标题: [分享] Mod制作简单过程
carib
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Mod制作简单过程

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NC86 2007-3-15 23:46 金钱 +10 文章不错,继续努力!
NC86 2007-3-15 23:46 互助 +2 文章不错,继续努力!



看到很多网友问有关怎么修改文件的问题,我在这详细说一下,不足错误之处还请指正

首先运行游戏目录下的ArtManager,第一次运行的时候会出现一个确认工作目录的对话框,直接点确定,以及安装Templates的过程,等待安装完成,然后开始我们的Mod制作过程。

1. 点击Mod—New,弹出New Mod对话框,在New Mod Name里填入Mod名称(比如tq),OK确定,点击Build—Build F7完成。

2. 复制游戏目录Database文件夹下的database.arz到C:\Documents and Settings\用户名\My Documents\My Games\Titan Quest - Immortal Throne\custommaps\tq\database(原版是C:\Documents and Settings\用户名\My Documents\My Games\Titan Quest\custommaps\tq\database),然后删除tq.arz,重命名database.arz为tq.arz。

3. 点击Database—Import Record,弹出Select File对话框,选择所需要修改的文件,OK确定。注意,原版的导入有点不同,它的Import Record在Mod菜单下。

4. 对导入的文件进行修改,完毕保存,按F7进行Build。

5. 在工作目录下把tq.arz重命名为database.arz,然后把它复制到游戏目录下的Database文件夹,进行替换。

OK,一个Mod做好了,就这么简单。

[ 本帖最后由 carib 于 2007-3-15 20:08 编辑 ]

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狂战士李逵
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muyiboy 2007-3-20 20:35 金钱 -20 赏错 不好意思
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我就想知道怎么改怪物数量!!!!!!!!!

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carib
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在第3步选择需要修改的那几个文件就行了,其他步骤都一样

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wasteboy
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records\proxies egypt\proxypoolequation_01.dbr

records\proxies greek\proxypoolequation_01.dbr

records\proxies orient\proxypoolequation_01.dbr

records\xpack\proxieshades\proxypoolequation_01.dbr
最后一个是资料片的DB

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来自 奇幻豬頭眾
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不錯,簡單明了





歐美RPG概覽  無限試駕全跑車數據列表  危險深淵系統簡介
祇園精舍鐘聲響,訴說諸行本無常;娑羅雙樹花失色,道盡盛者必衰理。
夫驕奢者不久長,仿如春夜夢一場;夫猛健者終殄滅,盡若風前土塵灰。
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cedee
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为什么我修改了没效果?

都是按LZ说的做的,
但是当我又新建了一个MOD2
把之前做好的MOD1拷贝过来(就是又做了一遍1~3步)
修改同样的文件
发现我之前改的数据根本就没有
还是游戏原本的数据

怎么回事?

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youkofox
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楼主,我想请教一下调整掉宝具体要修改哪些数值,能详细点教下吗,谢谢

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ixitly
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能不能说一下,改一个BOSS掉率是在哪个地方呀?谢谢

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liushangfei
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我想知道改哪个文件来修改武器大小,lz知道吗?

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wuyunyao
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为什么我不能运行ArtManager这个程序???

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mwcy
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在网上研究了半天 还你老大一语提点 终于学会了!

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不能具体点吗?比如怎么改爆率????????

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greatsea_1980
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请问怎么修改经验?
我修改了Records\Creature\PC\PlayerLevels.dbr这个文件
可是按楼主的方法操作之后没有效果,为什么呢?
是修改别的文件么?

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papilon
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Detail
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其实置顶贴早有,还图文并茂。不过就是没人看(懒)





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QUOTE:
原帖由 Detail 于 2007-3-20 08:41 发表
其实置顶贴早有,还图文并茂。不过就是没人看(懒)

不是我懒,图文并茂的那个我也看见了,但是里面只是举例修改装备属性,具体修改物品掉率的路径,那个图文并茂的帖子里面并没有.

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Detail
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回复 #16 xuzhen-532 的帖子

举一反三嘛~~!!琢磨一下。很多东西,不一定就有现成答案的。





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QUOTE:
原帖由 Detail 于 2007-3-20 11:14 发表
举一反三嘛~~!!琢磨一下。很多东西,不一定就有现成答案的。

可是我按照置顶帖改了经验设置,没效果...

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carib
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以下修改都以资料片为例

人物升级的各项属性增加值及经验

文件位置  records\creature\pc\playerlevels.dbr
图001是各项属性的增加值,图002是经验值计算公式(修改的时候在原公式两端加上括号,然后乘以或除以一个系数)



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carib
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文件位置  records\xpack\creatures\pc\femalepc01.dbr 或 records\xpack\creatures\pc\malepc01.dbr

各项抗性(图003)
人物的各项初始值(图004)
跑动、攻击及施法速度(图005)
回血、回魔(图006)



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carib
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接上

武器大小(图007)
人物大小(图008),高矮胖瘦随你调



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carib
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muyiboy 2007-3-20 20:34 金钱 +5 助人为乐,品格高尚!
muyiboy 2007-3-20 20:34 互助 +3 助人为乐,品格高尚!



文件位置 records\xpack\game\gameengine.dbr
药瓶叠加(图009)

文件位置  records\xpack\proxieshades\proxypoolequation_01.dbr
增加怪物(图010)

[ 本帖最后由 carib 于 2007-3-20 12:49 编辑 ]



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多谢这位兄弟,可是我修改的就是records\creature\pc\playerlevels.dbr,改了(经验值)*0.4,改了升级加属性4技能6
然后save->关闭,然后F7,然后把tq.arz拷贝到资料片的database下面改名成database.arz
然后重新进游戏新建人物,经验值还是老样子,升级属性点和技能点也没变,是不是漏了什么操作没做?

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sdjh
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上面所说的经验值是指升级所需的经验值吧?
楼上为什么要乘0.4呢?为什么不是除以2.5呢?
原版的公式有问题吧?
((1.2 ^ playerLevel) * ((1 + (playerLevel / 0.8)) * (0.1 * playerLevel))) + (65 * ((playerLevel + 1) ^3.25)
大家仔细看看,括号是不是不对,是不是我眼睛看花了。

[ 本帖最后由 sdjh 于 2007-3-20 14:38 编辑 ]

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爆率是那个文件?谢谢............................

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hot911dzw
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同样想知道物品爆率怎么改,怪的就不必了,听说很麻烦,说下宝箱的就可以了

看了楼上有人说经验改不了,偶也试了:*10看出来升级用经验多了,*0.01就完全没变化- -不知道是怎么了

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sdjh
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我看了http://game.ali213.net/thread-1402088-1-1.html 这个帖子里的database.arz文件,上面所说的经验值处没有更改啊。

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xuzhen-532
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我们要得是改宝箱掉率的路径= =,谢谢
俺们是菜鸟还有英语6级没过所以不会举一反三```````

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看了下旧帖子http://game.ali213.net/viewthrea ... p;extra=&page=1,有点提示信息
宝箱掉宝率修改:修改以下文件夹下的所有文件
                \records\item\containers\defaultloot\   (大约300个文件左右)
怪物使用物品掉宝率修改:修改以下文件夹内 文件夹内的绝大部分文件(99%的文件要修改)
                \records\creature\monster\    (大约4000个文件左右)

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\records\item\containers\defaultloot\   (大约300个文件左右)
这个我找到了,是那个数值呢?

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