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[原创] 新秋名内部测试第一手资料!(7月13号..双漂火热开拍,更新3图) [复制链接]

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发表于 2007-5-31 23:13:31 |只看该作者 |倒序浏览
28的新秋大家估计已经等得很不耐烦了(28:快进入正题!!).....首先.到秋名的时候.满怀信心...然后上去之后..........路很窄.窄到什么程度..就等你们拿到手上去确认下吧~如果非要说.只能说一句.用EVO系列的开上去是折磨.....然后就是..很大..很高....高到已经腾云驾雾了....整体体积大到可以比美1/4的城市了..由于路设计的很窄.所以跑起来.撞墙是常有的..而且现在发现有好几个..很阴险的V弯和连续弯.....完全是坑人的....我们一线测试员(KX..32.我..)试跑了好几次.仍然觉得非常难.......至于难到什么程度.大家可想而知....几乎没有完全完美漂过一次..T.T.....所以.大家想跑好28的新秋..就要练好技术了...因为.难度整体很高...再次强调.路真的很窄(不过别改宽了..)!!>.<!!路也很长..绝对满足你的欲望...排水沟在新秋也有很多新的用处了.......
说一句.上面风景很美..很有仙境的感觉.....
然后就是关于BUG.就现在来说.我们发现了.一个隐形墙.不过不影响正常..路过....然后就是有某几个地方路不是很平整..

然后就是.测试员个人..感想:
SAKINA内部测试员kxwxan试跑感想
与其说这是一个山路,还不如说这是一头野兽,刚刚收到来自28给的SAKINA,满怀着信心来到了SAKINA脚下,准备征服这坐山,可是,跑了两个弯,我觉得,我在征服的不是往时的秋名山了,而是一头野兽,确实,刚上了SAKINA,我就一直撞,没有哪个弯是不撞的,这很打击我,我坚持跑上了山顶,SAKINA真的很雄伟,很棒,但是,我想告诉期待秋名完整版的人,不要想着马上跑SAKINA全下或全上不撞,因为,那是不可能的,我告诉你们,这路,非常的窄,很窄,我不知道28为什么会造出这恐怖的东西,这太打击我的自信了,我对自己的漂移技术还是有这一定的信心,相信自己第一次可以上SAKINA全上或全下不撞,可是,我错了.我跑了三次,这三次我冷汗直出,也许你可以说这只是个游戏,没必要那么认真,可是,我确实冒了一身冷汗,直到洗了一身冷水澡后,终于那种压抑感不存在了,这次跑秋名的经历,给了我两个字,那就是, "失败"

SAKINA内部测试员ANKAKASHI感想
很郁闷...那路...那路..怨念..那路的宽度(与其说是宽度不如说是窄度吧)....第一次跑..撞到.妈妈都不认得....数据..数据...用在那路上..完全是....恶梦!!28创造了旧秋名.帮我们.长出了翅膀..让我们飞了起来..然后28改装了新秋名..亲手残忍地把我们的翅膀折断..重重地把我们摔在地上..


SAKINA内部测试员NTLS32感想
感觉不能用MOD,用MOD很难控制,原始车好漂点,原本几个骄傲的弯道都不行了,这山完全无视我的数据啊555555555555555555555555555,幅度稍微大点,屁股就撞了...


个人估计.28的企图已经.达到了.......我们被吓坏了.....数据已经重新...设定...
最后28说:"谁还想要拉力版秋名?'
6月2号更新语录:
ANKAKASHI:我们.由于研究技术上的问题而录像交流的时候..发现..录的时候FPS(帧数)只能维持在30FPS左右....而且.跑起来也有点卡.估计是..山建得太高了...而产生很多云雾..搞得有小小的.卡...然后就是.新数据已经出来了.还在适应阶段.大家拿到.正式版之后.请.选用灵活点的数据..否则..撞到妈妈都不认得...

kxwxan-6月2日评测结果如下:
跑了两天,基本说路可以跑熟了,撞也是蛮少的,二十个弯最多有三四个撞吧,撞上的都是些BT的连环V弯,还真的是蛮难的,有些V弯很恐怖,不减速就撞死或飞下山吧,还有的就是彩旦(目前只找到一个,不知道还有没有,先不透露是什么,等正式版吧)~~~~



6月3号更新一个疑问
关于.旧哪个秋名.上山后会变黑.的确是这样.不过其实我们群内部已经把这个问题解决掉了.只是28没放下载.不过.这个问题在.新秋里面将不复存在!!

6月5号插播一条小新闻:
     新秋明作者28今天于XXX时去看XXX漂移时为更进一步观看高手漂移翻越栏杆时.不慎失足摔倒在路边.之后被途径的某人漂移甩尾甩进了医院..现在留园观察中..

6月10号.最近玩上了.新秋的联机.截了不少图..也和好证明.新秋的潜力非常大.现在更新一图~之后会陆续更新一些!



6月18日:进度少少地汇报一下:

28亲自口术:LOD的问题终于搞好了...地点也换了..至于那里.大家到时候.拿到手上就知道.现在少少地神秘一下...沉闷的栏杆翻旧(=_,=)终于也接近尾声了..好开心啊...

6月25号了~~:
28口述:
SAkina进度:
栏杆已封闭完毕,路上面的地标也已全部完成。
目前在加装竖起来的路牌,最后把树加上就基本完成。
最后加上路灯等效果点缀一下就OK了。
最近没什么时间制作,不过正常来说暑假公布应该是没问题的。
提前在这里申明一下,任何人请不要对SAkina的内容作任何修改,谢谢!!

当然.28在努力的同时,我们DMD也没有停的说..宣传片和之后的SHOW片都已经有了大概内容.而且我们也练习了不少了,希望大家期待一下的说..~~总之现在只差最终成品到手.然后.大干一番..然后我们就圆满了~~~~~

我们DMD已经着手开始拍摄..双人漂移了~~下面放出花絮图..当然车辆只有.28的FD是确定的~而且..28的FD经过我们DMD改.装PJ后..已经涂上了..NFS11里面那个样式....更新3张图!!







[ 本帖最后由 ankakashi 于 2007-7-13 09:14 编辑 ]

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SA☆Family Button

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沙发
发表于 2007-5-31 23:27:11 |只看该作者
刚拿到地图,车的数据还是原来的,用86开的时候感觉车轻飘飘的,很迟钝,用原始车开稍微好点。。。。
由于山路重新建模了,本来几个漂的很华丽的弯道已经不复存在了T_T。。。。
漂了几圈,感觉动作没以前那么华丽了,估计又要重新调教数据了,辛苦啊。。。。。。

以前刚玩秋明1的时候感觉28是神,现在玩了完全版让我深刻体会到了。。。。28是个魔鬼。。。。。。

[ 本帖最后由 ntls32 于 2007-5-31 23:35 编辑 ]

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发表于 2007-5-31 23:41:43 |只看该作者
没玩过没发表意见的资格,看3位参加测试的专业drifter这么一说,应该是有极高的难度了,等发布偶还是决定带上干粮骑自行车上去看看

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地板
发表于 2007-5-31 23:54:16 |只看该作者
28创造了旧秋名.帮我们.长出了翅膀..让我们飞了起来..然后28改装了新秋名..亲手残忍地把我们的翅膀折断..重重地把我们摔在地上...物种大灭绝的根本原因..

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GTA☆O.G.Loc

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发表于 2007-6-1 00:51:19 |只看该作者
怕怕怕 ....打击自尊心了................建议跑新秋名用刹车好的车, 有些地方不漂移会快一点的      两厢车跑起来可能会好受点.

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業餘車賽評論員

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发表于 2007-6-1 01:26:55 |只看该作者
Intel Core i5-3570 Ivy Bridge (3.4GHz, 6M Cache, LGA 1155)
ASUS P8H77-M LE H77, DDR3, LGA 1155, USB3.0, SATA3 6b/s, M. ATX. M/B
Kingston DDR3 1600MHz 4GB Ram KVR16N11/4 X2
ANTEC CG520 High Current Gamer 520W 80Plus Bronze
Inno3D Geforce GTX970 OC 4G DDR5 PCI-E Display Card (N97V-1SDN-M5DSX)

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GTA☆Family Member-Hotknife

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发表于 2007-6-1 05:23:49 |只看该作者
听an和32这样说,新秋名会更加有趣的~~~~~~~~~~~~~~
PS:我要拉力赛的秋名,先预订了~~~~~~~~~~!

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发表于 2007-6-1 11:13:42 |只看该作者
首先先回应一下各位测试员的测试结果。
感谢各位的测试,跑新秋名辛苦了!!新秋名的确难度系数提高了不少,马路本身来说正常比例,不过飚起来就发现意外的窄,的确这样才能成山路。山路就是太容易撞车因此车速都不能太高,谁能够在保住命的情况下更不要命的飚,谁就胜利(头D第四部 FD VS EVO)。
至于为什么跑得不好,当然是对赛道不熟悉了,这个很容易解决,多跑几次就知道了。例如有些弯并不是圆滑的,例如第一个左弯是有2个平缓的90度弯组成,因此只要分开2个弯来过就可以了(滑动漂移,在漂移的过程中再飘多一个弯),不少人一开始经常往外撞,或者过了第一个后第二个也是撞外面。找准漂移点是很重要的,这个要多飘才行。
有些不是弯也不是直路的路,千万不要被外形扰乱,稍微降低点点车速,可以取直线过去。节奏掌握好就行了。
有些很坑人的V弯,也算是S弯的一种,因为开始是直路而不是弧弯所以让不少人产生错觉,导致直路冲过去车速太高,就算拉手刹过得了第一个弯第二个就过不了了。因此这些弯速度一定要尽快降下来,降到能够灵活实现钟摆漂移就OK。
目前车子的话开始阶段选择体形较小,控制灵活的车,刹车在这里变得很重要,手刹也不能随便乱用。
反正目前最重要是习惯。

目前估计不少人对旧秋名已经是 “我妈妈闭着眼睛也飘得比他好(FNF3的对白)”,所以新秋名不只是要新路,而且更要有难度。

当然如果觉得栏杆太过“安全”,那么请期待拉力版,更多不同路况,更多意外的可能,更少的栏杆。请做好随时翻车的准备。

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发表于 2007-6-1 11:20:09 |只看该作者
说的那么起劲,可惜我们现在也玩不到,还是问28点实际的问题,大概还要等多久才能放下载?

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发表于 2007-6-1 11:46:17 |只看该作者
Sakina是SA和Akina的结合品吗?

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GTA☆Soldier-Spray Can

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发表于 2007-6-1 11:59:46 |只看该作者
原帖由 高桥凉介13 于 2007-6-1 05:23 发表
听an和32这样说,新秋名会更加有趣的~~~~~~~~~~~~~~
PS:我要拉力赛的秋名,先预订了~~~~~~~~~~!

又一个不要命的人,跟你说,先玩上普通版就让你丧失玩拉力版的信心了

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发表于 2007-6-1 12:24:54 |只看该作者
名词解释:SAkina是SA中的Akina的意思,模型取材于Akina,但是由于是SA的原因,模型被适当的扭曲了一下,所以跟Akina是有一点区别,所以称为SAkina。

什么时候出这个我还是说不定,只能是尽快,毕竟不是全职去做,有时一个星期也不会弄,说不准的这东西。如果说了下星期出然后一拖,然后下下星期出,然后又拖对大家都不好。目前这个内测版只是骨架状态,只是有路有山,和一个标志形状的栏杆(就是说连栏杆也没弄好)。

拉力版嘛,我也很期待,我也想不到会有多危险,反正不安全就是了。

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发表于 2007-6-1 12:43:37 |只看该作者
连几个漂移能手都这样说,新秋明应该有难度...还是要回去送多几年豆腐~~~还有拉力版的秋明是不是只去掉了一些防护杆等?

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GTA☆Family Member-Hotknife

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发表于 2007-6-1 13:22:17 |只看该作者
原帖由 kxwxan 于 2007-6-1 11:59 发表

又一个不要命的人,跟你说,先玩上普通版就让你丧失玩拉力版的信心了

请Kx不要打击我,反正本人没跑过是绝对不会丧失信心的~~~~~~~~~~~~~!

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发表于 2007-6-1 14:37:53 |只看该作者
“更多不同路况,更多意外的可能,更少的栏杆”,说明不只是去掉一些栏杆,泥路,沙地,柏油路,而且路况没有普通版好,例如有写地方突出来,有些地方有石头,摆明要你撞上去的那种。

前天看到一个拉力意外的视频,有些地方10个有8个都会撞,然后车转了好几个圈,好牛的!!

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SA☆Gangster
地獄 傲慢

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发表于 2007-6-1 15:26:05 |只看该作者
好快~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
PlayStaiton3 港           40G银160GB黑
Xbox     360 双65NM日60G白
Playstation Network : YoKoCat
PC:
CPU:i7 3930k 6核
主板:华硕P9X79
内存:三星4G DDR3X4 16GB
显卡:华硕GTX 680 2GB
显示器:LG不闪式3D显示器

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发表于 2007-6-1 15:38:12 |只看该作者
感觉路太窄了~地图比以前大多了~!


我只有用摩托车还可以开的不错,:funk:


默默的支持吧..........

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发表于 2007-6-1 17:35:46 |只看该作者
要跑好的确要比较高的技术,以前计时是下坡3分15秒!!!

各位测试员加油~~~希望在完整版完成前能跑出不错的成绩

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发表于 2007-6-1 18:35:14 |只看该作者
继续练去了......................:loveliness:

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发表于 2007-6-1 18:41:20 |只看该作者
没上过秋明...听说路很窄??再窄也要能放一辆车上去吧??虽然说是山路...至少说山路是双车道....比例不会太离谱吧?想问下新秋明的路和旧秋明比.会不会比旧秋明窄很多?

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