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Frameworks 战术框架
在读过了上述内容之后,让我们来系统地看一下比赛心态的框架理论。仅以个人而言,
我自己使用2的规则,如上述所说的那样,但我也同时成功地运用了5x5防线理论,第三种比赛心态体系,半全局心态设置,还处于理论阶段,未经测试,但我认为他是可行的。
最后,还可以选择全局统一心态战术,但正如上文所说的,会有很多的局限性。
The Rule of Two 2的规则
2的规则是在这样一个假设基础之上的 ,就是每一个球员都必须有超过一个的传球对象/接应对象。 如果球员站位太靠近就会被互相制约, 传球失败。 如果太远, 有难度的球太多也会失败。 因此 每一个人球员 如A 都必须有一个接应的球员B 他(B)的心态必须要和A的心态设置不超过2格
按照这个理论 对一个默认的442来说 必须遵循以下规则
DCs: Mentality = 6
FBs: Mentality = 10
MCd: Mentality = 8
MR/L: Mentality = 12
MCa: Mentality = 16
FC: Mentality = 14
ST: Mentality = 18
Overall Mentality: 112
这是一种全队比赛心态超过一般+12的进攻战术体系。因此他可能会比一般的战术被攻入更多的进球,但得分也更多。此战术最大的优势在会不停得往前送出线路清晰的传球来。
比赛风格:这个体系会使你的球队像Chelsea那样打比赛。因为大多数的传球都是直传所以复杂的传切跑动,是很少见的。它允许比较高的自由发挥,所以各种范围,角度惊世骇俗的射门得分,或在一系列令人眼花缭乱的盘带过人后的进球,在此战术体系中就是司空见惯的了。如果玩家战术设置得当,他们会发觉,自己的球队在主场作战时,会基本主导场上的局势,球员间不停得向前穿插跑动,5名前场球员无时无刻不在寻找空间,当机会出现在他们面前时,给与闪电般的致命一击。在客场作战时,球队专注于防守反击,寻找机会,撕破防线,破门得分。在主场时,防线拖后,但是用压迫式防守,而在客场时,防线靠前,但是较少用压迫式防守。
比赛心态实验:我个人反对作过多的实验,但是,此战术体系可以为了进攻而把心态前拉2格,同样的,后拉2格可以使之变为防守心态,后拉4格可以使之成为全守心态。我对此 两种想法都没有亲自实验过,所以如果无效我不负任何责任。如果你想以以上任何一种想法来打比赛,请你把你的战果贴出来。
5x5 Defensive Line 5x5防线理论
5X5理论假设球队有5名队员负责进攻5名防守。 最初的想法是, 5名防守球员应该有相同的防守心态 ,5名进攻球员有相同的进攻心态。 但问题是,运用这种战术设置的球队, 会在进攻与防守球员间产生很大的空间。 解决办法是防线的设置和进攻球员的心态设置相匹配起来。 比如说 进攻心态是15 防线也放到15。
DCs: Mentality = 5
FBs: Mentality = 5
MCd: Mentality = 5
MR/L: Mentality = 15
MCa: Mentality = 15
FC: Mentality = 15
ST: Mentality = 15
Overall Mentality: 100
这是一种把进攻和防守完美平衡的中性战术体系。他能提供和2的规则一样的高进攻心态的前插跑动,同时能一击致命。
比赛风格:他能踢出和Arsenal一样的足球来。因为拥有5名高进攻心态的球员,他们相互之间的距离很近,所以球队会尝试复杂的传切配合,进攻跑位。同样的,如Arsenal一样,他们坚固的防线是基于用有一名防守中场之上的。如果玩家设置得当,他们会看到一支阵型紧凑的球队,在踢出美丽足球的时候,他们的进攻和防守是完美的结合起来的。设置防守反击也当然有同样的效果。但是,这样的战术体系需要无时无刻都前压的防线,同时还要面对对方全力防守的战术体系。
比赛心态实验:有两种实验方法。一种是直接在全局拉高或拖低心态设置。第二种就是先把所有球员的比赛心态保持混合比赛心态,然后再扩大或拉近他们之间的心态差距(5-15变成3-17或7-13)请发上你的测试结果
注意:从07的测试看出,后防线的位置,不要超过14否则会很危险
Split Global 半全局心态设置
这是Sir Bobby提出的实验性质的理论,我在结束自己06的生涯后就一直在讨论此理论。这是Sir Bobby一人的结晶,我也不清楚他对其测试了多,但我认为此理论是很有内涵的,它为我上述所说的内容提供了一个很好的可供选择的战术体系。我确信他会非常乐意听到任何成功运用此理论的消息。
DCs: Mentality = 6
FBs: Mentality = 10
MCd: Mentality = 10
MR/L: Mentality = 10
MCa: Mentality = 10
FC: Mentality = 14
ST: Mentality = 14
Overall Mentality: 100
这也是一个把进攻和防守完美结合的中性战术体系。它被认为是对5X5防线理论的更进一步的深化,比赛节奏更加缓慢,不冒进的战术体系。
比赛风格:他能使你的球队像Bolton那样来踢比赛。大多数的队员的比赛心态为攻守平衡,球员对这两方面的贡献基本是一样的。场上只有4名队员的心态和其他人不一样(DC和FC ST),但是由于其他队员攻守平衡的心态,其他人会对这四人作出相应的支持。
比赛心态实验:往前拉2,4,6格使之从进攻到全力进攻,或往后拉2,4,6格使之从防守变到全力防守
Pure Global全局统一心态设置
基于不同的心态设置,这样的战术体系可以是,进攻,攻守平衡,防守。就个人而言,我不主张,把进攻心态设置为15以上或防守心态低于5。此种战术体系很难良好运转,但是如果你运用后文中的定理,你将会设计出颇有章法成效的Pure Global战术来。
Theorems 定理
看过了上述三种战术框架之后,在成功制定自己的战术之前,让我们再来细究其他的战术理论下。以下内容包括:反射理论(Mirroring),防线设置,向前拉线/向后拉线/交叉拉线,比赛心态,身后球,前插跑动,带球跑,传中,控球,以及盯人。所有这些都在2的规则中实验成功,但没有实验于5X5理论和半全局理论(Split Global)。
Slider Pairings/Mirroring(配对理论或反射理论)
此理论就是要在比赛中,把战术中的两个设置,他们好似是完全相反的。我在前面三个月不停地在实验这个定理,但一直未把他写出来。有很多不同组合的反射方法,下面的只是提供给你的建议。
Width(比赛宽度) versus(对) Time Wasting(拖延时间)
这个假说就是,在主场作战时,你要设置拉开打比赛(wide)和较少的拖延时间,那么相对的,你在客场作战时就要打得紧凑些(narrow)和较多的拖延时间。
Home: Width 15 vs. Time Wasting 5
Away: Width 5 vs. Time Wasting 15
我经常使用5/15作为我的开始设置,因为他们符合“首要分裂原则”(注:因为FM这些战术设置都是拉滑条的,那么两个滑条往两个方向拉,就像分开一样)。因此5就是代表较少(rarely)那么15就代表经常(often)。基于这样的设置,要想加强进攻可以降低拖延时间,比赛宽度拉宽,同样的道理,要加强防守,就把滑动条往反方向拉。
注意:我很少会把这两项的设置在主客场对换。偶尔,我可能为了进球,在客场设置比赛宽度为17,拖延时间为3。但我从未测试过加强防守的办法。
Creative Freedom (自由度)versus(对) Closing Down(逼抢)
我因为在比赛宽度和拖延时间方面的实验成功,所以我想道了要在个人球员的设定方面下一番功夫。我设计了在CF(自由度)和CD(逼抢)滑条设定的战术。见下文讲解。
DCs: Creative Freedom/Closing Down = 3/17
FBs: Creative Freedom/Closing Down = 5/15
MCd: Creative Freedom/Closing Down = 5/15
ML/R: Creative Freedom/Closing Down = 10/10
MCa: Creative Freedom/Closing Down = 15/5
FCs: Creative Freedom/Closing Down = 15/5
注意:我只在主场作战时成功测试过此战术。在客场作战时我把全队CD逼抢 设为5除了DMC仍然是10(CF的设置和上面一样)。但是,没有任何理由这个设定不会成功。
Mentality(心态) versus(对) Passing(传球)
上述两种设置如此的成功,使我又想要去实验,心态和传球的设定。我的假说是DC要设定为直传球,因为无论在哪里,一名高进攻心态的攻击手,需要的仅仅是快速,简介的进攻方式。结合2的规则我设计了如下的战术。
DCs: Mentality/Passing = 6/14
FBs: Mentality/Passing = 10/10
DMC: Mentality/Passing = 8/12
MR/L: Mentality/Passing = 12/8
MCa: Mentality/Passing = 16/4
FC: Mentality/Passing = 14/6
ST: Mentality/ /Passing = 18/2
测试的结果是很不错的。唯一的争论就是,AMC和FC(拖后)的pass(传球)设置可以对换。
注意:此战术体系只是设定给那些高水准的球队的。对于从英甲到英丙上游球队,我建议把所有队员的pass(传球)往右拉2格(就是不要过于short),这样每个人心态和传球的数字加起来就是22(原来都是20,见上文的内容)。对更低级别的球队,传球要往右拉4格(那么总合就是24)。无论你对球员的心态如何设置,GK(门将)的传球总是要比DC靠右2格。
Tempo and Front Three Creative Freedom比赛节奏,和前场三人组的自由度
在07的demo中有个现象,就是比赛节奏要和前场三人组(FC/AMC/MCa)的自由度相匹配起来。所以如果比赛节奏是5,那么这三个人的CF(自由度)也要是5。如果比赛节奏是15那么三人的自由度也要是15。下文将给出为何这样运用的理由。
5/15 或15/5的节奏/自由度设置,会使战术体系不能良好运转,或者只是看上去很美。因为这样的设置,使双方都无法从对方身上获益。如果比赛节奏过快,那你的队员就会非常快的带球前进,然后很快到达对方腹地。这样的进攻方式会受制于前场3人组的低自由度,他们不被允许偏离自己的站位,矛盾的就是,这个战术需要3人不停的创造空间,以利于传球。
低比赛节奏意味着队员们不会不停的传球,而是很长时间把球控制住。他们会尝试简单的传球,这是得益于球员们没有离开自己的位置。因此,5/5或15/15这样的战术设定是非常有效的。
有一个因素在这里需要被考虑进去。首先,如果球员们踢得是快速比赛节奏的足球,他们要承受更大的体能消耗。比赛节奏和自由度设置为15/15,会由于进攻球员们高速的比赛而导致疲劳。所以,高自由度/比赛节奏的战术体系应该被合理使用。(比如Arsenal的快-快-慢的比赛风格)。第二,这个战术明显会受到,你对你的进攻球员在他们的Creative Freedom (自由度)versus(对) Closing Down(逼抢)方面的设置影响。将来一定会在此方面进行测试(见未来的测试/逼抢)
注意:5/15的比赛节奏和自由度的设定,有可能比较适合防守反击的战术体系,当然这需要将来进行大量测试才能验证。
Defensive Line 防线理论
防线理论的假说是, 前压的防线有利于保持队形的紧凑,也是在客场比赛的理想战术。防线前压的程度因该和你进攻中场的比赛心态相一致。当然,如果你使用了DMC那你的防线可以拖后至少2格左右,否则,你的DMC将会过靠近防线,以至于无法发挥出DMC应有的掩护作用。
如果你打全防守战术,如使用另人生畏的3-3-2-1战术,那么拖后的防线设置就是理想的战术选择。这种战术体系下,对方的FC将会深入我方腹地,那么此时一条拖后的防线就能确保对方的FC受到DMC/MC的包夹。如果FC过了DMC那此时DC会出来阻截住他,但通常来说,DMC都能赢得球权,或者被迫做出匆忙的解围后,由DC来拿到球。这样的阵型,使球队拥有大量的空间,所以在他们夺回球权,向对方发起进攻时会有大量的传球选择。然而如果防线过于前压,球队将很难有非常好的选择把球传到空挡处去,因为后防线直接面对对方FC,花费大量时间去获得球权。(见,打败3-3-2-1战术)
Farrows/Sarrows/Barrows 向前拉线/交叉拉线/向后拉线
我偏好使用4-4-2菱形中场 所以我以此为例进行说明。这些规则,只需经过少许改动就能移植到任何阵型上去。
全力进攻Ultra-Attack:ML/R向前长拉线,FB(边后卫)向前短拉线。这样的拉线,会使你的边路球员,双双向对方防线施压。如果战术成功,你将会发现,会有大量的传中从相应得边路球员那里传起,到达禁区远端。
进攻Attack :向前长拉线MCL/R。允许球队在保持紧缩防守体系的基础上,向对方不停的施压
控球战术Possession: 向前短拉线MCL/R,向后短拉线 AMC。这样的设置可以使你的队员在对方禁区前呈现方形站位,但他们仍然是专注控球比创造机会来的多。
防守为主Defend Lead FC交叉拉线。结合紧缩式防守体系和FC交叉拉线,会提供给球队大量的机会来寻找空挡。如果AI(电脑)让边后卫插上进攻,那就可以打他的反击了。
注意: 我也使用过4-2-3-1的阵形,MCL/R向前长拉线。从纸面上来看,似乎这种体系比防守为主的Defend Lead 更专注于防守,但实际上它在进攻时提供了4名前场队员(FC,AMC,MCL/R)而Defend Lead只提供了3人(FC ST AMC)我把这种体系看作是防守反击的战术,因为结合了Attack 和 Defend Lead 两种战术设置。
Forward Runs 前插跑动, Through-Balls 身后球, Run With Ball 带球跑and Crosses 传中
下文提供了一份指导,关于我是如何设置 Forward Runs, Through Balls, Crossing & Passing Focus
Forward Runs 前插跑动
Attack 进攻 : Often(经常)FCs, AMC, ML/R. Mixed (混合)FBs, DMC. Rarely(较少) DCs
Possession 控球战术: Often FCs, AMC. Mixed 混合 ML/R, FBs. Rarely 较少DMC, DCs
Defend Lead 防守为主: Often FCs, AMC. Mixed 混合ML/R. Rarely 较少FBs, DMC, DCs
Try Through Balls 尝试身后球
Often经常: FCd, AMC, DMC. Mixed混合: FCa, ML/R, FBs, DCs, GK
Crossing 传中
Often 经常: ML/R, FBs. Mixed 混合: FCs. Rarely较少: AMC (除非是自由人), DMC, DCs
Focus Passing 传球重点
主场: 混合 Mixed 这会在进攻中给与更广的视野和更多的机会。
客场: 两翼齐飞 Down Both Flanks 突破敌方两翼,同时把球远离及其容易被截走的位置。
Hold Up Ball 控球
至少要有两名队员来控球。我经常让我的DMC和FCd来扮演这个角色。因为DMC把球控住可以让后防线重新组织,那么FCd就可以给边锋套上的机会,然后为自己拉开更大的进攻角度。
Marking 盯人
我认为06中的人盯人战术(man-marking)有很大的缺陷。在电脑改变战术前,他能起到很好的作用。但是问题在于,你设置盯人的那位球员,无论他原先所盯对象被AI重新定位到那里,他都回跟过去。这就造成,你的DC有时会盯MLR去。我相信这在07中已经被解决了,当然不要说是我说的。不管怎么样,为了对付这个问题,我给出如下建议。
Tight-Zonal: 紧缩区域防守 DCs, FBs, DMC
Loose-Zonal: 宽松的区域防守 ML/R, AMC, FCs
这种战术设置可以很好的和CD逼抢/CF自由度结合起来使用。他能为前场4人提供足够的空间,同时后防线保持对对手活动空间的压缩。如果你想要一个更加注重防守的体系话,可以把MCL/R也设为 Tight-Zonal: 紧缩区域防守,
Goalkeeper 门将的设置
我经常用Cleon's的经典清道夫-门将理论,把GK的心态设为14 以及低CF自由度/CD逼抢。当然,你也可以遵照2的规则,把GK的心态设置为4。 |
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