标题: [原创] Bio4PC存档修改不完全攻略
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JC3213
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Bio4PC存档修改不完全攻略

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[size=+1]修改时请用 Ultra Edit 之类32位编辑软件打开Savedata.dat文件

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

QUOTE:
[size=+0.5]000000 00 --- 8F    |    System Data 资料范围
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
<一> System Data 对 存档 的识别

000000 04 --- 05    |    Save 1(Status) ,存在存档值为 60 A5 ,无存档值为 00 00
000000 08 --- 09    |    Save 2(Status) ,存在存档值为 60 A5 ,无存档值为 00 00
000000 0C --- 0D    |    Save 3(Status) ,存在存档值为 60 A5 ,无存档值为 00 00
000000 10 --- 11    |    Save 4(Status) ,存在存档值为 60 A5 ,无存档值为 00 00
000000 14 --- 15    |    Save 5(Status) ,存在存档值为 60 A5 ,无存档值为 00 00
000000 18 --- 19    |    Save 6(Status) ,存在存档值为 60 A5 ,无存档值为 00 00
000000 1C --- 1D    |    Save 7(Status) ,存在存档值为 60 A5 ,无存档值为 00 00
000000 20 --- 21    |    Save 8(Status) ,存在存档值为 60 A5 ,无存档值为 00 00
000000 24 --- 25    |    Save 9(Status) ,存在存档值为 60 A5 ,无存档值为 00 00
000000 28 --- 29    |    Save 10(Status) ,存在存档值为 60 A5 ,无存档值为 00 00
000000 2C --- 2D    |    Save 11(Status) ,存在存档值为 60 A5 ,无存档值为 00 00
000000 30 --- 31    |    Save 12(Status) ,存在存档值为 60 A5 ,无存档值为 00 00
000000 34 --- 35    |    Save 13(Status) ,存在存档值为 60 A5 ,无存档值为 00 00
000000 38 --- 39    |    Save 14(Status) ,存在存档值为 60 A5 ,无存档值为 00 00
000000 3C --- 3D    |    Save 15(Status) ,存在存档值为 60 A5 ,无存档值为 00 00
000000 40 --- 41    |    Save 16(Status) ,存在存档值为 60 A5 ,无存档值为 00 00
000000 44 --- 45    |    Save 17(Status) ,存在存档值为 60 A5 ,无存档值为 00 00
000000 48 --- 49    |    Save 18(Status) ,存在存档值为 60 A5 ,无存档值为 00 00
000000 4C --- 4D    |    Save 19(Status) ,存在存档值为 60 A5 ,无存档值为 00 00
000000 50 --- 51    |    Save 20(Status) ,存在存档值为 60 A5 ,无存档值为 00 00

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
<二> System Data 主体资料

000000 5A --- 5B    |    隐藏要素状态
00000062    |    隐藏要素状态
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

000000 64 --- 66    |    村庄最高得分. 最高成绩 / 10 .得到该地址的值,如 60000 分,值为 70 17 00
000000 68 --- 6A    |    城堡最高得分. 最高成绩 / 10 .得到该地址的值,如 60000 分,值为 70 17 00
000000 6C --- 6E    |    基地最高得分. 最高成绩 / 10 .得到该地址的值,如 60000 分,值为 70 17 00
000000 70 --- 73    |    港口最高得分. 最高成绩 / 10 .得到该地址的值,如 60000 分,值为 70 17 00

000000 74 --- 7B    |    佣兵模式隐藏要素状态
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
System Data 中的验证地址大概是 00000078 , 0000007F , 000000 8C --- 8F .具体规则尚未发现

[size=+0.5]附注1: Save Slot(Status) 其实是 System Data 对各个 Save Slot 的辨别.修改这里仅仅是屏蔽掉了该 Save .即看不到,但是仍然存在.
附注2: 隐藏要素状态大概知道地址,细节仍未发现

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

QUOTE:
[size=+0.5]000 00090 --- CECOF    |    Save Slots .各存档资料范围

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

0000 0090 --- A5EF    |    Save Slot 1 . 存档1 的资料范围
00000 090 --- 100    |    存档情报[周目数,存档次数,游戏时间等]
0000 3580 --- 47CF    |    道具箱情报[物品存放格式满足内存修改格式]

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

000 0A5F0 --- 14B4F    |    Save Slot 2 . 存档2 的资料范围
0000 A5F0 --- A66F    |    存档情报[周目数,存档次数,游戏时间等]  
0000 DAE0 --- ED2F    |    道具箱情报[物品存放格式满足内存修改格式]

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

000 14B50 --- 1F0AF    |    Save Slot 3 . 存档3 的资料范围
000 14B50 --- 14BCF    |    存档情报[周目数,存档次数,游戏时间等]
000 18040 --- 1928F    |    道具箱情报[物品存放格式满足内存修改格式]

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

000 1F0B0 --- 2960F    |    Save Slot 4 . 存档4 的资料范围
000 1F0B0 --- 1F12F    |    存档情报[周目数,存档次数,游戏时间等]
000 225A0 --- 237EF    |    道具箱情报[物品存放格式满足内存修改格式]

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

000 29610 --- 33B6F    |    Save Slot 5 . 存档5 的资料范围
000 29610 --- 2968F    |    存档情报[周目数,存档次数,游戏时间等]
000 2CB00 --- 2DD4F    |    道具箱情报[物品存放格式满足内存修改格式]

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

000 33B70 --- 3E0CF    |    Save Slot 6 . 存档6 的资料范围
000 33B70 --- 33BEF    |    存档情报[周目数,存档次数,游戏时间等]
000 37060 --- 382AF    |    道具箱情报[物品存放格式满足内存修改格式]

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

000 3E0D0 --- 4862F    |    Save Slot 7 . 存档7 的资料范围
000 3E0D0 --- 3E14F    |    存档情报[周目数,存档次数,游戏时间等]
000 415C0 --- 4280F    |    道具箱情报[物品存放格式满足内存修改格式]

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

000 48630 --- 52B8F    |    Save Slot 8 . 存档8 的资料范围
000 48630 --- 486AF    |    存档情报[周目数,存档次数,游戏时间等]
000 4BB20 --- 4CD6F    |    道具箱情报[物品存放格式满足内存修改格式]

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

000 52B90 --- 5D0EF    |    Save Slot 9 . 存档9 的资料范围
000 52B90 --- 52C0F    |    存档情报[周目数,存档次数,游戏时间等]
000 56080 --- 572CF    |    道具箱情报[物品存放格式满足内存修改格式]

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

000 5D0F0 --- 6764F    |    Save Slot 10 . 存档10 的资料范围
000 5D0F0 --- 5D16F    |    存档情报[周目数,存档次数,游戏时间等]
000 605E0 --- 6182F    |    道具箱情报[物品存放格式满足内存修改格式]

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

000 67650 --- 71BAF    |    Save Slot 11 . 存档11 的资料范围
000 67650 --- 676CF    |    存档情报[周目数,存档次数,游戏时间等]
000 6AB40 --- 6BD8F    |    道具箱情报[物品存放格式满足内存修改格式]

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

000 71BB0 --- 7C10F    |    Save Slot 12 . 存档12 的资料范围
000 71BB0 --- 71C2F    |    存档情报[周目数,存档次数,游戏时间等]
000 750A0 --- 762EF    |    道具箱情报[物品存放格式满足内存修改格式]

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

000 7C110 --- 8666F    |    Save Slot 13 . 存档13 的资料范围
000 7C110 --- 7C18F    |    存档情报[周目数,存档次数,游戏时间等]
000 7F600 --- 8084F    |    道具箱情报[物品存放格式满足内存修改格式]

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

000 86670 --- 90BCF    |    Save Slot 14 . 存档14 的资料范围
000 86670 --- 866EF    |    存档情报[周目数,存档次数,游戏时间等]
000 89B60 --- 8ADAF    |    道具箱情报[物品存放格式满足内存修改格式]

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

000 90BD0 --- 9B12F    |    Save Slot 15 . 存档15 的资料范围
000 90BD0 --- 90C4F    |    存档情报[周目数,存档次数,游戏时间等]
000 940C0 --- 9530F    |    道具箱情报[物品存放格式满足内存修改格式]

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

000 9B130 --- A568F    |    Save Slot 16 . 存档16 的资料范围
000 9B130 --- 9B1AF    |    存档情报[周目数,存档次数,游戏时间等]
000 9E620 --- 9F860    |    道具箱情报[物品存放格式满足内存修改格式]

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

000 A5690 --- AFBEF    |    Save Slot 17 . 存档17 的资料范围
000 A5690 --- A570F    |    存档情报[周目数,存档次数,游戏时间等]
000 A8B80 --- A9DCF    |    道具箱情报[物品存放格式满足内存修改格式]

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

000 AFBF0 --- BA14F    |    Save Slot 18 . 存档18 的资料范围
000 AFBF0 --- AFC6F    |    存档情报[周目数,存档次数,游戏时间等]
000 B30E0 --- B432F    |    道具箱情报[物品存放格式满足内存修改格式]

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

000 BA150 --- C46AF    |    Save Slot 19 . 存档19 的资料范围
000 BA150 --- BA1CF    |    存档情报[周目数,存档次数,游戏时间等]
000 BD640 --- BE88F    |    道具箱情报[物品存放格式满足内存修改格式]

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

000 C46B0 --- CEC0F    |    Save Slot 20 . 存档20 的资料范围
000 C46B0 --- C472F    |    存档情报[周目数,存档次数,游戏时间等]
000 C7BA0 --- C8DEF    |    道具箱情报[物品存放格式满足内存修改格式]

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[size=+0.5]附注3: 可以参照 附注1 ,配合各个 Save Slot 资料所占用的范围,把代码全改为 00 来完美删除存档.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

PS:隐藏要素全开修改,包括Ada模式通关,Ada the Spy通关,Pro难度通关,佣兵模式全人物全地图获得60000分.

PS2:隐藏要素全开档如上所述.不过是新档经过修改后达到上面的要素全开.并且完全没进行过游戏


[ 本帖最后由 JC3213 于 2008-4-7 16:27 编辑 ]



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JC3213
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[size=+1.5]20个 Save Slots 由于布局一样,请参考 #1 所提供的范围.以下攻略仅以 Save Slot 1 作为讲解

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[size=+0.5]存档情报修改不完全攻略

QUOTE:

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

000000 A4 --- A7    通关时间(秒)  |  初始值为 00 00 00 00 .游戏时间为 00:10:00 时,值为 58 02 00 00 . 游戏时间为 20:00:00 时,值为 40 19 01 00

000000AA    存档次数  |  默认值为 00 00 .存档1次后为 01 00 .以此类推  

000000AC    完成周目  |  默认值为 00 .即游戏时的一周目.修改为 01 即游戏时的二周目,

000000B5    游戏难度  |  05 难度为 Normal , 06 难度为 Pro . 03 难度为 Easy[限欧版] ,无法改出 Amateur

000000 BC --- BF    PTAS  |  默认值为 00 00 00 00 . PTAS 为 10000 ,值为 10 27 00 00 . PTAS 为 1000000 时,值为 40 42 0F 00

000000 C6 --- C7    玩家体力(当前)  |  玩家体力初始为 1200 ,值为 B0 04 .最大 2400 .值为 60 09

000000 C8 --- C9    玩家体力(上限)  |  玩家体力初始为 1200 ,使用一株黄草增加 60 点体力上限.此时值为 EC 04 .最大 2400 .值为 60 09

000000 CA --- CB    Ashley体力(当前)  |  Ashley体力初始为 600 ,值为 58 02 .最大 1200 . 值为 B0 04 .

000000 CC --- CD    Ashley体力(上限)  |  Ashley体力初始为 600 ,使用一株黄草增加 100 点体力上限,此时值为 BC 02 .最大 1200 .值为 B0 04

000000DA    游戏人物  |  00 为 Leon ,  01 为 Ashley  , 02 为 Ada  , 03 为 Hunk , 04 为 Krauser ,  05 为 Wesker .

|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
000000DB    人物服装  |  人物为 Leon 时, 00 为 皮夹克 , 01 为 战斗服 , 02 为 防弹衣 , 03 为 2代警服 . 04 为 黑手党装
                                               人物为 Ashley 时, 00 为 超短裙, 01 为 礼服 , 02 为 铠甲
                                               人物为 Ada 时, 00 为 2代短裙 , 01 为 特工装 , 03 为 旗袍

000000DD    默认服装  |  00 即 Normal . 01 为 Special1 . 02 为 Special2 . 主要影响 Ashley 的服装
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
Save Slot 1中 存档情报 部分的验证地址大概是 000000 90 --- 93 . 000000 F0 --- F2 . 000000F4 . 000001 00 --- 03 .具体规则尚未发现

[ 本帖最后由 JC3213 于 2007-4-14 18:13 编辑 ]





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refsil
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慧音滴能力……我想想,现在BIO4里已经有了16夜的能力,妹红的能力,辉夜&永琳的能力,魔理沙的能力,还有些啥呢……

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kanny87929
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我闷
这个改了有什么意思
在说了游戏改了以后最多也是做个对BOSS的实验而已

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JC3213
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QUOTE:
原帖由 kanny87929 于 2007-3-30 01:32 发表
我闷
这个改了有什么意思
在说了游戏改了以后最多也是做个对BOSS的实验而已

只是个人研究,如果不喜欢可以不看,没必要出来吵吵.你不想修改,你觉得没意义是你的事,有人需要用
就跟那些不习惯操作的玩家一样.该干嘛干嘛去就好了





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286620146
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本本哥的帖子顶下~~
期待你的完善中`````

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感觉是没什么意义,可以有人觉得有用把~  OTL
ls 过于激动了......

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geesewhite
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请问 lz ,UE 这软件的全名是什么?我没这东西,想上搜寻网找找去。

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jomper
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UE是很有名的32位文件编辑器
想当初玩游戏我都是靠它的





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jomper
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这个就有价值了 嘿嘿。改改看

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[size=+1.5]3月30日更新
添加8个佣兵模式相关地址

更新验证地址!

简要概括了存档地址范围





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liu2220a
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这可是好东西啊
LZ努力研究去,研究透了,我们改改也方便啊
要是有高手的话,顺便写个编辑器就更爽了

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oh,ye,可惜我目前还没学会怎样正确读写二进制文件。。。。。。。。。。。。。。。





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jomper
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ls 是做修改器的不会不知道 介个是16进制的把?

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nhl_7
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QUOTE:
原帖由 jomper 于 2007-3-30 18:09 发表
ls 是做修改器的不会不知道 介个是16进制的把?

我是说用VB读写二进制文件(凡是无法破解成直观的文件如word之类   的文件都这么叫),会的话我做存档修改器了。





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JC3213
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[size=+1.5]再次概括存档地址范围.

正在比对存档内武器所在范围

添加附注3





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sharp123654
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想改佣兵模式最高成绩
可是改了之后进游戏无法读取存档
是不是验证地址的问题?
可是验证地址怎么改啊
另外
你不是说村庄创造成绩的是Leon的话0074的值为70吗?
怎么你 Leon村庄获得6W分 这张图里0074为80?
而我存档里所有你说的创造成绩的人物的那个值都是30的,没有你所说的Leon 为 70 , Ada 为 90 , Krauser 为 A0 , Hunk 为 B0 , Wesker 为 C0

[ 本帖最后由 sharp123654 于 2007-3-30 23:37 编辑 ]

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QUOTE:
原帖由 sharp123654 于 2007-3-30 23:20 发表
想改佣兵模式最高成绩
可是改了之后进游戏无法读取存档
是不是验证地址的问题?
可是验证地址怎么改啊
另外
你不是说村庄创造成绩的是Leon的蠮..

可以一起来研究~~目前我还没发现什么规律.十分痛苦.找得也很累

OTL...看花...打错了.感谢提醒....Leon确实是80~ Ada 90后面都对的..........


我这个是用新档查看的规律.实际下来还没研究多少.毕竟才起步.有兴趣就一起研究吧

[ 本帖最后由 JC3213 于 2007-3-30 23:43 编辑 ]





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QUOTE:
原帖由 JC3213 于 2007-3-30 23:40 发表

可以一起来研究~~目前我还没发现什么规律.十分痛苦.找得也很累

OTL...看花...打错了.感谢提醒....Leon确实是80~ Ada 90后面都对的..........


我这个是 ...

我用的存档是佣兵模式全部有成绩的
现在就是佣兵成绩验证地址有问题
改了进游戏老是提示读取不了存档
也实在是看不出什么规律来
有没有什么心得?指点一下
另外
那几个验证地址是怎么确定的啊

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原帖由 sharp123654 于 2007-3-31 02:25 发表

我用的存档是佣兵模式全部有成绩的
现在就是佣兵成绩验证地址有问题
改了进游戏老是提示读取不了存档
也实在是看不出什么规律来
有没有什习...

我也是看不出规律.

不是读取不了,而是 system data 损坏.游戏读不出来,但是仍能进行游戏,不过所有有的system data会在保存游戏后变成初始状态





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本人觉得改内存太麻烦了。。。直接拿修改器改。。。。。
F1 F2 F3 多方便啊
当然。。也要有才行啊
不过咧。。。。。。
本人不喜欢太BT的





留的战国在,不怕没贞跳。。。。。。。。。。。。。。。
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[size=+1.5]3月31日更新

添加20个存档各自所属的物品栏地址段.

粗略观察后似乎满足内存修改时的排布.





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不知道楼主大大可不可以拿我的存档修改试试
把佣兵模式每一关的最高成绩改为60000
我每关都已经有成绩了

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原帖由 sharp123654 于 2007-3-31 22:07 发表
不知道楼主大大可不可以拿我的存档修改试试
把佣兵模式每一关的最高成绩改为60000
我每关都已经有成绩了

如果全人物都达成了6W的话可以上传存档.目前我生4已经删了,下欧版中.无法进游戏测试.只能进行数据比对





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原帖由 sharp123654 于 2007-4-1 17:21 发表
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请顺便说下每个地图最高分.创造者.

各地图都有哪些人通过?





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sharp123654
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每个人都通过
不过最高成绩是谁的自己也忘了
改不了算了
呵呵

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[size=+1.5]4月11日更新
添加20个存档所有存档信息范围
更新隐藏要素全开方法
添加存档修改样本
添加未进行游戏但是隐藏要素全开的存档


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