[泰坦]打造最强远程范围攻击职业.重温大菠萝中多重箭的感受.>>居然说我标题过长orz
啊,啊啊.database,我可爱的database,我最爱的事情就是在我的破烂机器上将你大卸八块啊...
唔.玩tq也有一段时间了,没想过把所有职业都爆机一边,于是选择了我最爱的2个职业进行搭配,1是本人玩菠萝时的最爱-弓,也就是狩猎者,2是本人玩wow的居家旅行杀人之必备-盗贼.不过搭配出来的称号真是让人orz啊.强盗!?唔...汉化组的sama们就不知道美化一下么T-T,你叫掠夺者我也没意见啊T-T,强盗( ̄口 ̄)|||||...
好了,废话少说.以下开始打造本年初最强远程群攻职业-强盗了(-.-||||)
啊,废话完毕切入主题之前ps一个:这类打造涉及到技能修改问题,话说那些喜欢原汁原味的受虐达人们去墙角凉快去吧XDD(或者我去墙角,orz)
啊啊,先放出几张修改后的实战效果图.

投掷武器效果图:

不知道有过修改经验的达人们看过图之后是否知道我动了哪几个技能呢?应该想的到吧- -||
啊啊,想的到的达人们有兴趣可以自己去改了,接下来我要写给那些新手兼菜鸟看了XDD(虽然我也是,唔-0-)
首先!我大概总结一下进行database这个文件的修改的步骤:
1;打开ArtManager.exe
2;点击[mod>new],然后输入随意一个文件名.譬如[1]
3;点击[help>install templates...]
4;点击[build>build F7]或者直接按F7
5;进入[X:\Program Files\THQ\Titan Quest\Database]目录下将database.arc复制到[X:\My Documents\My Games\TitanQuest\custommaps\任意文件名\database]下面,把原来那个创建的[任意文件名.arc]删掉,然后把database.arc更名成[任意文件名.arc]注:X:\为分区盘符,比如把泰坦之旅安装在D分区,X就代表D:\,其他的类推.而[任意文件名]则是进行第2步的时候创建的那个mod名.
6;点击database选项卡,进行修改.

在修改之前,让我们先把技能导入.
需要的导入的技能分别是猎人的[分散射击]以及[齐射]还有盗贼的[投掷武器]
以下分别是三个技能的导入过程:
点击[mod>import records>skills>hunting>marksmanship_scattershotarrows.dbr]

点击[mod>import records>skills>weaponskill_volley.dbr]

点击[mod>import records>skills>stealth>throwingknife.dbr]

唔唔,导入完毕后让我们进行无耻的修改吧XDD
1,先是marksmanship_scattershotarrows.dbr[狩猎者的分散射击],进入编辑窗,点击projectile config
编辑后的结果如下:

其中projectileFragmentsName为游戏中的碎片效果图,我使用的模型是records\effects\bosseffects\ormenos_energyboltprojectile.dbr,呃,貌似是巨巫的攻击方式之一.
至于LaunchNumberMin和Max则是碎片的最低值和最高值.数量随意,视乎机器接受能力而定.
PiercingChance则是穿透几率,这个让我们无视吧,否则将失去击中怪物时华丽的视觉效果.
2,weaponskill_volley.dbr[狩猎者的齐射]
同上,点击Projectile Config
编辑结果如下:

这其中的ExplosionRadus是飞射物击中怪物之后的伤害范围.我无耻的改为3了.以前不知情的情况下我修改成100.后果是...射了几箭之后我走了很长一段时间都找不到一只活着的怪- -||||
使用是长安城内那个小boss班德瑞的攻击效果模型:records\effects\boss effects\bandari_energyboltprojectile.dbr
碎片数量仍然如上,视乎自己的接受力以及机器接受能力而定.你要来个255我只能佩服你的机器真是nb- -
3,throwingknife.dbr[盗贼的投掷武器]
这次需要编辑2处.
1是Skill Config
其中的

便是我们的编辑对象,这个编辑的是飞镖的效果图.使用的是自然系技能里面的某个攻击效果模型:records\effects\nature\natureswrath_projectile.dbr
2是Projectile Config,编辑结果如下:

这个编辑的是碎片效果图.
这个我偷懒一下,也使用了Skillconfig里面的那个效果模型.当然你们可以自己去试其他的攻击效果模型.
以上.完成了这些之后保存编辑结果,然后把编辑内容Build到database里面去(按F7).然后把[任意文件名.arc]复制到[X:\Program Files\THQ\Titan Quest\Database]目录下,删除原来datbase.arc(记得备份,否则你欲哭无泪别来找我- -),把新的文件名更名为database.arc.然后就可以进游戏看效果了.
修改之后的主要变化有:
1;[分散射击]的碎片攻击范围由原来的不到2米[游戏单位]变成了将近整个屏幕的范围而且极具观赏性(可惜穿刺伤害不高啊到了传奇里面就剩下观赏性了,还好,我们可以动动手,改!不过你手别颤抖一下改成65535,,,- -+).
2;[齐射]的三支箭在攻击到敌人之后也会出现碎片,而且这个碎片的攻击力是你本身的攻击力,XDD,有没有让你想起大菠萝里面的多重箭,让我们重温这个技能给我们带来的爽快感吧
3;[投掷武器]这个技能分出去的飞镖碰到敌人也会出现碎片,具体攻击力不祥,似乎也是本身攻击力+技能攻击力- -
唔.以上.说明完毕.大家看帖辛苦了.有交流修改的心得体会的请回帖YY.
最后,无敌怨念一下伤害反弹,本人用传说的100%穿刺的bug锤狠狠的敲了某暗金法师龙,后果就是我马上听到心脏跳动的声音,真是无比的刺激啊( ̄口 ̄)|||||...
ps.编辑中...
ps1.看完此帖仍有不明的发帖吧...
ps2.认为破坏游戏平衡性的请去orz便可XDD
[
本帖最后由 永恒孤心 于 2007-3-10 00:03 编辑 ]