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楼主: goodren
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[原创] 酋长一键科技兵种 MOD 2007 for v1.02 !!! [复制链接]

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发表于 2006-12-15 09:03:38 |只看该作者
吃人那个我是拿来搞气氛的,目前根本不可能实现一个单位即可以被采食又可以拥有他自己的意识,如攻击防守等。

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发表于 2006-12-15 17:22:34 |只看该作者
敢问楼主,如果我想在堡垒里缓慢生产格林机枪,(像工厂生产加农炮那样)从何入手???
我尝试过把工厂数据复制到堡垒里,还是不能生产,只有改良技术,不知道文件在那里,是在Data2.bar;里吗,如果LZ知道请告知我,或者有那位知道请告知我,谢谢.................

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发表于 2006-12-15 18:14:09 |只看该作者
确实是在BAR里,factory.xml 这个文件记录着相关信息,你需要往 “堡垒.XML” 里加进 factory.xml 里有关生产炮兵的数据,然后在DATA里建立目录tactics,然后将改好的“堡垒.XML”拷进去。
还有就是protox.xml,因为你的堡垒已经拥有了炮兵的策略,所以复制工厂数据过来的时候,关于策略那行不用复制。

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发表于 2006-12-15 19:16:52 |只看该作者
首先感谢BY  GOODREN兄的帮助,文件找到了,但不知道怎么加,望指点

[ 本帖最后由 jbm5055 于 2006-12-15 22:45 编辑 ]

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发表于 2006-12-15 19:19:53 |只看该作者
在Data2.bar里找到的,堡垒不知道有没找对,是fort.tactics.xmb这个文件,

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发表于 2006-12-15 20:49:22 |只看该作者
来支持支持吧....................................

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发表于 2006-12-15 21:23:54 |只看该作者
<tactics>
        <action>
                <name stringid="38119">CannonAttack</name>
                <type>Attack</type>
                <attackaction>1</attackaction>
                <rangedlogic>1</rangedlogic>
                <anim>RangedAttack</anim>
                <maxheight>0</maxheight>
                <accuracy>1.0</accuracy>
                <aimbonus>0</aimbonus>
                <maxspread>5</maxspread>
                <spreadfactor>0.25</spreadfactor>
                <trackrating>12</trackrating>
                <unintentionaldamagemultiplier>0.7</unintentionaldamagemultiplier>
                <projectile>Cannonball</projectile>
                <impacteffect>effects\impacts\cannon</impacteffect>
                <rate type="Unit">1.0 </rate>
                <throw>1</throw>
                <outerdamageareadistance>.25</outerdamageareadistance>
                <outerdamageareafactor>.20</outerdamageareafactor>
                <areasortmode>Directional</areasortmode>
                <perfectaccuracy>1</perfectaccuracy>
                <targetground>1</targetground>
                <numberbounces>1</numberbounces>
                <basedamagecap>1</basedamagecap>
        </action>
        <action>
                <name stringid="38121">AntiShipAttack</name>
                <type>Attack</type>
                <attackaction>1</attackaction>
                <rangedlogic>1</rangedlogic>
                <anim>RangedAttack</anim>
                <maxheight>0</maxheight>
                <accuracy>1.0</accuracy>
                <aimbonus>0</aimbonus>
                <maxspread>5</maxspread>
                <spreadfactor>0.25</spreadfactor>
                <trackrating>12</trackrating>
                <unintentionaldamagemultiplier>0.7</unintentionaldamagemultiplier>
                <projectile>Cannonball</projectile>
                <impacteffect>effects\impacts\cannon</impacteffect>
                <perfectaccuracy>1</perfectaccuracy>
                <rate type="AbstractWarship">1.0 </rate>
        </action>
        <tactic>
                Normal
                <attacktype>LogicalTypeRangedUnitsAttack</attacktype>
                <autoattacktype>LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack</autoattacktype>
                <attackresponsetype>LogicalTypeRangedUnitsAttack</attackresponsetype>
                <action priority="100">AntiShipAttack</action>
                <action priority="75">CannonAttack</action>
                <action>Spawn</action>
        </tactic>
        <action>
                <name stringid="43294">AutoGatherCoin</name>
                <type>AutoGather</type>
                <persistent>1</persistent>
        </action>
        <action>
                <name stringid="43295">AutoGatherFood</name>
                <type>AutoGather</type>
                <persistent>1</persistent>
        </action>
        <action>
                <name stringid="43296">AutoGatherWood</name>
                <type>AutoGather</type>
                <persistent>1</persistent>
        </action>
        <action>
                <name stringid="43297">SpawnCannon</name>
                <type>Maintain</type>
                <rate type="Cannon">1.0 </rate>
                <active>0</active>
                <persistent>1</persistent>
        </action>
        <action>
                <name stringid="43298">SpawnRocket</name>
                <type>Maintain</type>
                <rate type="Rocket">1.0 </rate>
                <active>0</active>
                <persistent>1</persistent>
        </action>
        <action>
                <name stringid="43299">SpawnBombard</name>
                <type>Maintain</type>
                <rate type="GreatBombard">1.0 </rate>
                <active>0</active>
                <persistent>1</persistent>
        </action>
        <tactic>
                Normal
                <action>AutoGatherCoin</action>
                <transition>
                        <tactic>Food</tactic>
                        <length>2</length>
                        <exit>1</exit>
                </transition>
                <transition>
                        <tactic>Wood</tactic>
                        <length>2</length>
                        <exit>1</exit>
                </transition>
                <transition>
                        <tactic>Cannon</tactic>
                        <length>2</length>
                        <exit>1</exit>
                </transition>
        </tactic>
        <tactic>
                Food
                <action>AutoGatherFood</action>
                <transition>
                        <tactic>Normal</tactic>
                        <length>2</length>
                        <exit>1</exit>
                </transition>
                <transition>
                        <tactic>Wood</tactic>
                        <length>2</length>
                        <exit>1</exit>
                </transition>
                <transition>
                        <tactic>Cannon</tactic>
                        <length>2</length>
                        <exit>1</exit>
                </transition>
        </tactic>
        <tactic>
                Wood
                <action>AutoGatherWood</action>
                <transition>
                        <tactic>Normal</tactic>
                        <length>2</length>
                        <exit>1</exit>
                </transition>
                <transition>
                        <tactic>Food</tactic>
                        <length>2</length>
                        <exit>1</exit>
                </transition>
                <transition>
                        <tactic>Cannon</tactic>
                        <length>2</length>
                        <exit>1</exit>
                </transition>
        </tactic>
        <tactic>
                Cannon
                <action>SpawnCannon</action>
                <action>SpawnRocket</action>
                <action>SpawnBombard</action>
                <transition>
                        <tactic>Normal</tactic>
                        <length>2</length>
                        <exit>1</exit>
                </transition>
                <transition>
                        <tactic>Food</tactic>
                        <length>2</length>
                        <exit>1</exit>
                </transition>
                <transition>
                        <tactic>Wood</tactic>
                        <length>2</length>
                        <exit>1</exit>
                </transition>
        </tactic>
</tactics>

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发表于 2006-12-15 22:32:08 |只看该作者
非常感谢楼主
但是有个问题 这个补丁打上 有可能造成版本的改变
和朋友联不上拉 希望能把这个问题解决 再次感谢

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发表于 2006-12-15 22:43:29 |只看该作者
谢谢GOODREN兄,可以了.谢谢...............

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发表于 2006-12-16 07:51:11 |只看该作者
楼主,为什么装了补丁后那些炮兵没有了原来的"攻击"、"移动"两个转换按键了?还有,原来在神殿出的无限树木和金矿是不是取消了?

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发表于 2006-12-16 10:26:31 |只看该作者
原帖由 yyggkk 于 2006-12-16 07:51 发表
楼主,为什么装了补丁后那些炮兵没有了原来的"攻击"、"移动"两个转换按键了?还有,原来在神殿出的无限树木和金矿是不是取消了?


那是因为你未正确安装。
將 abilities目錄 tactics目錄 protox.xml文件 techtreex.xml文件 解壓縮到 C:\AGE3X\DATA 裏覆蓋原文件。

对无限树木和金矿已经取消,只留下间歇泉作为资源狂涨的工厂...

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发表于 2006-12-17 10:59:23 |只看该作者
真是好东西,谢谢楼主。下一个用一用。期待下一个更新。

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发表于 2006-12-24 08:46:43 |只看该作者
怎么才能卸载啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~感觉太痞了.........................................
最爱游戏:RTW   MTW  COD  AGE M&B

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发表于 2006-12-24 15:05:26 |只看该作者
原帖由 5300443 于 2006-12-24 08:46 发表
怎么才能卸载啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~感觉太痞了.........................................


怎么安的就怎么卸载,如果你没有备份那就删除游戏,然后重新安装游戏。
如果您觉得太撇了为什么不在安装前看清楚介绍,我的介绍写得很清楚阿。

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发表于 2006-12-26 00:39:52 |只看该作者
樓主太感謝了 推一下
趕緊下來試試囉 謝謝

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发表于 2006-12-27 22:51:46 |只看该作者
我觉得很好,太强了,热汽球也能生产东西......................................

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发表于 2007-1-16 03:42:01 |只看该作者
为什么我用了补丁以后,电脑(奥斯曼)能产生忍者?奇怪?是它本身就有忍者,还是补丁让它造的?

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发表于 2007-1-16 04:52:35 |只看该作者
忍者是佣兵吧...能造酒馆的都可以...汉...

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发表于 2007-1-17 00:28:59 |只看该作者
原帖由 goodren 于 2007-1-16 04:52 发表
忍者是佣兵吧...能造酒馆的都可以...汉...


是这样吗?今天又用你的补丁玩,电脑竟然还有满洲骑射手.............

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发表于 2007-1-17 00:58:14 |只看该作者
好我定 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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