标题: [转贴] War3攻防关系&1.20经验值一览
YXWScan
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War3攻防关系&1.20经验值一览

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hycsy2896 2006-7-1 22:16 金钱 +5 文章不错



攻防:
攻击类型
普通 (绝大多数的肉搏单位)
普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。

穿刺 (大部分远程攻击者)
穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害

会折损。

攻城 (火炮攻击)
攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。

混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位)
混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。

法术伤害 (大多数的施法者)
法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。
对法术免疫单位没有影响。

英雄
英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。

符咒
本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害

武器类型

普通
飞弹
火炮
即时

盔甲类型

无装甲 (大多数的施法者)
无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。

轻型装甲 (大部分远程攻击者)
轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。

中型 (多数低等级的肉搏单位)
中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。

重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位)
重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。

英雄
英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。

加强型 (建筑物)
加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害




注意
游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装

甲。
伤害和装甲等级系统
每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸)

每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。

这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么

你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,

所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。

攻击与盔甲类型关系图解

轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%


伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。

1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%

(1)若防御力>0:

减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)

大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的

假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害
即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害
所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值

所以我们得到了一个结论:

每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值

注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高

,法术对其影响越大


注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的

公式并不重要,大家稍微看一看就好了…


(2)若防御力<0:

增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)


游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血


附:暗夜
精灵:
小精灵,()中甲
弓箭手,穿刺中甲
女猎手,普通无甲
弩车,攻城重甲
树妖,穿刺无甲
熊德,普通中甲(重甲)
山岳,普通(攻城)中甲
角鹰,普通无甲
鹰德,魔法(穿刺)无甲
仙女龙,穿刺轻甲
奇美拉,魔法轻甲
树人,普通重甲

不死
寺僧,普通中甲
食尸鬼,普通重甲
蜘蛛,穿刺中甲
石象鬼,普通无甲
男巫女妖,魔法无甲
石膏像,魔法重甲(轻甲)
憎恶,普通重甲
绞肉车,攻城重甲
冰龙,魔法轻甲
骷髅,普通重甲
骷髅法师,穿刺中甲

兽人:
苦工,普通中甲
咕噜兵,普通重甲
巨魔,穿刺中甲
投石车,攻城重甲
萨满巫医灵魂,魔法无甲
狼骑,攻城中甲
科多,穿刺轻甲
飞龙,穿刺轻甲
蝙蝠,攻城轻甲
牛头,普通重甲

召唤系:
燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主


石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对

地是肉搏
龙,一直是重甲吧,穿刺攻击
熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲
水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知
兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲
不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)

是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击
复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺
骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲
小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏
眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!)
火凤凰是轻甲,魔法攻击

1.20经验值:
全部是在己方一级基地下测试,己方基地升级会有加成。具体加成为(只是单英雄):二本增加杀死

单位的15%经验,三本加成30%经验,双英雄、 三英雄经验没有加成。比如,龙鹰一本经验60;二

本是69;三本是78。
  各族农民25

  人类:
  民兵25 步兵40 火枪手60 骑士85 破击炮小队40 直升机25 牧师40 女巫40 破法者60 龙鹰 60狮

鸠115 蒸汽坦克40 水元素:1级42 2级57 3级75 火凤凰150

  兽族:
  刀斧手60 巨魔猎手40 狼骑兵60 牛头人战士115 飞龙斗士85 科多兽85 投石车40 萨满法师40

巫医40 巨魔蝙蝠骑士40 白牛60 狼:1级30 2级42 3级57 眼镜蛇守卫:1级12 2级20 3级30

  不死亡灵:
  食尸鬼40 地穴恶魔60 憎恶85 投石车40 石像鬼40 十胜雕像40 毁灭者115 亡灵法师40 女妖40

冰霜巨龙150 骷髅12 骷髅法师12 腐臭甲虫:1级12 2级20 3级30 炎魔 117

  暗夜精灵:
  弓箭手40 女猎手60 树妖40弩车40 鹰爪德鲁依40 兽爪德鲁依 85角鹰兽(没骑人) 40角鹰兽(

骑人)85 仙女龙60 奇美拉115 山川巨人150 召唤树人20 复仇之魂95

  各族有攻击的建筑:

  人类:防御塔(包括箭塔,炮塔,神秘塔)25

  兽族:箭塔25 兽人地洞25

  不死亡灵:主机:1级25 2级40 3级60 防御塔25 蜘蛛塔25

  暗夜精灵:主机:1级25 2级40 3级60 战争古树25 知识古树25 风之古树25 商店25 远古守护者

60

  各等级英雄:1级100 2级120 3级160 4级220 5级300 6级400 7级500 8级600 9级700 10级800




                                                                                                                 ————转自http://war.aomeisoft.com/





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その舌は正义をものがたる
试练に耐えうる者は幸いなり
何となれば、いったん评価されしときは
人生の王冠を受くるべし
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这....................................................
是个WAR3玩家就该知道吧?

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原帖由 hycsy2896 于 2006-7-1 21:58 发表
这....................................................
是个WAR3玩家就该知道吧?

不是吧BZ  应该很多人不知道的!
我知道看了这贴的1点防近似6%的血才知道升防御的重要性!
肯定有很多我这样的菜菜看了这贴受益匪浅的
等着看吧……





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原帖由 YXWScan 于 2006-7-1 22:07 发表

不是吧BZ  应该很多人不知道的!
我知道看了这贴的1点防近似6%的血才知道升防御的重要性!
肯定有很多我这样的菜菜看了这贴受益匪浅的
等着 ...

不过对初学者来说确实不错
虽然转帖还是象征性给你点奖励吧~~~~
防的重要性看看Fov Sweet Gostop Lucifer之类为什么鬼海的时候喜欢升1防就知道了

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hycsy2896
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原帖由 YXWScan 于 2006-7-1 22:07 发表

不是吧BZ  应该很多人不知道的!
我知道看了这贴的1点防近似6%的血才知道升防御的重要性!
肯定有很多我这样的菜菜看了这贴受益匪浅的
等着 ...

不过对初学者来说确实不错
虽然转帖还是象征性给你点奖励吧~~~~
防的重要性看看Fov Sweet Gostop Lucifer之类为什么鬼海的时候喜欢升1防就知道了

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这种帖子很早就看过了 没啥收获的 打多了 自己就清楚了 实践出真知

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原帖由 share1203 于 2006-7-1 22:14 发表
这种帖子很早就看过了 没啥收获的 打多了 自己就清楚了 实践出真知

你们都是高手的说……我打了那么久就恁没觉得1点防御有多重要……当然是看这贴前
没升防御的缺陷都被垃圾操作&白痴意识给掩盖了……





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略过...................................

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好贴啊,以前在浩方PK老是只有2级左右;现在3级已经站稳了。哈哈
这里有没战队啊,平时队里PK练习时,也可以让我们菜鸟观战一下!

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嗯哼 谢谢支持咯~
3级呵呵这文可以让你冲7、8级了





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唉,7,8级是没希望的。只是希望什么时候和高级电脑能够10场赢8场我就很开心了。

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电脑很傻的如果单条的话你先打几次地图全开的记住它的行动路线 以后就百战不怠了





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多谢指点啊,晚上去试试.请教一下,兽族对付死亡毁灭和精灵熊鹿有好办法吗?我在浩方老输啊

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没办法……
熊德可以试下白牛加科多 毁灭……
总之就是尽量不要让对手顺顺利利的把这些东西给量产出来——我废话了……
还有那微操图你去用了估计真要到7、8级 推荐~





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科多我知道用来吞兵的;白牛是那个加攻击的那个吗?还是隐身的那个?微操作联系太累,又不想成职业玩家,不过也可以试着联系下.呵呵.我想在打赢一般都是一大队兵压死对方.嚯嚯!

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原帖由 npschrz 于 2006-7-12 16:13 发表
科多我知道用来吞兵的;白牛是那个加攻击的那个吗?还是隐身的那个?微操作联系太累,又不想成职业玩家,不过也可以试着联系下.呵呵.我想在打赢一般頮..

呵呵 这样啊 那干脆多看看GRUBBY的比赛加强下意识吧
不过微操很无敌的哦 &那些3级的打你操作好以少胜多是很容易的
嗯白牛是隐身的 用来给你的科多群加灵魂锁链&驱散对方返老还童





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原帖由 npschrz 于 2006-7-13 09:33 发表
灵魂锁链是把伤害分散;驱散对方返老还童这个东西我一直没怎么搞明白,是用来干吗的?

就是别人用返老还童加血你把他驱散了不让他加就这样...

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返老还童加血的是不是指那些加血的兵?比如精灵的熊,人类的男巫,死亡的加血车,兽族的插棒巫师?是不是和中立英雄的那个沉默一样,有时间限制?

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原帖由 npschrz 于 2006-7-13 13:36 发表
返老还童加血的是不是指那些加血的兵?比如精灵的熊,人类的男巫,死亡的加血车,兽族的插棒巫师?是不是和中立英雄的那个沉默一样,有时间限 ...

返老还童就是熊德的加血
谢谢咯





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返老还童就是熊德的加血 ,哈哈原来这样。终于知道对付熊鹿的办法了。霍霍,这下精灵的恶魔猎人有苦吃了!对了,驱散返老还童,是不是400血全部驱散还是,驱散还没加的那部分?比如,2个熊给恶魔猎人加了2个返老还童,已经加了300血,还有500没加,我用驱散返老还童,是驱散500还是驱散800,还是英雄不能驱散?

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原帖由 npschrz 于 2006-7-14 09:19 发表
返老还童就是熊德的加血 ,哈哈原来这样。终于知道对付熊鹿的办法了。霍霍,这下精灵的恶魔猎人有苦吃了!对了,驱散返老还童,是不是400血全郠...

两个熊德同时加的话就只加400  总之多次的返老还童迭加只算其中一个……
驱散只驱散目前作用魔法 即之前已加的没办法——否则驱散就能杀伤对手了——可怕可怕~~





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