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» Handling.cfg的修改经验
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标题: [讨论] Handling.cfg的修改经验
高桥凉介13
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发表于 2007-6-12 12:51
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太厉害了,狂顶了`~~~~~~~~~~~~~~~~!
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turndd
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发表于 2007-6-12 16:49
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boy3510817
于 2007-6-12 12:42 发表
呵呵支持啊!做个DOC好收藏。。。。。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
哪里,还想跟
boy3510817
拜个师学一下编d3d9.dll main.scm 和gtasa.exe呢
turndd
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发表于 2007-6-12 16:50
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高桥凉介13
于 2007-6-12 12:51 发表
太厉害了,狂顶了`~~~~~~~~~~~~~~~~!
还要跟
高桥凉介13
学贴图
跟
dewalk28
学做地图
要学的东西还很多......
[
本帖最后由 turndd 于 2007-6-12 16:52 编辑
]
kxwxan
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这个人牛....................................
boy3510817
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发表于 2007-6-12 22:25
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编程我刚刚起步,还不熟悉。。。学习忙啊!~外国友人的教程基本够了~
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boy3510817
于 2007-6-12 22:25 发表
编程我刚刚起步,还不熟悉。。。学习忙啊!~外国友人的教程基本够了~
已经高3学生了
给推荐个网页吧
FucKBoYJ
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#37
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发表于 2007-6-13 01:25
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后面更新的更有意思诶`...............................
.LZ你太神奇了....还有那个工具- -`
.....GWM上下的少了文件..........
***********NEW COMPUTER***********
CPU: AMD Athlon 64 x2 dual core processor 5000+
Memory bank: 金邦 DDR 800 1G x2
BIOS: Phoenix Technologies, LTD 6.00 PG
Mainboard: LTD SUPoX nF570 Series
Graphics card: AMD Radeon HD 3850 512M
Hard disk: ST 250G 16M
Monitor: BENQ FP202W V3
Mouse&key: Logitech G1
boy3510817
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#38
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发表于 2007-6-13 12:44
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发表于 2007-6-13 21:33
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boy3510817
于 2007-6-13 12:44 发表
楼主先做个word文档吧!~还有加我QQ[谢谢]
您的qq是?.............
tanyuange
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发表于 2007-6-13 23:12
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NOS INST 好像是控制氮气的吧,没有具体试验过.
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tanyuange
于 2007-6-13 23:12 发表
NOS INST 好像是控制氮气的吧,没有具体试验过.
我开始也这样想过,但为了不带给别人误解,没有提出来,而且有时也觉得应该不会,因为没有车子选了这个选项
除非认为这里选了的话,是可以不用改装就直接拥有氮气的车。
希羅尤爾
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发表于 2007-6-26 10:26
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真XX的COOL,顶死LZ,COOL!!!!!!!!!!!!11
人在游侠混,哪有不火星
不 侵 其 其
動 掠 徐 疾
如 如 如 如
山 火 林 風
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发表于 2007-7-19 21:50
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夏桀的下巴
于 2007-6-10 11:10 发表
这个MS没有关系~~怀疑这个选项是LC遗留的~当然不要排除joke的可能性,游戏中并没有明显的脉冲点刹效果。
防抱死MS只能依靠控制刹车力度(材质摩擦力定量) ...
下巴的想法和我一样
我现在能够自己改ABS
要修改5个数据
但我自己也没弄清楚那5个数据是什么意思
好象刹车力度大了或轮胎抓地里小了什么的ABS无效或效能减弱
我改过ABS的车在制动时车轮是永远滚动的
不会出现任何短暂的抱死
不知道现实世界中是否是如此
按BOSCH的说法应该会在即将抱死的瞬间减小力度
但MS某些低档车型的ABS系统在紧急制动会有短暂抱死但又立刻恢复转动
这人啊,一上年纪就爱对人捅刀子,过去一人三刀地捅,麻烦!现在好了,有了CLEO刀,一刀顶过去五刀,CLEO刀,水果味,一口气捅死五人,不费劲儿!一天一刀,效果不错,还实惠!
turndd
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发表于 2007-7-19 23:16
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恩,挺同意楼上观点的,也看过那个ABS研究帖,这里真的不好说了
aishang555
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发表于 2007-7-30 22:56
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强 !
可是我出现了些小问题 改后的车子 前轮感觉很死 加速时自动打转 行使时似乎有刹车声音 我是个菜鸟 麻烦给看下怎么弄 ! 还有怎么把车架放底些! 是这些了 谢谢了
turndd
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发表于 2007-7-30 23:17
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把 Traction bias 那个值调回0.5解决第1句话
刹车声音那个不应该啊,
车架放低,就把前后轮的悬挂的上下限都往下跳同样的数值
qwer330
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发表于 2007-7-31 12:01
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turndd
于 2007-7-30 23:17 发表
把 Traction bias 那个值调回0.5解决第1句话
刹车声音那个不应该啊,
车架放低,就把前后轮的悬挂的上下限都往下跳同样的数值
我猜想应该不是刹车声音
这位同志说了前轮空转
那应该就是轮胎与地面摩擦的声音
没ABS的车刹车时轮胎抱死与地面摩擦也会有这种声音
所以这位同志把这种声音误认为刹车声音
我没猜错的话这位同志的数据抓地力很低而且是前轮驱动吧?
这人啊,一上年纪就爱对人捅刀子,过去一人三刀地捅,麻烦!现在好了,有了CLEO刀,一刀顶过去五刀,CLEO刀,水果味,一口气捅死五人,不费劲儿!一天一刀,效果不错,还实惠!
shatup
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发表于 2007-7-31 12:27
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T兄。。。救命啊,你知道因为数据MOD刷不出来是什么原因么??~
==原创 SA MOD==
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turndd
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发表于 2007-7-31 12:55
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shatup
于 2007-7-31 12:27 发表
T兄。。。救命啊,你知道因为数据MOD刷不出来是什么原因么??~
不用这么称呼了,我还有很多要向您学习的地方呢
我见过的handling的错误导致车刷不出来,一般是FLAG那里有冲突,MAIN那里的话,只要数据都在游戏给出的定义域范围内,一般不会出问题,顶多车比较难开而已,个别数据甚至可以超出定义域的。
FLAG的情况可以是,MOD不具备那个dummy,但FLAG那里却设置成启用这套dummy的内容,等等
但整体来讲,这种由于handling的错误造成的情况确实不多,很可能模型自身有些小故障吧。
shatup
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发表于 2007-7-31 13:42
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turndd
于 2007-7-31 12:55 发表
不用这么称呼了,我还有很多要向您学习的地方呢
我见过的handling的错误导致车刷不出来,一般是FLAG那里有冲突,MAIN那里的话,只要数据都在游戏给出的定义域范围内,一般不会出问题,顶多车比较难开而已,个别数据甚至可以超出 ...
这样~~我再看看,问下FLAG的DUMMY的名字是?作用是?
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turndd
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发表于 2007-7-31 20:53
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FLAG控制的dummy比较多呢
比如 选了is bus 那么车里会有个乘客的dummy,就是bus能够载8个人的秘诀
还比如选了is hatchback(这个单词我有点忘了),那么后面就要有旅行车的后备箱盖的一个dummy,选了is plane就更复杂了,反正很多的,似乎最好的办法是什么都不选吧,要是汽车的话,什么都不选好像最稳定,只是好像
我qq 173508042,如果不行的话,我们可以qq聊
tomk912
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发表于 2007-7-31 21:01
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........................汗真是麻煩阿!SH 做RF的MOD真的是一個天一個地?
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本帖最后由 tomk912 于 2007-7-31 21:03 编辑
]
zhonglouis
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发表于 2008-1-5 23:40
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这个我要好好学习。
太有用了。。
先支持一下。
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CPU:AMD Athlon 2800+(超至2.6)
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内存:金邦 512 DDR 400
硬盘:迈拓80G
显卡:双敏 X8028XT 256M 256BIT
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发表于 2008-1-6 18:47
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不顶对不起楼主啊!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2008-1-7 02:12
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学习中,谢谢
真是太好了,收藏
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发表于 2008-1-7 09:26
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#57
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发表于 2008-5-24 23:56
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好帖。
上顶~~~~~~~~~~~~
你们都是些什么心态的人啊?! MY QZONE:amy223.qzone.qq.com
§大頭真★
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#58
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发表于 2008-6-9 15:14
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请问Handling里面怎样改排气管的出气孔数量?
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#59
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发表于 2008-6-10 09:09
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回复 #58 §大頭真★ 的帖子
这个是改Flag那里的,通过工具来改吧,不然我也不太清楚具体哪个才是,工具里面写的很清楚的
路障
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来自 知道我头像是谁?
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发表于 2008-6-17 10:39
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顶。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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