]]
ナレーション:[[酒過三巡之後]]
代入a:(人物::主人公.体力)+(20)
更新:(人物::主人公.体力)(a)
代入a:(人物::人物A.親密度)+(20)
更新:(人物::人物A.親密度)(a)
会話:(発生人物,主人公)[[該說點正經事了]]
}
}
}//不满足私奔条件结束
}//事件结束
}//访问已婚武将结束
}//剧情结束
太閤立志伝5イベントソース
チャプター:{
イベント:一夫多妻{
属性:何度でも|ひかえめ
発生契機:室内画面表示後(無効,自宅)//回家发生
発生条件:{
代入a:(状況::年)-(1550)
代入a:(a)*(12)
代入a:(a)+(状況::月)
調査:(a)>(人物::朝倉宗滴.武士勲功)
調査:(状況::日)>=(20)
OR調査:{
OR調査:{
調査:(人物::朝倉宗滴.奥さん)!=(無効)
調査:(人物::大内義長.奥さん)!=(無効)
調査:(人物::織田信勝.奥さん)!=(無効)
}
調査:(人物::主人公.奥さん)!=(無効)
OR調査:{
調査:(人物::主人公.身分)==(大名)
調査:(人物::主人公.身分)==(当主)
調査:(人物::主人公.身分)==(頭)
調査:(人物::主人公.身分)==(頭領)
}
}
調査:(イベントフラグ::一夫多妻开启)==(成立)
}
スクリプト:{
更新:(人物::朝倉宗滴.武士勲功)(a)
代入a:(Rnd100)/(10)
代入b:(Rnd100)%(10)
代入c:(a)+(b)
代入e:(c)%(10)
代入f:(0)
代入g:(0)
ループ:{
調査:(人物::主人公.性別)==(男)
分岐:(真){
文字列設定:(文字列B)[[叔叔]]
文字列設定:(文字列C)[[夫君]]
文字列設定:(文字列D)[[(好亂的輩分)]]
}
分岐:(偽){
文字列設定:(文字列B)[[姨姨]]
文字列設定:(文字列C)[[(主人公.名)姐]]
文字列設定:(文字列D)[[(別人就叫姐姐,還真是差別待遇呢)]]
}
代入人物A:(人物::朝倉宗滴.奥さん)
代入人物B:(人物::大内義長.奥さん)
代入人物C:(人物::織田信勝.奥さん)
会話選択:(子供,主人公)[[<文字列B>,要做些什么呢?]]
選択:[[學習統帥]][[學習政治]][[學習謀略]][[舉辦宴會]][[其它選項]][[算了]]
分岐:([[算了]]){
会話:(主人公,子供)[[乖,<文字列B>什么都不做,你自己去玩吧]]
会話:(子供,主人公)[[哦]]
更新:(f)(1)
}
////////////////
//学习统帅开始//
////////////////
分岐:([[學習統帥]]){
調査:(人物::主人公.素統率力)==(100)
分岐:(真){
会話:(子供,主人公)[[<文字列B>,你的統帥已經無法再提高了]]
}
分岐:(偽){
調査:(人物::朝倉宗滴.奥さん)==(無効)
分岐:(真){
会話:(子供,主人公)[[<文字列B>,家里沒有喜歡研究統帥的人哦]]
会話:(主人公,子供)[[是嗎?真是遺憾,我很想學習統帥呢]]
}
分岐:(偽){
更新:(f)(1)
会話:(子供,主人公)[[好的,我去叫姐姐來]]
会話:(主人公,子供)[[<文字列D>]]
会話:(人物A,主人公)[[<文字列C>要學習統帥嗎?讓我來陪<文字列C>讀書吧]]
画面効果:(円ワイプアウト)
ナレーション:[[(主人公.名)開始研讀兵法]]
会話:(人物A,主人公)[[請問<文字列C>]]
////統率題開始////
調査:(e)==(1)
分岐:(真){
会話:(人物A,主人公)[[善用兵者,修道而保法,故能為勝敗之政]]
会話選択:(人物A,主人公)[[這一句出自孫子兵法的哪一篇?]]
選択:[[軍形]][[始計]]
分岐:([[軍形]]){
会話:(人物A,主人公)[[<文字列C>讀的果然仔細]]
ナレーション:[[(主人公)的統帥增加]]
代入a:(人物::主人公.素統率力)+(1)
更新:(人物::主人公.統率力)(a)
}
分岐:([[始計]]){
会話:(人物A,主人公)[[看來<文字列C>還要勤力才是]]
}
}
////統帥題二////
調査:(e)==(2)
分岐:(真){
会話:(人物A,主人公)[[計利以聽,乃為之勢,以佐其外。勢者,因利而制權也]]
会話選択:(人物A,主人公)[[這一句出自孫子兵法的哪一篇?]]
選択:[[兵勢]][[始計]]
分岐:([[始計]]){
会話:(人物A,主人公)[[<文字列C>讀的果然仔細]]
ナレーション:[[(主人公)的統帥增加]]
代入a:(人物::主人公.素統率力)+(1)
更新:(人物::主人公.統率力)(a)
}
分岐:([[兵勢]]){
会話:(人物A,主人公)[[看來<文字列C>還要勤力才是]]
}
}
////統帥題三////
調査:(e)==(3)
分岐:(真){
会話:(人物A,主人公)[[善用兵者,役不再籍,糧不三載。取用於國,因糧於敵,故軍食可足也]]
会話選択:(人物A,主人公)[[這一句出自孫子兵法的哪一篇?]]
選択:[[作戰]][[軍爭]]
分岐:([[作戰]]){
会話:(人物A,主人公)[[<文字列C>讀的果然仔細]]
ナレーション:[[(主人公)的統帥增加]]
代入a:(人物::主人公.素統率力)+(1)
更新:(人物::主人公.統率力)(a)
}
分岐:([[軍爭]]){
会話:(人物A,主人公)[[看來<文字列C>還要勤力才是]]
}
}
////統帥題四////
調査:(e)==(4)
分岐:(真){
会話:(人物A,主人公)[[知彼知己者,百戰不殆。不知彼而知己,一勝一負。不知彼,不知己,每戰必殆]]
会話選択:(人物A,主人公)[[這一句出自孫子兵法的哪一篇?]]
選択:[[用間]][[謀攻]]
分岐:([[謀攻]]){
会話:(人物A,主人公)[[<文字列C>讀的果然仔細]]
ナレーション:[[(主人公)的統帥增加]]
代入a:(人物::主人公.素統率力)+(1)
更新:(人物::主人公.統率力)(a)
}
分岐:([[用間]]){
会話:(人物A,主人公)[[看來<文字列C>還要勤力才是]]
}
}
////統帥題五////
調査:(e)==(5)
分岐:(真){
会話:(人物A,主人公)[[凡戰者,以正合,以奇勝。故善出奇者,無窮如天地,不竭如江河]]
会話選択:(人物A,主人公)[[這一句出自孫子兵法的哪一篇?]]
選択:[[兵勢]][[作戰]]
分岐:([[兵勢]]){
会話:(人物A,主人公)[[<文字列C>讀的果然仔細]]
ナレーション:[[(主人公)的統帥增加]]
代入a:(人物::主人公.素統率力)+(1)
更新:(人物::主人公.統率力)(a)
}
分岐:([[作戰]]){
会話:(人物A,主人公)[[看來<文字列C>還要勤力才是]]
}
}
////統帥題六////
調査:(e)==(6)
分岐:(真){
会話:(人物A,主人公)[[凡先處戰地而待敵者佚,後處戰地而趨戰者勞。故善戰者,致人而不致於人]]
会話選択:(人物A,主人公)[[這一句出自孫子兵法的哪一篇?]]
選択:[[虛實]][[地形]]
分岐:([[虛實]]){
会話:(人物A,主人公)[[<文字列C>讀的果然仔細]]
ナレーション:[[(主人公)的統帥增加]]
代入a:(人物::主人公.素統率力)+(1)
更新:(人物::主人公.統率力)(a)
}
分岐:([[地形]]){
会話:(人物A,主人公)[[看來<文字列C>還要勤力才是]]
}
}
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