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[分享] 做一把苦力~354无双生物atkmot地址汇总及一些特殊招式地址 [复制链接]

游侠光荣游戏工作组【制作】
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楼主
发表于 2007-1-28 01:17:45 |只看该作者 |倒序浏览
………………
由于BK殿等前辈们对mot文件的初步破解
有修改经验的朋友相信都已掌握了mot替换的方法
不过
方法掌握是一回事
找地址的功夫还是有点繁琐
所以这个周末我暂停武将调整
仿效蜉蝣殿将所有武将的atkmot地址整理出来
希望往后能为大家调整招式提供一定的方便[帅帅]

首先
先让大家弄清一个一直以来的误会
从353时代以来
大家都认为挨打,浮空,眩晕等动作是含在NORMALMOT中的
实际上这是不对的
NORMALMOT中实际是站立、行走、防御等动作
在mov文件中的0Fh数值是00
和atk1mot是一样的
而0Fh=02是另外一个文件
这个文件涵盖了所有无双人物的挨打,浮空,眩晕等动作
这个文件在354S就是在赵云MOV地址的上面
地址是0F117000
这也是之前我以赵云为样本研究mot替换失败的原因

以下
就是所有无双武将的atk1mot和atk2mot地址

赵云:
——atk1:0F1F70CC
——atk2:0F24E94C

关羽:
——atk1:0F343F1C
——atk2:0F39B31C

张飞:
——atk1:0F4788DC
——atk2:0F4D6AEC

夏侯惇:
——atk1:0F5C937C
——atk2:0F63038C

典韦:
——atk1:0F71877C
——atk2:0F76C91C

许褚:
——atk1:0F846FEC
——atk2:0F8A829C

周瑜:
——atk1:0F9A5F5C
——atk2:0FA0608C

陆逊:
——atk1:0FAEB4DC
——atk2:0FB48B2C

太史慈:
——atk1:0FC307AC
——atk2:0FC89C9C

貂蝉:
——atk1:0FD71AEC
——atk2:0FDC9A3C

诸葛亮:
——atk1:0FEB014C
——atk2:0FEDDF0C

曹操:
——atk1:0FFE868C
——atk2:1004033C

吕布:
——atk1:1012C35C
——atk2:1018F31C

孙尚香:
——atk1:1028C23C
——atk2:102F328C

刘备:
——atk1:
——atk2:10383D60

孙坚:
——atk1:
——atk2:10401560

孙权:
——atk1:
——atk2:1047B060

董卓:
——atk1:
——atk2:104FED60

袁绍:
——atk1:
——atk2:1057F560

马超:
——atk1:
——atk2:105F6D60

黄忠:
——atk1:
——atk2:106A1D60

夏侯渊:
——atk1:
——atk2:1071BD60

张辽:
——atk1:
——atk2:10799560

司马懿:
——atk1:1088D94C
——atk2:108BB70C

吕蒙:
——atk1:
——atk2:1095FD60

甘宁:
——atk1:
——atk2:109D0D60

姜维:
——atk1:
——atk2:10A51560

张角:
——atk1:10B4667C
——atk2:10B7212C

徐晃:
——atk1:10C7C44C
——atk2:10CDE9AC

张郃:
——atk1:10DD0E8C
——atk2:10E2ACCC

甄宓:
——atk1:10F1FBEC
——atk2:10F769AC

黄盖:
——atk1:1105131C
——atk2:110A036C

孙策:
——atk1:111838DC
——atk2:111E113C

魏延:
——atk1:112CB4EC
——atk2:1132B7FC

庞统:
——atk1:1141F67C
——atk2:1144B12C

孟获:
——atk1:115600BC
——atk2:115C65BC

祝融:
——atk1:116BAF5C
——atk2:11720DDC

大乔:
——atk1:1180AE8C
——atk2:118393EC

小乔:
——atk1:1194EE8C
——atk2:1197D3EC

曹仁:
——atk1:11A98E3C
——atk2:11AF7B5C

周泰:
——atk1:11BD055C
——atk2:11C359CC

月英:
——atk1:11D2E0CC
——atk2:11D8B1EC

曹丕:
——atk1:11E838AC
——atk2:11EF935C

庞德:
——atk1:11FF734C
——atk2:1206313C

凌统:
——atk1:1215837C
——atk2:121C1F7C

关平:
——atk1:122CAC5C
——atk2:1233F8DC

星彩:
——atk1:1242FC4C
——atk2:12495E9C

左慈:
——atk1:125A2B8C
——atk2:1262F56C

巨剑:
——atk1:1273A86C
——atk2:127A7D8C

细剑:
——atk1:1288B66C
——atk2:128F126C

枪护卫:
——atk1:12B46E8C
——atk2:

杖护卫:
——atk1:12BE1E9C
——atk2:

弩护卫:
——atk1:12C707DC
——atk2:

剑护卫:
——atk1:12CF4A5C
——atk2:

扇护卫:
——atk1:12D8849C
——atk2:

弓护卫:
——atk1:12E1145C
——atk2:

武官型剑大众脸:
——atk1:12F45D60
——atk2:13000D30(同枪大众脸)

文官型剑大众脸:
——atk1:130AB93C
——atk2:

枪大众脸:
——atk1:13269E6C
——atk2:1331882C(不知道koei是什么意思,试了两个动作,都是折了脖子的)

戟大众脸:
——atk1:1337BD60
——atk2:

一些可以进行攻击的生物………………

弓兵:
只发现NORMALMOT:12EA5560
其mov和atk机理还不大明白


剑兵:
——atk1:12F07D60
——atk2:

女兵:
——atk1:13157560
——atk2:

枪兵:
——atk1:13199D60
——atk2:

戟兵:
——atk1:13334D60
——atk2:

投爆兵:
——atk1:13442560(这家伙只有一个动作…………)
——atk2:

攻击据点兵:
——atk1:134B66DC
——atk2:

防御据点兵:
——atk1:1357E4CC
——atk2:

老虎:
——atk1:13666A5C(不用为妙,不成人形的)
——atk2:


再以下
放上一些相信会经常用到的动作:
武官剑起跳攻击动作mot地址:12FDEEC0
文官剑起跳攻击动作mot地址:1312DAEC
枪将起跳攻击动作mot地址:132F984C
戟将起跳攻击动作mot地址:13415230


马超马技:
14:106366D8
15:106387A8
16:1063BB28
17:1063F018
18:106445A8
19:1064A4F8
1A:1064C2F8
1B:1064E4C8
1C:106506A8


庞德马技:
91:1202CE6C
92:1202EF6C
93:1203245C
94:12035CBC
95:12039CFC
96:1203E12C
97:1203FE0C
98:120424BC
99:12044C0C

说说一些mot替换的心得:
1、关于数值5F413147

我是从aiwvvw兄那知道的
这个数值是招式数值的开始
因此替换mot时就应该将其复制在winhex的”查找16进制数值“中
以备随时按F3跳到该招式的最后一位数值

2、关于计算详细招式的方法

照gogo殿的方法
在“转到偏移量”那一栏中的“相对于………”中选“当前位置”
之后输入偏移量就可以了
图见8楼……………………

3、关于残余动作的干扰

复制招式mot文件时要将下一动作的最初数值————也就是5F413147————一起复制过去
如此
新招式就不受残余招式的影响了
只是这个还是不完全测试
因为我还没真正开始修改武将……………………

最后说明一下
小子学识浅薄
如提供的数据和实际的有出入
麻烦路过的各位大大给予指正

[ 本帖最后由 j_hane 于 2007-8-30 12:21 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
j_hane + 50 地址整理。。。

总评分: 金钱 + 50   查看全部评分

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沙发
发表于 2007-1-28 01:19:05 |只看该作者
无能力指正,睡觉前顶一下,飘............

战场原大小姐我喜欢你啊

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板凳
发表于 2007-1-28 01:33:03 |只看该作者
告訴我怎麽快速查找到那一行,查找速度實在讓我鬱悶

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地板
发表于 2007-1-28 10:19:16 |只看该作者
哈哈 原来风湿sama做了一晚上的功课研究出这么多啊 顶哦不过鄙人不会修改只好等你的新人物补丁了
PS:最好把那个双剑貂禅强化下,话说在你那个强化版本前从来不玩貂禅的

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发表于 2007-1-28 10:46:43 |只看该作者
支持小风,这些地址是干什么用的

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6#
发表于 2007-1-28 11:20:30 |只看该作者
貌似作为一个半菜博派~~~~~有看没有懂~~没懂有支持~~

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孙策军 妖术兵 珠玉扇

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7#
发表于 2007-1-28 11:47:25 |只看该作者
…………放假了再看,还有BK的…………

弓兵真的是有攻击吗?会不会是一直在射箭MODE?

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8#
发表于 2007-1-28 12:09:16 |只看该作者
虽然曾经说过了
windows自带或是winhex中的计算器中
查看->科学型
这时就可以选出十六进制的计算器
将mot文件首地址=也就是42的那个地址
如月英的mot2就是11D8B1FC
然后06动作索引号为08 3E00 00
在计算器中输入11D8B1EC+3E08=11D8EFF4

其实有更简单的方法:
选中BPK0这几个字所在的位置(MOT的开头),Alt+G,如图设置,输入偏移即可。
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9#
发表于 2007-1-28 13:07:25 |只看该作者
原帖由 gogogo2000 于 2007-1-28 12:09 发表

其实有更简单的方法:
选中BPK0这几个字所在的位置(MOT的开头),Alt+G,如图设置,输入偏移即可。




………………
这个方法更好
领教……………………
发现替换掉mot后
该灵异的动作继续灵异
如周拔刀…………………………
精彩不亮丽,起落是无常………

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音之精灵
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发表于 2007-1-28 13:36:27 |只看该作者
精神上支持了。

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发表于 2007-1-28 13:42:30 |只看该作者
风湿sama,你那个疯子甘宁为什么无双判定是双脚?原始数据是右手呢,双脚判定在我这里显示出来就有两条范围线了

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发表于 2007-1-28 14:03:53 |只看该作者
双脚?没有啊
无双判定是03和C8
可能你看成我为npc设的跑C判定了……………………
精彩不亮丽,起落是无常………

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发表于 2007-1-28 15:06:34 |只看该作者
000000000401030000FF01C8280009231E0031050F2100FF06FFFFFF00000000

无双判定是01C8…………刚才是用凉宫招式修改器看的,现在去看代码了。

开始是01C8,后面变成0003,总之我这里是怪怪的。我的甘宁数据都是原始的,什么都没动过。

[ 本帖最后由 gogogo2000 于 2007-1-28 15:07 编辑 ]

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发表于 2007-1-28 15:25:12 |只看该作者
………………
不好意思
记错了
打击技是01
效果技才是03………………
所以甘宁无双判定应该是01C8
后面那个是光圈
作用于右手兵器上
自然是03……………………[帅帅]
中间的1414是为NPC设定的跑C……………………
精彩不亮丽,起落是无常………

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发表于 2007-1-28 15:36:26 |只看该作者
截个图给你看吧~
甘宁身上都出现范围线了…………第一段和第二段无双都是这个情况。
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发表于 2007-1-28 16:22:57 |只看该作者
……………………
是的呀
我故意设定成直角式双判定的
C4也是如此
现在我在神速中测试最怕的就是遇见甘宁
这家伙总是突然远远的一个无双
中一下一半血就不见了
要是再中第三段无双
必亡……………………
精彩不亮丽,起落是无常………

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发表于 2007-1-28 17:24:26 |只看该作者
原帖由 风之术师 于 2007-1-28 16:22 发表
……………………
是的呀
我故意设定成直角式双判定的
C4也是如此
现在我在神速中测试最怕的就是遇见甘宁
这家伙总是突然远远的一个无双
中䠮..

老汉来看看,,我是乡下人,我是乡下人..............

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发表于 2007-1-29 09:03:46 |只看该作者
汗。。。从前NORMALMOT那里果然失误了,前几天虽然意识到了不过没来得及查清楚。。。

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发表于 2007-1-29 09:04:33 |只看该作者
原帖由 风之术师 于 2007-1-28 16:22 发表
……………………
是的呀
我故意设定成直角式双判定的
C4也是如此
现在我在神速中测试最怕的就是遇见甘宁
这家伙总是突然远远的一个无双
中䠮..



把他威力三折再减半就可以了。。。。

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发表于 2007-1-29 13:18:12 |只看该作者
弓弩兵没有ATK1MOT,1方2方跳斩这些统统没有,他们射箭是靠弓箭模式射,和护卫不同。。。

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