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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 伊苏10:北境历险+伊苏9+伊苏8:达娜的安魂曲+伊苏7+伊苏6重制版 [日游工作组]PCE版YS4(伊苏的黎明)流程功略(官方版) ...
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[讨论] [日游工作组]PCE版YS4(伊苏的黎明)流程功略(官方版) [复制链接]

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发表于 2007-2-3 23:37:26 |只看该作者 |倒序浏览
游戏下载:   http://game.ali213.net/thread-1356391-1-1.html



塞尔塞塔地图


1。ミネアの街 (米纳亚之街)
前往占卜师サラ的店,与サラ对话。
前往酒店,与ゴーバン和ドギ见面。

2。プロマロックの港(普洛马洛古港)
取得船内的宝箱(克雷丽亚装备3点)

3。国境の峠(国境的山巅)
调查异样的池水,拿到水晶小瓶→交给街道里的クープ的妻子
前往国境的山颠→与カーナ会面,这时レオ将军登场。

4。国境の砦 (国境城寨)
与监牢内睡觉的デュレン对话。
就寝后,カーナ前来相助。
取得プジオ、パルマ、チェーンメイル,逃出城寨。

5。アリエダの村(阿里艾达村)
在カーナ家与カーナ对话→走出家门再次与フレア。ラル相遇。
前往村长的家→得到矿山的钥匙。

6。アリエダの鉱山 (阿里艾达矿山)
与BOSSクリーピング。クリーチャー对决→救出レムノス。
取得圣地ネルガル里宝箱的钥匙后,打开地下3层的宝箱后得到パワーリング。

BOSSクリーピング。クリーチャー

(推荐等级5)

7。アリエダの村(阿里艾达村)
去见医院前面的カーナ他们→フレア拜托主角,追カーナ到了炎の山。

8。炎の山南部(火山南部)
帮助カーナ→カーナ成为同伴。

9。聖地ネルガル (圣地纳尔格鲁)
取得ネルガル南部的宝箱里的宝箱の鍵、マトック。
如果拿到了宝箱の鍵、就可以拿到アリエダの鉱山地下3层的宝箱里的パワーリング。
在有宝箱の鍵的宝箱附近的道路使用マトック,被熔岩阻挡不能通过之处被土掩埋就可以通过了。
进入スラノの墓,进入スラノ的试练与BOSSフレイムブリンガー对决→得到ファイアの魔法。
逃离聖地ネルガル→从カーナ那里得到風のフルート

BOSS フレイムブリンガー

(推荐等级8)

10。大樹の村。ユペル(大树之村,尤贝尔)
与村长对话→可以进入ラメスのほこら。

11。聖地ロダ (圣地罗妲)
在ラメスのほこら见到贤者ラメス,听了闇の伝承的事→得到闇の宝珠。
在タリム的试练中与BOSS ウッドワーダー对决→得到アルターの魔法。

BOSS ウッドワーダー

(推荐等级11)

12。大樹の村。ユペル(大树之村,尤贝尔)
与村长碰面,接受罗妲戒指。

13。セルセタの樹海西部 (塞尔塞塔树海西部)
得到遗落在小岛上的ルーンシード→交给ロビン,得到ロングソード。

14。嘆きの谷~ありし日の丘 (叹息之谷~阿里西之丘)。
ガディス破坏了大桥,前往谷底→得到リーザ的帮助。

15。ラパロの村 (拉巴洛村)
与リーザ的父亲シュルツ、村長对话→可以进入聖域の城了。

16聖域の城 (圣域之城)
得到在在前往地下的台阶上的大地の守り。
从城里的地下宝箱里,得到シールドリング。
与BOSSボス ザ.マザー.オブ.モンスターズ对决。
3人组取得ファイアの魔法和アルターの魔法
见到エルディール,アドル被打倒

BOSS ザ。マザー。オ。モンスターズ

(推荐等级15)

17。ラパロの村 (拉巴洛村)
与リーザとシュルツ对话
与村长见面→得到砂の笛

18。流砂の渓谷 (流沙溪谷)
到了ミーユの墓前,搜寻雕刻有纹章的柱子,在柱子前吹砂の笛→墓の入口出现

19。ミーユの墓(迷尤之墓)
参与ミーユ的试练アース。エレメント对决→得到ワープの魔法

BOSS アース。エレメント

(推荐等级17)

20。水の村。リブラ(水之村。立卜拉)
看到ジェフ老爷爷去救ティム。
与人群中的村长对话

21。氷の山 (冰山)
与BOSSアイス・イミュアラ对决→救出ティム,之后可以前往ヴェヌスの廃村

BOSS アイス・イミュアラー

(推荐等级20)

22。ヴェヌスの廃村 (乌艾梅斯的废村)
从賢者エンゾ那里听说了光の伝承→得到光の宝珠

23。水の村。リブラ(水之村。立卜拉)
与村长对话→ジェフ老爷爷和ティム虽然都回来了,但是ティム的脚却被石化了

24。アリエダの村(阿里艾达村)
与医院里的フレア・ラル见面

25。水の村。リブラ(水之村。立卜拉)
与フレア对话,之后再与村长对话。
与ギリアム对话,借到了筏子→乘坐筏子渡过湖

26。淪落の地 (沦落之地)
见到3人组,变成了魔物的样子。

27。賢者アリアのほこら (贤者阿里亚的祠堂)
在有壁画的屋子里,得到悲しみの石板
从賢者アリア那里听说了希望の伝承→得到希望の宝珠

28。聖母の洞窟(圣母洞窟)
得到在洞窟内开放的セルセタの原種→落入下层

29。聖なる泉(圣泉)
饮用泉水,恢复人的模样。

30。聖母の洞窟(圣母洞窟)
使用マトック,破坏墙壁逃出。

31。水の村。リブラ(水之村。立卜拉)
与フレア对话→前往アリエダの村。

32。 アリエダの村(阿里艾达村)
与村口的レムノス对话。
与医院的フレア对话→前往プロマロックの港

33。プロマロックの港(普洛马洛古港)
进入酒屋,听到ロムン兵士要到エステリア去。
乘坐港口的船只前往エステリア。

34。ミネアの街 (米纳亚之街)
与街道入口的ドギ对话

35。草原 (草原)
与ロダの木之下的リリア对话。
(不进行对话对游戏进度没有影响)

36。ゼピック村 (哲匹克村)
与ジェバ会面,解读了悲しみの石板。
见到ルタ・ジェンマ,得到銀のハーモニカ。

37。廃坑 (废坑)
在地下神殿吹奏銀のハーモニカ→见到双子女神,得到月の仮面。

38。ダームの塔 (达姆之塔)
在塔的3层有石像排列着的回廊里,装备月の仮面,进入隐藏房间→从宝箱得到ラーバの手紙
用マトック破坏隐藏房间的墙壁发现另一个隐藏房间→从宝箱里得到偶像
到之前的房间触碰镜子可以前往上层。

39。ダームの塔・最上階 (达姆之塔最上层)
与キース战斗→虽然无法打倒他,アドル的HP减到1的时候女神会来帮忙。
与ガディス对决→得到ファイアの魔法
与リリア对话

BOSS ガディス
(推荐等级24)

40。水の村。リブラ(水之村。立卜拉)
与フレア对话→ジェフ老爷爷他们离去
再次与フレア对话→追逐ティム出了村子。

41。還らずの遺跡(不归的遗迹)
遗迹入口发现ティム。
与ティム对话,门会打开。
ルー和ティム跟在后面
跌入了地下5层的洞穴,到了地下6层
调查门扉和墙壁,ドギ前来相助。
从地下6階的宝箱得到ヒールリング。
搁置下停下的ルー,ガディス的正体出现,与ラビット・リベンジャー对决→得到クレリアシールド和アルタ

ーの魔法

BOSS ラビット・リベンジャー
(推荐等级27)

42。水の村。リブラ(水之村。立卜拉)
使用アルターの魔法,变成了ルー,进入湖。

43。静寂の湖 (静寂之湖)
从小岛的宝箱里取得バトルアーマー。
进入洞窟,在有纹章的墙壁前装备月の仮面发现隐藏入口→进入ラディーの墓

44。ラディーの墓 (拉蒂之墓)
从地下一层的宝箱那里得到水門の鍵。
使用水門の鍵打开地下一层的水门。
从一层的宝箱得到タイマーリング。
进入ラディー的试练与ウォーター・ウィルダ对决→得到フリーズの魔法

BOSS ウォーター・ウィルダー
(推荐等级30)

45。淪落の地 (沦落之地)
从瀑布落下后前往东方

46。月の村・セレネ (月之村。塞雷纳)
与村长会面
与バンジョー对话

47。国境の砦(从アリエダ的入口进入)
装备プジオ、パルマ、チェーンメイル,与入口的士兵对话→进入城寨。
与东馆2层的士兵对话,原形暴露→进入西馆
进入西馆,看到了レオ将军的住所。
在西馆的最上层,因为有鍵番のダネル,交谈后得到倉庫の鍵。
从西馆仓库的宝箱里得到キビエの粉。

48。 月の村・セレネ (月之村。塞雷纳)
バンジョー制作出了ブラックポーション
(神界の五元素不充足的话、ラパロの村道具屋里有出售バトゥ的)

49。炎の山北部 (火山北部)
ブラックポーション吹飞岩石→从老婆婆那里得到タリスマン

50。聖地ネルガル北部 (圣地纳尔格鲁北部)
喷出熔岩不能通行的地方使用フリーズの魔法是熔岩凝固就可以通过了。

51。トリエの墓 (托里艾之墓)
碰触石碑→前往精神世界

52。精神世界 (精神世界)
从宝箱得到マジックリング
参与トリエ的试练与ザ・ロード・オブ・ルナ对决→得到シーカーの魔法

BOSS ザ・ロード・オブ・ルナ

(推荐等级33)

53。月の村・セレネ (月之村。塞雷纳)
与老婆婆对话→グルーダ的本体现身,夺走了月の仮面。
再有バンジョー的地方使用シーカーの魔法,发现隐藏的房间。
与隐藏房间里的村长对话→前往レファンス庙

54。レファンス廟 (勒方斯庙)
来到レファンスの石像前,能够听到、レファンス的话→得到シールドの魔法

55。セルセタの樹海北部 (塞尔塞塔树海北部)
与デュレン见面

56。湖畔の遺跡 (湖畔遗迹)
使用アルターの魔法,与ロビン对话。

57。セルセタの樹海北部 (塞尔塞塔树海北部)
从根部非常发达的树木下

58。湖畔の遺跡 (湖畔遗迹)
把ユグの芽交给ロビン→恢复アドル的模样继续前进
前往遗迹,与エルディール对话。
与バミー対決→得到クレリアアーマー
古代都市浮现出来。

BOSS バミー

(推荐等级36)

59。ラパロの村 (拉巴洛村)
与リーザ对话

60。高原の参道 (高原的参道)
在古代都市入口,ドギ成为同伴

61。青銅の街区(青铜街区)
调查入口前的门,レオ将军登场。

62。白銀の要塞(白银要塞)
与レオ将军对话→用大炮轰开大门
中了敌人的陷阱,只有アドル回到青銅の街区。
再次回到有陷阱的房间,解除陷阱后与ドギ对话。
与设置陷阱的レオ将军对话→入口打开。
调查顶头的房间的墙壁,ドギ会破坏墙壁→ドギ负伤。脱离队伍。

63。黄金の神殿 (黄金神殿)
与BOSSスタチュー・オブ・サクリファイス对决→得到封印の鍵

BOSS スタチュー・オブ・サクリファイス

(推荐等级39)

64。白銀の要塞(白银要塞)
用封印の鍵打开黄金の神殿中央封印的门。

65。レファンス廟 (雷方斯庙)
触碰レファンスの石像,听レファンス的话

66。ザンリアの塔 (占丽亚之塔)
用钥匙打开塔1层封印的门,进入塔2层。
用钥匙打开塔2层封印的门(中央3条道路的右端),进入塔4层
打开塔4层封印之门,进入巨大な黒真珠の間
与BOSSストーン・オブ・セージ对决→可以前往ルネスの塔

BOSS ストーン・オブ・セージ

(推荐等级42)

67。ルネスの塔 (路纳斯之塔)
得到塔4层的宝箱里的銀の腕輪,塔5层宝箱的金の腕輪。
与最上层的グルーダ对决→得到月の仮面和クレリアソード。

BOSS グルーダ

(推荐等级45)

68。レファンス廟 (雷方斯庙)
接触レファンスの石像,听レファンス说话→得到エルドランの装備

69。太陽の神殿
站在入口的板上,五忠臣出现,太陽の神殿入口打开
装备上月の仮面,进入太陽の神殿中央。

70。アレムの間 (阿勒姆之间)
装备シールドの魔法,与アレム对决→前往エンディング

BOSS アレム

与アレム的战斗总共3哥回合。装备シールドの魔法,月の仮面可以触发战斗。
最初的アレム,在HP较少的时候会用太陽の仮面的力量恢复HP,但是重复回复HP每次回复量会减少,肯定能够

打倒他。另外,アドル在BOSS战中无法回复HP。

[ 本帖最后由 jinshe3 于 2007-2-4 13:21 编辑 ]
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魏·近卫军

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发表于 2007-2-3 23:38:49 |只看该作者
马甲,好东西~~~~~
暗暗飒飒按时撒~~~~~
                                                             曹操
形骸惨破隐天伤,  倚天独断令诸王,  命转乱世逞霸气,  欲与雄兵斗周郎。

院亭依旧浅花香,  英雄无须论情长,  凝神欲断难断处,  后世怎许称霸王?
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发表于 2007-2-3 23:39:37 |只看该作者
楼主厉害
^ ^写了那么多............................

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发表于 2007-2-3 23:42:02 |只看该作者
原帖由 琉璃猪 于 2007-2-3 23:39 发表
楼主厉害
^ ^写了那么多............................


只是负责翻译。。。不是我原创的。。。。。。。。。。。

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发表于 2007-2-3 23:42:21 |只看该作者
此为官方攻略~~~~~~~~稍候会有游戏下载放出~~~~

[ 本帖最后由 jinshe3 于 2007-2-3 23:44 编辑 ]

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发表于 2007-2-3 23:50:14 |只看该作者
原帖由 jinshe3 于 2007-2-3 23:42 发表
此为官方攻略~~~~~~~~稍候会有游戏下载放出~~~~

CD TRACK是有损压缩还是无损啊

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发表于 2007-2-3 23:50:56 |只看该作者
原帖由 我是马甲哦 于 2007-2-3 23:42 发表


只是负责翻译。。。不是我原创的。。。。。。。。。。。

这样啊
那也很厉害

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发表于 2007-2-3 23:53:15 |只看该作者
没玩过伊苏4!有没伊苏5啊!希望一起放

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魏·近卫军

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发表于 2007-2-3 23:53:38 |只看该作者
虽然游戏期待中文,但既然有攻略~~OK~~
又有游戏玩了~!!!!!

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发表于 2007-2-3 23:56:54 |只看该作者
我们还会放出SFC版的是太阳的假面相关攻略,全物品攻略等等其他内容~~~~
YS5的攻略和游戏也会相继推出~~~~敬请期待~~~~~

[ 本帖最后由 jinshe3 于 2007-2-4 00:00 编辑 ]

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魏·近卫军

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发表于 2007-2-4 00:00:14 |只看该作者
谢谢蛇蛇~~~~~
活活 ~~~~~~伊苏游戏包围着我~~~~~~~~~~
飒飒~~~~~~~~~
                                                             曹操
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音之精灵
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发表于 2007-2-4 00:06:33 |只看该作者
要回去了,估计只能纯支持了。

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发表于 2007-2-4 00:56:24 |只看该作者
PCE版的吗~~虽然只看过图片~~~~但与PS版的是天差地别~~~~~而且据了解PC版的YSO`YS1`YS2`YSF`YS6还有PS版的YS3`YS4`YS5走的才是YS系列的正统路线~~~~~也不知个中的关联如何~~~个人觉得PCE版走的更像是动画版YS2后的路线~~~~要知道~~~动画版后的YS2与PC游戏的YS2风格差别还是很大的~~~~不知作者是什么居心~~~总觉得动画的YS2与PCE版的YS3`YS4`YS5给我的印象都不是很好~~~~~比起这个个人更期待PS版的YS3`YS4`YS5如果楼主能弄到就更好了~~~~不过作为YS系列FANS的一员还是万分感谢楼主~~~~希望以后PC版上的YS有更近一步的解释就好了~~~~楼主继续努力~~~凡是利于YS的我都会给予最大的支持的~~~~
永远的冒险永远的心~~~为了世界尽头的感动~~~~此刻踏上旅程~~~~

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发表于 2007-2-4 03:48:07 |只看该作者
LS的该了解一下YS的历史了。。。

作为“日式ARPG的始祖”,Falcom的《Ys》(国内通译《伊苏》、《伊苏国》)系列将Falcom推向了游戏事业辉煌的巅峰。Falcom真正意义上的“黄金期”很大程度上是靠Ys系列撑起的半边天。
这里将Ys系列的发展轨迹简单概括为四个字:“起承转”,以及不算结局的“合”。

 

[起] 启动;起始;起步

——名作系列初生代
一个开场,就收获了满堂喝彩。

1987年6月 Ys1—Ancient Ys vanished ~omen~(PC-8801)
(参考译名:伊苏1—失落的伊苏古国~序~)

剧情梗概:为古老的“伊苏国”传说所执著的红发的少年勇士Adol穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,并与失忆女子菲娜和吟游诗人蕾雅相识。受占卜师莎拉的指引,Adol开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程……

由桥本昌哉担任游戏原案的Ys一经问世便吸引了无数游戏爱好者。当然,PC游戏史上关于Ys的记载决非“爱好者众多”这么简单:1987年,Ys的诞生创造了日式ARPG的经典。
Ys以“亲和力”为核心所传达的是一种崭新的游戏理念:不再强调游戏操作的难度,但仍保持紧张刺激的操作性;游戏画面朴实清新;剧情长度恰到好处;系统参数简明扼要;存档设定体贴周到;音乐和战斗系统突破窠臼……游戏处处站在玩家的立场上着想,同时将游戏趣味性充分体现。这对于当时以高难度标榜可玩性,以大容量华丽画面和气势宏大的故事情节标榜品质的游戏风潮而言是一次立场鲜明的挑战。
PC版Ys的地位已是如此,移植家用机后Ys更是盛誉满载。FC、MD、SFC、PC-E、SS……直至近年的PS2版,Ys各种移植版充分发挥了家用机优势,不仅知名度更上一层,受众市场也被开拓得更广。
1988年4月 Ys2—Ancient Ys vanished ~the final chapter~(PC-8801)
(参考译名:伊苏2—失落的伊苏古国~终章~)

剧情梗概:集齐六本“伊苏之书”的Adol被强大的力量传送至空中大陆——古伊苏国。被明朗的村中少女莉莉亚救助后,Adol在空中大陆展开了新一轮冒险。菲娜与蕾雅的身份居然是创立伊苏的双生女神!而古伊苏国、六神官与“黑珍珠”的历史也逐渐浮出水面……

Ys2的诞生获得了压倒性的成功。各种PC游戏奖项几乎拿了个遍,人气如滚雪球般越来越旺,跟风游戏也纷纷登场。Falcom的黄金期至此达到高潮。
除了沿袭Ys1的优雅风格和游戏系统,Ys2还添加了魔法元素和更多游戏场景,丰富了游戏操作性,并成功呼应前作构架起完整的Ys世界观,使史诗般的故事背景一览无余。游戏配乐更是联合前作一起被奉为经典。
由此,Ys前两部作可谓珠联璧合,缺一不可。上文提到的PC-E移植版就是1+2合集。由Hudson制作发行的PC-E版,以强大的感官表现力使Ys魅力大增,被称为Ys移植版本的“最高杰作”。
 

[承] 继承;传承;承接

——续作的曲折道路
后三部的发展路程曲曲折折,却始终没有走出前两部的阴影。

1988年7月 Ys3—Wanderers From Ys(PC-8801)
(参考译名:伊苏3—来自伊苏的冒险者)

剧情梗概:故事发生在Adol结束艾斯塔里亚冒险两年后,已是职业冒险家的Adol与伙伴多奇共同来到多奇的故乡菲尔迦纳调查一系列不明原因的灾难。在与少女爱蕾娜的接触中,Adol发现爱蕾娜的哥哥查斯特为了复仇居然意图唤醒古代魔王加尔巴兰……

Ys3是一部外传性质作品,游戏风格完全跳出前两代Ys的模式:画面由俯视地图改为横轴移动,战斗系统加入多种动作元素。尽管操作性的丰富和横轴画面的高水平表现都是Ys3的亮点,但系统改革和风格转型却造成了玩家评价的两极分化局面,且世界观和情节设定相较前作也显得感染力不足。换言之,Ys3革命并未成功。
尽管一直以来恶评不断,由于是名作后代外加所处年代天时地利,Ys3从较早的FC、PC-E到之后的MD、SFC上都有移植版本,成为目前全系列中横跨家用主机最多的游戏,导致它在欧美国家的人气甚至比前作还高。不仅如此,Ys3也是全系列中最早移植手机的一部作品。
小八卦:谣传Ys3的程序部分是由Falcom本社的SORCERIAN(七星魔法使,横轴ARPG游戏)制作小组负责开发的。大概可以解释风格差异的根由。
1993年11月 SFC版Ys 4—Mask of the Sun(tonkin house制作)
(参考译名:伊苏4—太阳的假面)
1993年12月 PCE版Ys 4—The Dawn of Ys(Hudson制作)
(参考译名:伊苏4—伊苏的黎明)

剧情梗概:本作顺承Ys前两部的故事情节,继续讲述Adol离开艾斯塔里亚来到赛尔赛塔地区,为了揭开给当地带来繁荣的“太阳的假面”之谜而展开的冒险。

Ys4大概是目前全系列中经历最曲折的一部:当时Falcom计划将Ys4投入家用机市场,并决定在SFC、PC-E、MD三个热门主机上同时推出,于是只做了Ys4的游戏原案,将游戏本体交由其它几家公司来制作。这样大胆的企划即使今天也没有哪家公司敢尝试。最终MD版中止开发,顺利发行的只有Tonkin house的SFC版和Hudson的PC-E版。由于Falcom主动放权,两家公司都在各自的Ys4中做了自我发挥,SFC版还能基本忠实于Falcom原案,而PC-E版的剧情就与原案产生了诸多矛盾。虽说PC-E版东家是有名的Hudson,不仅游戏感官效果上乘,制作阵容也相当豪华,但Falcom的公认立场还是倾向于老老实实的SFC版。然而无论如何,Ys4至今仍处在没有原版的尴尬境地。
Ys4在系统方面重返Ys前两部的系统模式,情节大致顺承前两部,并对伊苏古国的世界观做了进一步解释和延伸,但延伸世界观的剧情评价一般,甚至被戏称为“消化不良”。而当时各类大作纷纷搭乘PC-Engine和SFC的顺风车,与《最终幻想》、《圣剑传说》这些经典大作相比,Ys4明显的后劲不足。
PS:2005年Taito移植PS2版Ys4时又一次对剧情作了大幅改动,然而由于Ys4没有F社原版,Falcom也只能被动地对PS2版Ys4的“a new theory”听之任之了。
1995年12月 Ys 5—Lost Kefin,Kingdom of Sand(SFC)
(参考译名:伊苏5—失落的砂之都凯芬)

剧情梗概:结束艾斯塔里亚冒险三年后,Adol来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗洛卡(音译)大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险……

Falcom针对SFC主机开发的最初兼最后一部游戏。Ys5再次对故事风格和系统做了新的尝试,战斗系统融合了Ys3的动作模式并加入炼金魔法,配乐则是完全交响化,彻底颠覆前代的电声摇滚风格。Ys5的变革和Ys3一样引来了部分玩家的争议,同时期SFC主机开始走下坡路,市场多被高投入作品抢占,加之Falcom的SFC技术尚不够成熟,在SFC市场的知名度和评价也并不很高,最终Ys5的销量和反响程度都与当年的阵势相去甚远,非常不幸地呼应了标题,成了一部失落的作品。
小八卦:Ys5的原案由“卡卡布之父”早川正担任,英传系列爱好者或许能从Ys5里感受到些许英传味。


  
[转] 转生;重生;苏醒

——Windows复刻版风行期
审视了Ys3-5无缘于辉煌的表现后,Falcom将目光投向了Windows平台。

1998年4月 Ys 1~ETERNAL~(永远的伊苏1,Windows)
(《Ys1》Windows移植版)

90年代中后期,由于PC游戏市场遭受家用机强烈冲击,外加转战家用机市场战略失策,处于黄金期边缘的Falcom势头渐衰。1996年后Falcom抛弃了穷途末路的PC98市场,在新兴的Windows平台上接连复刻了三部往日名作《新英雄传说》《七星魔法使》《Lord Monarch》,但由于过分拘泥于游戏原貌等原因,反响都很平淡,到了97年Falcom的运营已是相当萧条。这一年里Falcom背水一战,将10年前出品的《Ys1》移植至Windows平台,冠名为Ys Eternal(伊苏永恒版,国内通译“永远的伊苏”)。
吸取了前三部复刻版游戏的教训,YsE以全新面貌对初版Ys进行了再演绎,画面做到尽可能的细致,并大程度保留了Ys的“原味”。情节上作了部分补充修正,融合修订了各部Ys1移植版的情节和对白。在系统方面YsE大胆地沿用了最初版的“冲撞”战斗设定,不愧是秉承初版亲和力的“永恒版”复刻。此外,岩崎美奈子的优雅人设也为游戏增色不少。
YsE上市后获得了出人意料的强烈反响,单是“名作Ys的复苏”这样具有煽动力的宣传词就足以使已为人父母的元老级Ys爱好者们兴奋不已。YsE使更多人有机会接触或重温曾经辉煌的老牌名作,推动Ys的人气再次升温,Falcom也就此甩开了这一阶段运营萧条的包袱。
2000年7月 Ys 2~ETERNAL~(永远的伊苏2,Windows)
(《Ys2》Windows移植版)

接应Ys1E的移植版。与前作相比,Ys2E的画面质感更上一层,虽然在故事方面没有过多补充,但大量地图的追加和细节的设定进一步完善了Ys的世界观。战斗系统的丰富性和界面亲和力都有加强,“冒险日志”的设计更是让人真切感受到Ys2E事无巨细的周到设定。由新海诚担任制作的OP动画也表现出几近完美的视觉效果。Ys2E获得了高于前作的强烈反响,发售消息公布后在Falcom官网掀起了疯狂的预订热潮,上市后更是创造了首月卖出14万套的PC游戏高纪录。
2001年6月 Ys 1&2 COMPLETE(伊苏1&2 完全版,Windows)
(Windows移植版Ys1、2代合集)

YsComplete版集合了获得较大成功的YsE两部作品,并将Ys1E部分的画面质量提升至Ys2E的水平,同时再次由新海诚操刀为Ys1E部分重制了更具感官震撼的精彩OP动画。但这部“完全版”仅是将两部作品单纯地绑在一起,并未在剧情整合或新元素方面作任何文章,导致爱好者眼中的“Ys1&2完全版”基本等价于炒冷饭。
 

[合……?]

——伊苏新世代
传说不会轻易结束,历史还在继续。

2003年9月   Ys 6—The Ark of Napishtim(Windows)
(中文译名:伊苏6—纳比斯汀的方舟)

剧情梗概:23岁的Adol挑战艾伦西亚大陆边缘海域的迦南大漩涡,遭遇罗蒙舰队袭击后流落至被大涡环绕的离海孤岛,并邂逅了精灵族的后代们……

2002年末,由于当年发售的《VMJapan》和《Dinosaur》销量惨淡,Falcom再次陷入财政危机,濒临破产的消息甚至传到了国内。除了大量复刻旧作重卖,接连发行海外代理游戏以缓解尴尬境况外,开发中的Ys6也成为挽救Falcom的底牌之一。
Ys6是Falcom的第二部3D游戏(第一部是Dinosaur),也是Ys系列首次使用3D引擎的作品。尽管Falcom在3D方面起步较晚,但Ys6的3D画面表现却毫不逊色:将即时运算画面的视角固定并适时变动,同时以更细腻的光影水雾效果对环境进行渲染,使Ys6的3D画面在展示宏大场景之余,依旧表现出2D时代的精巧细致。战斗系统方面融合了Ys3的动作模式,并结合3D引擎极大提升了游戏操作的爽快感,整体节奏也相当的明快。尽管剧情类似小品,但Ys6着实成功地标榜了Falcom新世代的技术实力。

“Ys”的老牌名号和Windows移植版的推广为Ys6奠定了坚实的受众基础,事实也证明Ys6的销售成绩相当可观,官方通贩的30000套限定版在游戏发售前一周就被热情的爱好者们订购一空,至于之前濒临破产的F社……Ys6发售数月之后便传来Falcom在东京证券交易所挂牌上市的消息,Falcom与韩国网络游戏公司签订合作计划的消息,Falcom觊觎中国手机游戏市场的消息,Falcom计划开发大型游戏系统的消息……种种消息背后的潜台词是“Falcom被Ys6救活了”,可喜可贺!!

  
2005年6月   Ys—The Oath in Felghana (《Ys3》Windows版)
(参考译名:伊苏—菲尔迦纳的誓言)

Ys3的重制版,画面沿用了Ys6的3D引擎,将Ys3的世界观全面3D化;战斗系统基于Ys6的设定,并在动作性方面进一步加强,可玩性也随之大幅提升;音乐方面,YsF全数沿用Ys3曲目,但在重编曲方面尤为重视,甚至动用了尘封多年的器乐演奏和后期录音,其质量也得到了普遍好评。剧情的整体架构并没有脱离Ys3太远,但情节和角色关系上有所扩充调整,变得更容易令人接受了,同时与伊苏系列总背景设定的关系也更加贴近了。YsF几乎淡化了Ys3为人诟病的所有因素,所受评价也是戏剧性的高。值得一提的是Falcom在前期宣传YsF时没有循例标榜“永恒化”将复刻旧作的意义无节制地升华,而是简单地称之为“伊苏新作”有意回避了作为原案的Ys3。Falcom这样做动机何在,值得玩味。


2006年3月 Ys strategy -The Beginning(NDS版,MMV制作)

剧情梗概:被世人谣传为“传承的剑士”、丧失记忆的红发剑士阿尔贝横跨数座大陆的冒险经历。

伊苏系列首部即时战略、首次登陆NDS掌机、首次交由其他公司全权制作……诸多具有感官刺激的头衔教人不禁为这部作品的问世捏一把汗。而事实是游戏上市后,不论传统伊苏爱好者还是即时战略爱好者都反应寥寥,这次尝试并未如预期般的成功。


2006年12月预定 Ys ORIGIN (Windows) Up!!
(参考译名:伊苏—原点)

剧情梗概:700年前伊苏国浮上天空后魔兽乘自建高塔不断侵袭,为了搜寻失踪的双子女神,六神官的后代们向高塔发出了挑战……

外传性质的作品,故事背景回归700年前的伊苏古国,主人公终于不是也不可能是Adol了,本作将首次采用多主角系统,然画面引擎依然沿用Ys6。而游戏尚未上市,这里暂且不多加论述。
见证了Falcom兴衰沉浮的Ys系列,在一个精彩的开场后即陷入了无尽的探索与尝试。相对于一些中途窜红的知名游戏系列,Ys所担负的压力与责任也许会更沉重。是传承历史还是突破历史?这个问题摆在每一部Ys续作面前,问号一次大过一次。


 

[附录——Falcom黄金期剪影]

(资料来自Falcom官网)
1993年,在ASCII游戏杂志的同业调查“作为目标的游戏公司”一项中,Falcom获得了压倒性的第一位,甚至将Sega、Enix、Square等大厂商挤在后面。
同年,Falcom获得了小学馆某游戏杂志读者调查“最想加入工作的游戏公司”一项的第一位。(Falcom前插画师岩崎美奈子大概就是被当时众人憧憬的幸运儿(笑))

[附录2——Ys系列发行一览表]


Falcom本社发行版 Up!!

发行日期 名称 机种
1987.6.26
1987.8.28
1988.4.22
1988.6.24
1989.7.21
1989.7.28
1990.3.24
开发中断
1995.12.29
1998.4.24
2000.7.6
2001.6.28
2003.9.27
2005.6.30
2006.12.21 Ys1—Ancient Ys vanished ~omen~
Ys1—Ancient Ys vanished ~omen~
Ys2—Ancient Ys vanished ~the final chapter~
Ys2—Ancient Ys vanished ~the final chapter~
Ys3—Wanderers From Ys
Ys3—Wanderers From Ys
Ys3—Wanderers From Ys
Ys4—Mask of The Sun
Ys5—Lost Kefin,Kingdom of Sand
Ys1 Eternal
Ys2 Eternal
Ys1+2 Complete
Ys6—The Ark of Napishtim
Ys—The Oath in Felghana
Ys ORIGIN PC-8801
PC-9801
PC-8801
PC-9801
PC-8801
PC-9801
X68000
MD
SFC
Windows
Windows
Windows
Windows
Windows
Windows

他社移植版本

发行日期 名称 机种 制作/发行
1988.08.26
1988.10.15
1989.05.25
1989.12.21
1991.03.21
1991.06.21
1991.07.19
1991.09.27
1991.11.01
1993.11.19
1993.12.22
1996.03.22
1997.10.06
1998.10.29
2003.08.07
2003.07.02
2004.12.22
2005.03.24
2005.05.26
2006.01.19
2006.03.23
2006.03.30 Ys1
Ys1
Ys2
Ys1 & 2
Ys3
Ys3
Ys1
Ys3
Ys3
Ys4 Mask of The Sun
Ys4 The Dawn of Ys
Ys5 Expert
Ys1 (含于FalcomClassic 1)
Ys2 (含于FalcomClassic 2)
Ys1 & 2  ~Eternal Story~
Ys6
Ys6
Ys3
Ys4
Ys6
Ys strategy - The Beginning
Ys5 FC
SegaMarkIII
FC
PC-E
PC-E
SFC
X68000
FC
MD
SFC
PC-E
SFC
SS
SS
PS2
移动电话
PS2
PS2
PS2
PSP
NDS
PS2 Victor
SEGA
Victor
Hudson
Hudson
Tonkin-house
电波通信社
Victor
日本Telenet
Tonkin-house
Hudson
Falcom / 光荣
Falcom / Victor
Falcom / Victor
Digi-Cube
ScriptArts / Taito
KONAMI
Taito
Taito
KONAMI
MMV
Taito

发行机种一览表 Up!!

Ys1 Ys2 Ys3 Ys4 Ys5 Ys6 YsS Yso
PC88/98 ■ ■ ■      
X68000 □  ■      
FC □ □ □      
PC-E □ □ □ □     
MD   □ ×     
SFC   □ □ ■   
SS □ □      
Windows ■ ■ ■   ■  ■
PS2 □ □ □ □ □ □   
NDS       □  
PSP      □   

■ 本社版本 □ 他社移植 × 开发中断

中文代理一览

名称 机种 简体代理 繁体代理
Ys1 Eternal
Ys2 Eternal
Ys1+2 Complete
Ys6
   
YsF Windows
Windows
Windows
Windows
     
Windows 上海依星
北京新天地
-
北京娱乐通
   
北京娱乐通 协和多媒体
协和多媒体
-
Typhoon(港)
Interwise(台)
Interwise(台)


--------------------------------------------------------------------------------

参考资料:
《家用电玩主机发展史》(web.maxxis.com.tw)  /  Falcom Avenue  (新世纪永恒之蓝)   /  サルモン神宮社務所  /  Falcom 21 Century

部分引用资料来源网站:
[Falcom官网]  /  [ファルコム大好きっ!]


=====================================================================================

转自小虎的巴洛亚灯塔。。。

http://www.yikuu.com/falcombob/

小虎君= =你的连接总是主页连接= =每次都要完全把文章复制下来= =

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发表于 2007-2-4 11:10:38 |只看该作者
其实本作有个英文补丁,和Ys 1&2 complete的英文补丁作者是同一人

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发表于 2007-2-4 14:12:37 |只看该作者
YS5的攻略和游戏也会相继推出


VERY GOOD

THANKS~

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魏·近卫军

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发表于 2007-2-4 17:30:18 |只看该作者
好东西啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                                                             曹操
形骸惨破隐天伤,  倚天独断令诸王,  命转乱世逞霸气,  欲与雄兵斗周郎。

院亭依旧浅花香,  英雄无须论情长,  凝神欲断难断处,  后世怎许称霸王?
----plll40009~

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发表于 2007-2-5 01:05:58 |只看该作者
哇~~~~14楼的这位仁兄是高人啊~~~~这不正是我想找的资料吗~~~~~万分感谢的说~~~~~原来YS还有这么一段辛酸史~~~~怪不得看见YS3`YS4`YS5总觉得怪怪的~~~~还是PC版的YS好~~~~其实比起YS的发展史我更有兴趣了解YS的游戏史~~~~~所以~~~SFC版和PCE版的YS只能纯支持了~~~~期待FALCOM的正统YS
永远的冒险永远的心~~~为了世界尽头的感动~~~~此刻踏上旅程~~~~

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发表于 2007-2-5 11:33:02 |只看该作者
不知道什么时候能把PS2上的4代移植到PSP上

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发表于 2014-10-12 16:30:38 |只看该作者
thank you thank you~~~~

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