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千人斩竞争
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355的視角設置很怪, 竟然不是以畫面中心為中心的... 64bit-float, 改(近)了還有方向鍵錯亂的現象...
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白茫茫...........的水试玩版时全high没看见甚么问题还很高兴的说[伤心啊]
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FFh的难度, 理论上正常满级人不会有秒杀敌将的现象, 敌将血降至50%以下时会自补血至50%左右; 改过AI矩阵, 敌我方的攻击意识一致, 兵和将的攻击意识一致, 唯远程兵变得比较弱智(已修正一部分)..在选择剧本前执行, patch done 表示成功, 选难度时将没有一个难度发亮(被选择), 请直接按enter. 本补丁为动态修改, 不影响原文件 ...
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減幀參數實在沒找著.. 弄到個動作加速的, 75fbech, 如附件jrr2.0和jrr3.0, 動作加速但不全局減幀, 人物一跑起來便成小碎步了, 關跳幀時可清楚的看出來(在戰前準備畫面時切出執行)[據反饋, jrr3.0有人物下馬時動作不響應bug, 我自己開超級跑全程步戰沒注意這個.. 另ai發招間隔/頻率(好比玩家按按鍵的頻率)未變, 故感覺上變遲鈍了 ...
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视距原是15000,改成150后建筑物倒没变化,只是树林箭塔啥的全消失。。或许这群参数能修复远处人物无阴影的问题。。
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動了幾個參數, 不確定是哪個...附件是Demo版的主程序, SM5_WIN_TRIALM是修改過的, 放在和SM5_Win同一個文件夾下運行.
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