日历
« 2008-07  
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  
个人信息
状态: 离线
張三爺
回复
收藏的论坛
主题
适用于Van Editor的NPC武将修改。(其中武器修改只对NPC有效,而玩家存档里的武器是什么则还是拿什么武器)下载:附件或我的网盘
查看(409) | 回复(9) | 收藏
本补丁根据网友“千人斩竞争”提供的柴田模型、贴图文件制作。lnk补丁请打在LINKDATA_BNS.lnk上面(若打不成功请去掉校验的钩钩,还原不成功则请先再打一次补丁然后还原)idx补丁请打在LINKDATA_BNS.IDX上面(若打不成功请去掉校验的钩钩,还原不成功则请先再打一次补丁然后还原)本补丁会把本多/典韦/宫本造型换成柴田造型,使用 ...
查看(2503) | 回复(41) | 收藏
【不屈吕子明】创意源自大蛇吕蒙LR1的全防御特技和355吕蒙的武器——“不屈”,特色是具有全防御+反弹的特殊技(Gundam拂晓啊~~~~)本来对这个角色无爱的,不过就这点创意做一下他的补丁~~~~(355人设图的吕蒙还是比较有型的)方技:第3方、6方(中)用戟柄后插带真空(和张飞二方一样的脑残,不过没有看到有效果……)C1:改为直接炎爆(这个动作真的很像 ...
查看(2523) | 回复(37) | 收藏
貌似吕蒙特殊技的全方位防御是无法防住妲己的普攻的?虽然不会被达成防御崩坏硬直,不过却在以防御动作损血,变得跟力型扛血差不多了……而且也没法引发格挡动作……[汗水]截图……忘了截了……[汗水]
查看(1039) | 回复(7) | 收藏
【突袭夏侯渊】同样去除了有明显大众刀特色的招式,例如冲刺、C4、无双的等,改为弓箭技或棍棒动作招式。方技:不变C1:最后的光箭带属性C2:原C2,把人挑空后可以追加两式对空射箭,第一式为爆炎箭,第二式同稻姬C1-2,箭雨。C3:中间式加神速效果C4:先一下快速破防挑空,然后接三下横光气箭,最后为吹飞光圈。C5:原C5,打中人可以追加小 ...
查看(830) | 回复(13) | 收藏
文集
【第六天霸王曹操 V0.9】简介:信长被称为“第六天魔王”,那……我这个很有“魔气”的曹操就叫做“第六天霸王”吧……PS:进入游戏要打大数据读取补丁……大数据读取补丁打法:1、打开游戏2、打开Van的OrochiEditor,点击菜单的“文件”——“Attach to Orochi”3、成功Attach后点击菜单“补丁”——“大数据读取补丁”,看见其 ...
查看(5707) | 评论(94) | 收藏
简介:天杀星乃水浒黑旋风李逵,由于当初玩无双四学做补丁原因就想是把太史慈的招式做成双斧招,然后给3代服装的张飞使用,模仿李逵。虽然这个设想在4代并未实现,但在大蛇却有机会了~~~。由于张飞本来是持矛的,原动作很难转为双斧招,于是设定为只有R技为双斧招,其余为蛇矛招式。招式扩了容,所以要打大数据读取补丁……大数据读取补丁 ...
查看(8049) | 评论(90) | 收藏
自从354s时代,网友 ζαδιων发明了通过idx扩容的方法做招式补丁后我就一直很期待大蛇能用同样的方法进行修改,前晚初次试验时,由于控制MOT大小的代码找错了,结果以失败告终。昨晚我还不死心,再试了一下,终于成功了~~~下面我就已张飞使用张辽C4动作为例说一下具体操作方法:(之前请务必确认你已熟悉atk-mov修改的方法,最好还有4代替换 ...
查看(2128) | 评论(41) | 收藏
簡介:用了很多特效和幻術(減敵人速度、幻影、分身……),C技很強很華麗,不過以方技為代表的打擊技其實沒有什么提升(張角的大范圍打擊動作太少了,所以還是廢……)。C6和幾個spC技均有黃色幻影斗氣(原R1特效),代表黃天附體,C技以火為主,spC技則以雷為主(因為KOEI三國志張角的落雷太深入人心了)。幻影、分身也是張角在無雙的常見劇情,全在招式里 ...
查看(2294) | 评论(31) | 收藏
前两方和第七方均带真空(这是张飞最残念的三个动作……)C1:原动作基础上增加星彩绿斗气效果。C2:增加一式重拳,效果同夏侯敦前R1,带吸活(第二式有一定的等级要求)http://bbsimg.ali213.net/attachments/day_080421/20080421_2 ...
查看(6968) | 评论(66) | 收藏
玩大蛇见到一堆汉末的中国人拿着武士刀感觉怪怪的.....另外日本枪也和中国枪很不一样,于是做了这个简单的修改(中日文版适用,具体见说明)导入前请先将数据自行备份~!(该修改会覆盖所有你用Editor对游戏文件(除存档)所作的修改)使用时用Editor的导入功能导入即可。原则:让中国小兵拿回中国武器,但尽可能不让小兵手持无双武将的默认 ...
查看(15151) | 评论(84) | 收藏
论坛已经有不少介绍特效修改的文章了,尤其是camus_aisanguo 的文章(http://game.ali213.net/thread-1656341-1-2.html)里已经把特效修改讲得很全面,这里只是想把一些参数的值做一下可加性代码分析(也就是说把各个基本的值相加就可以得到兼备几种效果的数值,数值为十进制)【lp21 】0——不随判定发散2^0——自伤2^1——跳转1(扩 ...
查看(423) | 评论(7) | 收藏
本工具主要用作MOT修改的计算辅助:1、计算各动作地址与MOT开始地址之差在MOT动作替换完成之后需要重新制作动作地址索引,这就需要计算各动作地址与MOT开始地址之差,本工具的“地址转换”就是为此而设的。使用时只需要把各动作地址输入在一个名为“addin.txt”的文件内,放到修改器同目录下,在工具“请输入首地址”栏输入MOT开始 ...
查看(415) | 评论(11) | 收藏