标题: [原创] 毁于引擎的佳作——幻想三国志3评析(海量剧透)
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Piest
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毁于引擎的佳作——幻想三国志3评析(海量剧透)

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suncheng2004 2007-4-8 09:44 金钱 +50 追加
suncheng2004 2007-4-8 09:32 金钱 +70 文章不错,继续努力!



1.本评析仅代表个人观点,游戏作为艺术作品每个人欣赏之后感受不同是理所当然,所以意见相左的话请多包涵

2.此文可给犹豫是否入手幻想三国志3的大人们作为参考,“仅”供参考
——————————————————————————————————————————
剧本&人设
幻想三国二代剧本与人设操作得十分成功,理所当然,大家对三代的期望也就更高,这次三代的人设应该说是超越了二代,成功的塑造了一个主角群,不过男一和女一就比幻2要略逊一筹了。主线剧本打造了一个脉络清晰的故事,但却因为许多细节操作的问题,并没有发挥出好的效果,但也不能说幻3的剧本没有幻2用心,只能说幻3将剧情分散到一个庞大的主角群要比幻2专注于海棠楚歌两个人的爱情要难得多。整个剧本算是不过不失,不过考虑到主角群的庞大,也算是难能可贵了。
双主线
在双主线的创意上,本来是没有什么问题的,当年绝代双娇2也是这样操作的,而且做得十分成功,两条线都玩完后就能了解整个故事,但在玩完夏皓线以后,我实在是没有冲动再去把张婕线再过一遍,卡得我好累……
人设
这次幻3用了夏皓、默心、啸月、瞳影、张婕、水湘灵、温铭、马元义,再算上幕后黑手之一的唐周,一共九人的庞大阵容,每个人都在各自的剧情中充当主角,而不是加个背景跟着主角然后就开始当花瓶或者路人甲,这也算是难得的地方吧。夏母这个配角的塑造也非常的有趣。
拿幻3中一个主角群来说,夏皓、默心、啸月还有瞳影的这平行四边形关系就显得非常有意思,默心是啸月前世的爱人,啸月为了默心可以付出一切,不管是在绿萝女仙要他脏的时候,还是绯舞提出用啸月终身的自由来交换幻狐珠(救默心的道具之一)的时候,这个冷酷的王子都没有丝毫的犹豫,甚至在计采瑶声称要取出默心体内的月曜精玉来拯救众生的时候,这个王子毫不犹豫的选择了默心,有点fate里面卫宫士郎做樱一个人的正义的朋友的意思。但是根据女主角一定要满足玩家需要的原则,默心还是紧跟夏皓,即使如此王子殿也坚定不移,说出了“我只希望她能幸福,即使带给他幸福的不是我”将自己的自由毫不犹豫交了出去而将爱人托付给了夏皓,相对来说,我倒是觉得默心对啸月的冷漠显得太不近人情了些。
中间还有一次情敌间的单挑,夏皓VS啸月,这个桥段给的很好,不过对白要是能再多润色扩充一下就好了。
瞳影则完美的将这个三角恋弄成了四边形,这个中途乱入的倒贴女的脸皮和抗打击能力强到令人发止,替啸月挡了几次枪眼,别人根本不领情,自己依然百折不挠的死贴啸月。甚至在给默心捐赠心脏的时候也要身先士卒,希望以此让啸月永远记住她。
正是这四个人间的感情作为一条主要线路和幻3的主剧情缠绕在一起,让四个角色都活了起来,尽管人物还是有些脸谱化、个性还是显得单一,但跟以往桥段对话少到近乎路人花瓶般的“主角”相比(比如幻1里面的虞冰,幻2里面的夏侯翎),有了很大进步。

将主角划分为不同群体,去详细叙述他们的故事,这种设计也算是多线式剧情的一种改良吧。

主线:
幻3的主线是在幻1之前,并且和幻1联系紧密。
在幻三系列的设定中
轩辕黄帝和蚩尤为了凤熙氏开始战争,最终黄帝在大将风后(姬轩)、女魃(海棠)、应龙(楚歌)、力牧(雷卞)的帮助下败蚩尤于涿鹿,此时蚩尤和麾下的九黎之民已经没有跟黄帝抗衡的实力,于是蚩尤的妹妹武罗便主张投降议和,蚩尤听从了了武罗的建议,向黄帝投降,黄帝一方面假作纳降,一方面却命风后将蚩尤杀死,蚩尤死前下毒咒诅咒黄帝和风后两人生生世世都将死于至亲至爱之手。兔死狗烹,黄帝当然不可能放过情敌,风后最终也被黄帝杀死,而蚩尤的九黎之民则被黄帝打入魔道,生生世世不得超生。之后黄帝的魂魄也入地界,要伺机破除蚩尤的诅咒。
而看错了黄帝的武罗在这这情况下当然成为了整个九黎的罪人,为了报仇,武罗找到神匠姜昊(汗,姜昊不是炎帝么?)、禹昊打造七曜星轮,意图有朝一日集齐精玉启动星轮放出蚩尤魂魄,血洗人界来为九黎民报仇。
幻3的故事就在这样的背景下开始了,本来这是一个非常有潜力的主线,但是感觉UJ的编剧们在主角群间的情爱着墨太多,反而将这一段史诗般的背景丢在一边不管了。和背景有关短短的一段都是一笔带过,跟一代和二代没法比。
玄机宫主计采瑶正是武罗转世,为了启动星轮,她找到了姜昊转世的唐周,并且伙同唐周诱骗张角收集七曜精玉,而此时张角之女张婕带着夏皓在二人面前出现了,夏皓的血与星轮的反应让两人立即意识到了夏皓就是禹昊的转世。于是计采瑶便设计让夏皓也去收集精玉,好加快进程。在收集精玉的过程中所有人都以为七曜星轮是为了封住魔道而设,不过收集到六颗时,收集过程却被道天和云空(不记得的去看二代吧)的赌局所打断,道天为了颠覆汉室,以一次朝廷的苛政为契机,道天赐下太平清领道煽动张角起义。这一段我觉得是处理得相当失败的,尽管是系列作品,但该解释的实在应该说清楚,如果没玩过二代谁会知道道天和云空是谁啊,更没人知道道天为什么要煽动张角起义(道天要颠覆汉室是二代说的)。而且两个人的赌局都是一笔带过,前后缺乏铺垫照应,让人看到张角起义都觉得莫名其妙。


道天乱入

洗脑中
描述朝廷苛政的时候并没有利用到游戏的优势,只用了文字解释,朝廷杀了那么多人,又不允许下葬,用图像表现起来恐怕会比文字要形象生动得多,那样张角起义也才会像那么一回事,不至于让玩家看起来太儿戏。
我看到张角起义就那么几个乱民一哄而上,随便说了两句,他就决定起义了,我就在想张角大人的形象算是毁了,以三国为背景,一方面可以给玩家熟悉感,另一方面历史的厚重感也是相当重要的,厚重感需要真实的人物形象,但这里我觉得幻三的编剧将他们弱智化了,跟夏皓和张婕这种历史上不存在的无足轻重的人物不同,张角是一个动摇了汉室的大军阀,把他写得悲天悯人不要紧,但是写得弱智就让人觉得很假了。


这种描述缺乏感染力


到这里还挺正常


到这里就让我很莫名了


同样缺乏感染力,所谓一呼百应,身边的人是不是少了点
最终幻想12在一个不存在的架空世界试图去打造一种史诗的感觉,来带给玩家震撼,难度比三国要大得多,松野泰己是如何打造出这种厚重感的,12中营造出了历史形势的复杂(塔尔玛斯卡被阿尔盖迪亚占领,公主Ashe企图复国,游戏描述了许多历史事件来勾勒这种形势),历史人物的行事深思熟虑、高瞻远瞩(Ashe以王的血统获得神的信任,却最终用神赐予的契约之剑斩断了神控制人类的历史),这些都需要大量的铺陈和对白来表现。

当然在这里用FF的标准来要求幻三并不合适,但是在RPG雷同度越来越高的今天,在玩家接触欧美日大作越来越多的今天,要做出突破,要让玩家满意就必须向最优秀的作品学习。
张角此人作为一个相当重要的配角,却被简单化处理,包括唐周卧底多年他丝毫不觉,还有死前对夏皓说的那些话真是让我无力啊,说什么我没有后悔,我早就做好了这天的准备,我晕……后悔什么呀,当初做决定就没经过大脑来着。
黄巾起义后,夏皓张婕要阻止这场浩劫,于是上京求已经有过一面之缘的善良的皇帝,但最终还是被摆了一道,皇帝假作让何进为御史招安太平道,实际上是派何进去剿杀黄巾贼,张婕中计引狼入室,最后马元义为救张婕被发便当,张婕认为整件事情都是夏皓有预谋的行为,要杀夏皓,结果在夏皓三次不抵抗后最终还是弃剑(对爱人还是下不了手,我都不太明白是怎么爱上的)。
最后黄巾被完全压制,张角最后也在唐周偷袭张婕时为保护女儿身亡,张婕受打击太大后来失心疯完全封闭了自己的内心,夏皓等人去找计采瑶解救张婕,治好张婕后一干人等又去寻找唐周夺走的精玉,计采瑶和唐周最终终于露出真面目要解放蚩尤,然后就是一系列的boss战,唐周和计采瑶双双身亡,这里不得不提唐周死前和张婕、夏皓的对白,太假了,完全不符合两人的性格,两个人明明都是那种粗神经的人,结果居然说出了,反正报仇也不能让至亲至爱的人复活,何必执着于仇恨之类的话。
尽管我能够理解编剧的用意,夏皓张婕放弃向唐周报仇,然后以这个行为来感化唐周,说服他们不要为了几千年前的那些仇恨制造更多的伤亡。但是这不合理,就算是大彻大悟也需要个过程,马元义死了她反应那么大,她爹死了就觉悟了?
而唐周死前还被那么几句话打动,没这么简单吧?
最后当然就是就是传说中的男主角们和女主角们又过上了幸福快乐的生活。
不过更大的阴谋却在酝酿,计采瑶之前百思不得其解为什么蚩尤的三魂没有降世,而御阳右使终于露出了真面目——黄帝手下四神将之一的雷卞。计采瑶这个棋手没有想到,她也只是黄帝棋局中的一个棋子……




黑化的宫主MM,美……


幻一故事才刚要开始


这次的主线显得操作得太简单化,缺乏深度和张力,武罗、姜昊、禹昊三人和轩辕一脉的恩怨纠葛并没有叙述清楚,要像一代和二代那样以梦或者插叙的方式表现一下会显得更加丰满些;道天云空的乱入尤其显得突兀,有些地方的煽情由于缺乏铺垫没办法引起共鸣。不过由于主角群之间的桥段整体做得还不错,多多少少也弥补了剧情的硬伤,但感觉就不太像历史剧神话剧,而像琼瑶剧了。


倒贴女得偿所愿


为什么温铭是黄帝他爹,张婕就一定不能是黄帝他妈呢?

音乐
这次的音乐也维持了幻三系列一贯的水准,还不错,感觉跟幻2伯仲之间吧,由于之前绝代双娇前传出色的音乐,倒显得这次的曲目没什么特出的地方,OP和ED都太缠绵了,不过这也是幻三的传统了,不知道以后UJ的作品能不能改得稍微硬派一点。

系统
如果没有这次的系统,幻3就算不卡也不能算一部优秀的作品,尽管跟日本韩国那些把系统已经做得出神入化的RPG还是不能相提并论,这次UJ的战斗和支线让幻3的游戏性上了个台阶,3d让即时连击系统终于走上正轨,终于可以四个人一起发连招,终于也需要那么点微操了,对出招时机和顺序的把握也相当重要。道具系统可玩度很高,武器特殊效果的选择很重要,物品破坏度的引入增加了打boss的变化,不同“兵器”“魄”的组合尤其重要,而且这次的支线终于多了起来,战斗任务也做得可圈可点,几个人斩战斗手都抽筋也没打出金箱子。
但是阵型的作用被削弱,像背水和黄泉那种强大的阵型被取消,这次蟠龙阵攻击加成最大才百分之20多,让人感觉有点可惜,在阵形上浪费有限的精元点也并不可取,从头到尾我也没有觉得不同的阵型带来的差别有多大(只是在热血学园里换了一下阵型)。
技能树的选择度还不够高,我打到最后都70多级的时候基本上都是两线双修了,夏皓狂磕甲子丹更是磕到91点已修炼,并不存在官方讲的必须多次游戏才能完成一个角色的技能树。
这么多国产RPG,在系统多样性上做到这种程度的恐怕也只有UJ一家了,选择困难的难度去玩一玩,想必很快就能感受这个系统的新意。

画面
幻3在画面上无疑是下了本钱的,3d化的尝试也无可厚非,让我不太明白的是这个游戏内测是怎么通过的,居然能让如此之多的人如此之卡。
这次加入了武器纸娃娃系统,尽管特效还是显得有些粗糙,但总比一成不变要好多了,而且武器纸娃娃和招式连接在了一起,比如夏皓的万夫莫敌。
即时3D战斗起来的爽快感本来是应该很强的,但是在我的机器上也只限于头两个小时,之后就卡得让人受不了,平常在地图上移动的时候也会时不时莫名奇妙的lag,本来以为是自己的显卡不行,毕竟fx5200已经是中古货了,但居然有个用7300的朋友跟我说他比我还卡……所以玩幻3的时候,每次都不得不两小时退出重启然后再开,游戏的流畅度在画面中应该是放在第一位的,毕竟没有人想看精美的幻灯片。不知道幻3的3d引擎是不是优化得有问题,这种程度的画面这么卡是不应该的,而在游戏一两个小时被打断重启往往让我没有冲动再玩下去。一款讲究战斗游戏性的RPG如果出现了lag,后果可想而知。而且入简体版的一般都打了1.08补丁以后再玩的,我是无法想像那些玩1.00繁体版的大人们有多么的lag。
不管剧情上有多少硬伤,战斗有多么无聊都不如卡机打击玩家,当看到画面几帧几帧跳的时候我感觉就像游戏在玩我,迄今为止我还是不敢使用寂月灭影这一招……




炫目的光影,但略显单调,要是有莲花之类的具体形象就更好了



3d的确比2d有魄力,但近距离看看这冰,还是比较粗糙

庞大的剧本,个性鲜明的角色群还有和幻想三国系列紧密连结的背景;具备较高可玩性的战斗和任务系统;原本有了这些幻三3也算是没有辜负大家自2代来的希望,但是游戏的优化问题降低了作品自身的评价,是十分可惜的。
如果这款作品还有续作,希望UJ能在剧本上多下些功夫,三国的吸引人之处并不在于儿女情长,以爱情为主题的作品虽然还是很吃得开,但是吃太多也会腻的;还有就是,不要再那么卡了……


[ 本帖最后由 Piest 于 2007-4-8 04:10 编辑 ]





卓越之剑让我看到什么是顶尖创意+顶尖技术+顶尖风格+顶尖游戏性,巨大市场利润催生出的殿堂级产品恐怕并不是国产单机市场可以奢望的
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yuqiji (小白鼠)
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恩,其实游戏我想可以分两种,一种是给人以感官上刺激为目的的,典型代表如欧美的动作大作:一种是给人以精神上震撼的,典型代表如那些催人泪下的纯文字AVG.至于,RPG,我想应介于两者之间.这次的幻想三国志3第一次让我们领略到中文游戏所带来的视觉效果(卡不在此讨论范围).所以,不要去苛求中文游戏那久经沙场的老套背景故事.只要它能在一个或某个方面给我们以美感的冲击(无论感官的或精神的),它就无愧于一部好游戏.





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只能说UJ近年来出的游戏都有美中不足之处,这次我不明白为什么UJ没有仔细测试就拿游戏出来卖..........

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suncheng2004 (开始了...终结的太阳)
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LZ的评论不少观点都非常不错和合理
我个人认为卡的一个方面,幻三3最大不足是MS低龄化的情况越来越严重了,而且剧情的上张力明显不够,铺垫,悬念基本没有铺设,同时后期不少地方为了赶工,很多剧情基本没有解释清楚,而且不知道素不素为了照顾双主线的缘故,不少地方是竟然是一笔带过,虽然大概知道什么回事,但却给人不负责的感觉,比如计采遥和唐周,虽然是不素很重要的角色,但前面竟然一点笔墨都没有用上,最后就无缘无故来个BOSS战,真的ORZ。。。。

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east9
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lz可以去uj做编剧了~~~写的很精彩,一个一个字品完的

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pitatensai
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我也同意LZ所说的 剧本 我感觉还可以 确实毁于引擎上 感觉好象没测试就赶拿出来买 我还为了卡问题而重装系统才不怎么卡 勉强玩下去。。。。。。。。。。。。。

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冥皇剑
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发表于 2007-4-8 11:33 资料 个人空间 短消息 加为好友
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想想看UJ能在这种盗版:正版=10:1的情况下做出这种效果,真的已经很不错了。真得没必要再去强求人家什么。

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xingxing520
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只是单纯的喜欢幻三````

555555```我最喜欢的还素幻32的剧情啦`````55555555555555555555

3一直都没敢玩下去````不停的在玩最开始`````````- -!

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jessica101
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呢喃的歌声


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写的很好哦~之前自己也有写过,不过没楼主玩的那么认真~
自己玩过一遍后就不想再玩第2次了~~许多观点楼主说的很好~
以后的国产单机看来应该好好在设定、切入点、剧情铺垫、发展等方面下功夫了~不然老是这样的剧情,太让人失望了。





一条路,叫黄泉,布满哀伤
一条河,名忘川,流溢凄凉
一碗离汤,忘却今生,换取来世
一块石头,立于忘川,名曰三生
一口井,指明来世
一个身影,欣然跃下
一张容颜,下辈子,为君倾城
偶的网盘
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乱想黑魔导
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确实是中肯的评价,支持LZ。

我觉得还有一点不知算不算FS系列的特色哈,我在炼武器、选精魄这样的地方花了不少时间呢!因为我每过完一个剧情都会跑去杂货店看看有没有新武器可以用和炼呢。。。
精魄功能繁多,可以根据不同人不同的战斗来选择不同的搭配,这个系统个人觉得也比较赞。

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ray841030
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如果不卡的话,就可以称得上完美了

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linming002
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写的很好啊...............................

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YU123356
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做国产游戏的JR们应该要知道~~我们为什么玩国产游戏??除了纯支持外,不就玩他的剧情吗?不然拿什么跟国外的比?剧本都不用心做,还拿逼宫来忽优玩家,以后等着瞧吧~看这世界到底谁缺了谁不能活了~~

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我同意低龄化严重的观点   玩了一会   让人感觉是给小女生玩的==||       小  白脸比较多  

也许是自己老了  

至于卡机问题  只能说测试人员真不合格  

或者难道是uj为了压缩游戏成本  连专门的游戏测试环节都裁掉了么

[ 本帖最后由 407CFD 于 2007-4-8 17:30 编辑 ]

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kagayasama
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一直都觉得日本rpg的引擎相当不错说,不过剧情就是不如武侠
国内游戏玩的就是剧情,其他的实在不好评价
今天玩到敏菁得了失心疯那段,真的是被狠狠地感动了一下

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anranpo
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其实“剧情低龄化”所冒的风险要比“剧情高龄化”小多了,想要两种玩家都满足,那难度是太高了。总的来说幻三系列目前的生存前景,要比轩辕系列高一些。

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恶魔热狗
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哎~~都开始变了,变了...幻想三国果然是名副其实的幻想!我还记得刚玩幻1的时候那三国的剧情有多么的条理清晰,但再往后延续把三国的剧情都往后退了!甚至有些偏离了三国,觉得从2代开始就比较着重儿女情长~~~现在3代又开始3D化了而且剧情也开始偏离了,真不感想象续作会偏离到那里?个人观点觉得下作有着重的勾起三国剧情,适当加些儿女情长!最重要是把游戏优化做到接近完美才正式发行,不要像现在这样!如果是一款好游戏的话绝对值得用漫长的时间的等待,这可以从暴雪中看的到!

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Piest
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原帖由 anranpo 于 2007-4-9 09:44 发表
其实“剧情低龄化”所冒的风险要比“剧情高龄化”小多了,想要两种玩家都满足,那难度是太高了。总的来说幻三系列目前的生存前景,要比轩辕系 ...

不需要他高龄,达到幻1的水平就可以了
走极端都不好





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woodsking2
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楼主写的很好啊....
今天刚入手的豪华版
在论坛看大家都说卡
加上自己又是AMD+ATI(曾经经历过,INTEL+N 不卡,AMD+ATI卡的不行...)
本来已经作好卡的装备了.打了个补丁进去..
居然不卡..出来特效全开,居然还是不卡..
难道这次幻3是用AMD+ATI做测试的?

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woodsking2
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我收回我上面说的话...
刚开始是不卡..玩了段时间就有点卡了
不过还好把...
但是张婕的寂月灭影
卡的就有点过分了把

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jy97384
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原帖由 woodsking2 于 2007-4-9 23:49 发表
我收回我上面说的话...
刚开始是不卡..玩了段时间就有点卡了
不过还好把...
但是张婕的寂月灭影
卡的就有点过分了把

哇哈哈,笑死鸟~偶以前也跟你一样,目前删掉等补丁,另外,支持LZ=。=





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蒙太奇
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LZ的评论不少观点都非常不错和合理

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就一剑
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uj一直在处理剧情方面都不擅长,lz说得没错,他们都花很大的精力去说情了。但偏偏情又说得不咋d。按照uj出的这么多游戏来看,幻2绝对是虚火做出来的,明显在剧情,铺垫,说情,关系上鹤立鸡群与其他作品。反观其他,尤其是绝前,在剧情方面是差得一塌糊涂。一个女的可以随随便便可以爱上一个男的。可以随随便便弄个国破家亡。

功力不够,就拜托少几个主角,ff最多也就两对男女。uj还搞10人大混战,不是自不量力么?

说到三国,我从幻2之后就隐隐觉得,幻想三国,这题材基本榨干了,本来三国就不是什么玄幻,硬插些虚构人物,虚构故事,还是玄幻故事的,哪那么多空间。倒不如像日本很多rpg那样,自己空设一个世界,那就随便你怎么虚构都行了,自不量力之二(说道玄幻,再谴责一下绝前,绝一是纯纯的武侠,为啥他的前传就如此玄幻?十几年后的妖魔鬼怪都全自杀死光来迎接小鱼和无缺么?)

战斗系统,连击算是一个不错的东西,稍微强化一下,可以大有作为的。借鉴北欧女神,传说系列的,连击做得多爽~

再说3d,这里的意见多的事,也懒得说了,自不量力之三

其实uj应该及早摆脱三国的故事了,摆脱多人物多结局了。不过,有没有下一作还是存疑,唉,一个中文rpg玩家的感叹

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离镜
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幻想三国的题材榨干了,UJ也不会放手的,好大一棵摇钱树呢。绝代双骄系列UJ做得都不想做了,绝前就扔给北京的子公司做,估计幻想三国做得不想做了也会给北京的子公司吧,猜测,猜测而已。

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Piest
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QUOTE:
原帖由 woodsking2 于 2007-4-9 21:25 发表
楼主写的很好啊....
今天刚入手的豪华版
在论坛看大家都说卡
加上自己又是AMD+ATI(曾经经历过,INTEL+N 不卡,AMD+ATI卡的不行...)
本来已经作好卡的装备 ...

跟配置没有关系
有的人配置高端卡得玩不下去,有的人配置一般但是根本不卡
这是3d引擎架构有问题
像三国无双就是典型的好架构的例子,差一点的配置上百人乱斗都一点也不延迟
不过也不能强求这么许多,光荣比宇峻还是富多了





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三国群英传也有这个问题

游戏的引擎太老了

希望大家多多支持正版

这样UJ才有资金开发新引擎或者购买国外的引擎

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Piest
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QUOTE:
原帖由 就一剑 于 2007-4-10 08:56 发表
uj一直在处理剧情方面都不擅长,lz说得没错,他们都花很大的精力去说情了。但偏偏情又说得不咋d。按照uj出的这么多游戏来看,幻2绝对是虚火做出栮..

剧本的话,幻1还好,绝代双娇2也不错
UJ一直在尝试增加游戏可玩度,也就是二周目乃至N周目的可玩性
在发现单纯得多结局没有办法达到这个目的的时候,幻3成了新的试验田

但是UJ还是没有余力做到这种程度,尽管各个主角群的关联剧情都很大,但也因此都欠缺雕琢,甚至减少了在主线上的精力

要我说,要么做成Fate三线剧本那样子区分度很大,并且每一条都是极品之作;要么就学FF老老实实走单线,将一条线做好
————————————————————
至于三国体裁
这么说吧,玩过三代fs之后,我的看法是这样子
并不是UJ对三国有什么特殊的爱
而是寻求玩家的接受,以三国为背景,能提高玩家熟悉度,减少世界观假设上所花去的精力
对开拓海外市场当然也是有好处的

要使用架空世界,并非不想,而是不能

[ 本帖最后由 Piest 于 2007-4-11 23:39 编辑 ]





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回ls,双娇系列我倒是觉得3代是最好的,虽然是虚拟,但个个人物都很鲜明,很可爱,亲情,爱情都说的不错

只要是好游戏的话,玩家绝对是肯去努力理解此游戏的世界观。ff之类的都不说了,就如轩辕剑4外传苍之涛,这是我不知多少年都没试过的感觉,每玩一段时间后退出,然后在其他时间脑子还是在想着剧情,想着前后联系,想着那些悬念。

令人有这种感觉的rpg,就已经是个好东西了~~

再说,不就是几个召唤兽,什么神仙转世么,有啥好难理解的?三国人物的戏份是越来越少,再这么下去只会越来越别扭,越来越难接受。。。。。。。

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Piest
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