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命令与征服3 凯恩之怒中文版(Command & Conquer 3 Kanes Wrath)(命令与征服全系列专区)
» CNC3Demo玩后感 —— 再见 ,西木。。。。
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标题: [杂谈] CNC3Demo玩后感 —— 再见 ,西木。。。。
fengxveye
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发表于 2007-2-27 21:59
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CNC3Demo玩后感 —— 再见 ,西木。。。。
我看到了西木的影子,很高兴再次见到了西木,但玩了一天后却不由的有几分悲伤,再见西木,我从中看到了当年的影子,再见西木,但那毕竟是影子,你毕竟已经远去了。
作为命令与征服的正统续作,C3更多体现了“续”,基本上EA并没有大幅度创新的年头,EA似乎抱着不变应万变的念头 ,至少DEMO中的一切如果你玩过以往的西木作品你会非常轻松的上手,一切是如此相似。
画面上EA很实在,C3的最高效果就目前的主流配置完全能流畅运行,毕竟命令与征服系列从来没有在硬件上为难过玩家,应该过C3继承了这个传统。
厚道的配置下,自然我们就不能要求其画面水准和英雄连来相比,应该说考虑到官方的推荐配置,其画面水准是相当不错的,虽然和当初的宣传视频中尚有一定的差距,但考虑到这毕竟是DEMO,正式版本出来后也许会有所改变,或者后续的资料片中对画面升级也很难说,毕竟对于RTS游戏,流畅性是占第一位的,画面再好,慢镜头下的游戏又有何用?
其实我很希望C3能有更多的不同,更多的创新,毕竟,对游戏来说,继承和完善是资料片的任务,创新和进步是正统续作的使命。。。。。但遗憾的是,在DEMO中,后者体现的并不让人满意。。。也许,只有等作品真正上市,才能真正判断C3的价值。。。至少DEMO里,我看到的更多是以往西木以往的身影,而西木的灵魂——创新,革新——却未能体现。
Sanguinius
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发表于 2007-2-27 22:03
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可以肯定地是,如果画面太好了,又会有N多人出来抱怨要求太高。
terry007
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#3
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发表于 2007-2-27 22:04
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别革新~~~~~~~西木头就是因为革新把自己革的垮掉的,看看人家暴雪,从SC到WAR,都是一种模式演变的
StevenECNU
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发表于 2007-2-27 22:06
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做的像经典C&C有人要说没有创新不像西木,做的和C&C不一样比如将军,有人又要说再见命令与征服,我只要C&C不要西木
heeroyuyj
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WestWood这真是叫做典型的里外不是人啊~~
zachary652
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#6
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发表于 2007-2-27 22:28
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heeroyuyj
于 2007-2-27 22:23 发表
WestWood这真是叫做典型的里外不是人啊~~
WW好可怜啊
冲动是魔鬼~~~~
rome1231
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发表于 2007-2-27 22:36
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C&C 2就是栽在"创新"二字上了...........后来RA 2又回归老风格,结果成功
至于将军,就是C&C 和星际的和体,顶多算完善...........C&C 3作为经典系列的最后一作,玩家和厂商都不希望出现充满争议的大胆"创新"
veii
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这次足够续了,建筑武器价格基本和1差不多,偶2500的大猛犸!^_^
貌似有MKII ?!
ashunter
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发表于 2007-2-27 22:44
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这个现在算是一种趋势了吧
不仅仅是CNC3,以前的英雄无敌5,无冬之夜2,雷神之锤4,诸如此类的游戏也都是很有名的游戏系列了,不过创新都是很少的,说没有创新也不为过
欧美的游戏厂商现在似乎进入了一个新的阶段,一个让人有些琢摩不透的阶段...现在我没看到新的游戏都在想硬件啦,配置啦,没办法,不得不想啊,这就是趋势...
heeroyuyj
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发表于 2007-2-27 22:46
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rome1231
于 2007-2-27 22:36 发表
C&C 2就是栽在"创新"二字上了...........后来RA 2又回归老风格,结果成功
至于将军,就是C&C 和星际的和体,顶多算完善...........C&C 3作为经� ...
同感[挖哈哈哈]
亲我一个
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发表于 2007-2-27 22:49
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没办法 有些所谓的"玩家"的要求就是越来越过分 品味是越来越"高"
purplelh
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发表于 2007-2-27 23:00
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过场动画挺漂亮...............应该说是高清电影!
核武将军
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发表于 2007-2-27 23:33
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在我看来 本作是将军基础上的再次完善 大家可以看到 技能的使用必须付费了 而且价格不低~
红警 将军 CNC3 …………所有命令与征服的玩家 来这个群吧!这里是你们的家!! 以KANE的名义 召唤你们!
(新!!)CNC家族群:QQ 36116415
游侠CNC玩家联盟:群2:QQ 15395637 (原群1 QQ43241022已经满员)
战争行为对战群:QQ 35223813 起来!愿打到虚伪、霸权的美帝国主义的人们!联合军万岁!
蓝鹰圣骑
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#14
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发表于 2007-2-27 23:39
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本来是准备进来骂人的,还好仔细看了帖不然要误伤了嘿嘿...
怎么说呢,如果现在CC还是由WW出品,创新相对来说我比较能接受,但是在EA手上的话,就算有什么创新我难说也会觉得是亵渎~没办法
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veii
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发表于 2007-2-27 23:57
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WW不单有C&C,它NOX做的也相当出色,只不过生不逢时。不知道EA会不出来NOX2
tim_go_2000
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发表于 2007-2-28 00:08
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veii
于 2007-2-27 23:57 发表
WW不单有C&C,它NOX做的也相当出色,只不过生不逢时。不知道EA会不出来NOX2
的确,NOX 相当的棒,尽管我只玩过DEMO 的多人游戏,刺激感很强,正式版我还没玩过呢,网络是很好玩,不知单机如何? DIABLO 没玩过, 很好玩吗?
heeroyuyj
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发表于 2007-2-28 00:09
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众口难调噢~~~
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#18
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发表于 2007-2-28 00:11
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heeroyuyj
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发表于 2007-2-28 00:18
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印家辣子鸡
于 2007-2-28 00:11 发表
SC和WAR3的区别很大很大,是完全的革新.,老大
加入了更加深入细微的操作以及英雄设定、RPG要素就是完全的革新了?[大汗]
SC里一样有英雄,只是对战无法使用。。。多少人感慨“我要是能造英雄级黑暗圣堂多好”。。。
WC3圆了大家在对战时一样可以造英雄的梦想。。。[挖哈哈哈]
[
本帖最后由 heeroyuyj 于 2007-2-28 00:27 编辑
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my blog, http://heeroyuyj.blogbus.com
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发表于 2007-2-28 00:20
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没明白lz的意思.....总是再说要创新,没说清楚....有点无病呻吟的意思.....可能是我理解力不够.....
sovietred
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发表于 2007-2-28 00:23
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对于一个全系列销售超过3000万套、拥有11年历史和一个庞大且稳定社区的游戏来说,他的续作必须把“让人一眼就能看出来这是C&C”这个目标放在第一位,更何况在已经近4年没有新作的情况下呢?
jikent00
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#22
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发表于 2007-2-28 00:26
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再见 楼主`
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zk2long
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#23
使用道具
发表于 2007-2-28 00:26
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革新是一定要有的 但是不能超出太远了~
感觉CC2的失败就是由于没有延续好的东西,而且对于当时的画面CC2明显落后了~
sovietred
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#24
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发表于 2007-2-28 00:29
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C&C2是延续了太多不好的东西了,而里面的新东西,怎么说呢,总是在终点线前2米的地方停下脚步……
pas1
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#25
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发表于 2007-2-28 00:32
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18楼...星际和魔兽从来就不一样....另暗黑就是暴雪出的....(请注意其中的游戏元素)要不是他支持电子竞技这步真正的高招,下场不会比西木好多少....没有电子竞技就没有今天的暴雪...
我只不过认为暴学的革新是他真正把全家性命压在了网络对战并且大胆实现了上,眼光正确.这才是暴雪高的地方...(同时代其他公司都还在犹豫中).
如果你能体会我看到C&C3由万恶的EA发布的复杂心情,请原谅我发标,抱歉...
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