标题: [原创] 经典创意地图--NOD 英雄会 (集思广益)
glm
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经典创意地图--NOD 英雄会 (集思广益)

本帖最近评分记录
westwood29 2007-5-5 10:14 金钱 +25 文章不错,继续努力!



NOD 英雄会---

此图描述的是NOD 6种英雄单位的发源地。

图中央是NOD的核心控制中心,一旦被摧毁,整个英雄会区域的单位都将被摧毁。
如果被占领,所有英雄单位都将归属于你。

周围的6个柱形建筑是6种英雄的控制塔,每一个控制塔都关系到英雄会中的一种英雄单位。
占领一个就可以获得所属的英雄单位,摧毁它就会同时毁灭跟他关联的英雄们。


目前上述核心代码以全部完成,暂时设为4人地图。
欢迎大家测试,如有问题请及时报告。

这些建筑本来是不能占领的,但是我作了一些改动,只要把工程师走到核心控制中心和柱子旁边就会产生效果。但并不会出现占领的蓝色下箭头图标,工程师也不会消失。

希望大家踊跃参与,集思广益,一起来完成细节部分。

[ 本帖最后由 glm 于 2007-5-6 02:29 编辑 ]



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westwood29 (ww 我不是光头)
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把nod标志做成红色的河吧……比较适合nod





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glm
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我也想过弄成红的,但是真玩起来老看着一团红会不会太伤眼睛了?

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westwood29 (ww 我不是光头)
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这样我觉得比较好 弄成红色的河 中间是蓝矿 有桥 进去把桥打断 就专心防空





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建议将地面的颜色换换,这个颜色实在太死气沉沉了。

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赞,一直不知道地形刷怎么拉直线………………

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gunsgod
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鹰那张图很爽 钱嗷嗷多 不如搞8个人的地图把 那更爽~

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LZ下次搞外星人的咯...那个LOGO...

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做成6人对战的就很好~~刚好是六边形嘛~~

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glm
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QUOTE:
原帖由 westwood29 于 2007-4-30 11:08 发表
这样我觉得比较好 弄成红色的河 中间是蓝矿 有桥 进去把桥打断 就专心防空

这个地形比GDI 的我做的还要低一些,单位可以在上面随意移动,所以不是守口形的。
过几天我准备做一个STRONGHOLD 的1vs1的守口的,可以满足你------把桥打断 专心防空。


那就6个人吧! 一边3个。

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westwood29 (ww 我不是光头)
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QUOTE:
原帖由 glm 于 2007-4-30 15:13 发表



这个地形比GDI 的我做的还要低一些,单位可以在上面随意移动,所以不是守口形的。
过几天我准备做一个STRONGHOLD 的1vs1的守口的,可以满足你-- ...

嘿嘿 期待ing





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glm
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QUOTE:
原帖由 lgjcn 于 2007-4-30 11:34 发表
建议将地面的颜色换换,这个颜色实在太死气沉沉了。

我也这么觉得,这只是暂时的,为了衬托一下NOD logo
不过用别的颜色比如 黄,绿 没有灰色的有效果。
我会再挑挑

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GDI 的那张如果有人下了一开始黑屏的可以去重下,其实那个也没大问题只是视角我修改的时候忘调回来了。

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glm
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只有用Grid 作Texture ,别的出不来效果,还没测试不知道玩着的效果

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glm
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准备做成一个超难的图,喜欢挑战的朋友可要关注了!

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关注ing...早点出来吧





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更新了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
写scripts 真是件体力活啊!

[ 本帖最后由 glm 于 2007-5-5 07:17 编辑 ]

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这张图终于出来啦 支持





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还没最后完工,只是完成了主要的Script和框架。。。希望看到更多的建议

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这个得顶,进入游戏看看英雄牛不牛……万恶的20字

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这图推荐地面不要用现在nod的这个灰岩。。不好看 左上和右上可以弄成巷战 里面都有放上重要的建筑 但是这两个地方坦克进不去 不知道能否实现 我觉得这样更能体现出中间的NOD标志 再加一些废弃的树木 城市之类 就ok了 嘿嘿
恩。。。这边也回一下





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放牧星海
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我选NOD,工程师不能占领中间的建筑,是地图还没完工的原因吗?

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amxx
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為什麼我用gd的工程師不能佔領核心控制中心和柱子

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忘了说了,这些建筑本来是不能占领的,但是我作了一些改动,只要把工程师走到核心控制中心和柱子旁边就会产生效果。但并不会出现占领的蓝色下箭头图标,工程师也不会消失。

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