0弓箭·普通1铳击·出膛2飞镖·普通3震地4长铳闪击-杂贺孙市-无双持续式5金色光罩6光圈技7强弓箭8强枪弹9飞镖·平10枪弹团11战国无双发动光芒12战国无双发动光芒13黄色气喷14无视觉效果?-战国无双启动式15无视觉效果?-战国无双结末式16无视觉效果?-战国真无双启动式17无视觉效果?-战国真无双结末式18无视觉效果19无视觉效果20震 ...
属性以下指Lv10情况下炎:每秒烧血15点冰:伤害加成20%阳:伤害加成10%破天:伤害加成20%极意:伤害加成20%勇猛:伤害加成20%雷:伤害加成10%,且每击中一个敌人即产生一个看不见的雷劈效果判定,雷劈亦可带武器属性,包括斩属性。被身边敌人产生的雷劈打中即为雷传染。具体可看大蛇一代的帖子:http://game.ali213.net/thread-2001293-1- ...
伤害算法353算法比较特殊。常规攻击力A1=自身攻击力+2*白虎牙级数+武器攻击力常规防御力D1=自身防御力+2*玄武甲级数弓箭攻击力A2=自身攻击力*弓攻系数/100+5*黄忠弓级数对弓防御力D2=自身防御力*弓防系数/100+5*藤甲铠级数骑乘攻击力A3=自身攻击力*骑攻系数/100+5*羌族角级数对骑防御力D3=自身防御力*骑防系数/100+5*骑 ...
大蛇的事件代码和Z52很多是一致的,看了荆州之战的事件文件,条件果然比较阴险条件如下:1曹丕到来前信长500人斩2黄忠说反击,且反击之前黄忠、关平未苦战(体力>=80%)3开场曹仁说话之后,进入襄阳城第二道城墙内之前,不得经过以下四个路口http://bbsimg.ali213.net/attachments/day_081106/20081106_7fbff4d3fece6892ad3egh6dDBwfXF ...
首先感谢van大的脚本文件和绯炎的354S战场事件修改教程。各关卡战场文件的idx地址可以下载附件查看,idx该行前四个字节的数乘以800便是该战场文件在lnk里的地址。战场文件开头是各部分的索引,08h便是事件部分相对文件开头的偏移。事件部分开头也是个索引,每个数占四字节。第一个数是事件的总数,第二个数是“任务事件”的总数, ...
如题。不影响无双演武。自带还原。选择linkdata目录下的linkdata_bns_twn.lnk导入。如果有人是日文版的,那在文件类型里选择所有文件后选择linkdata_bns.lnk。活动要不要用版主自行斟酌了。PS:8星关卡敌人的体攻防与无双演武外传的敌人一样,但仍然达不到外传的难度。因为外传的伤害修正系数高,所以外传敌人对玩家的伤害要比 ...
效果名称基本引用自风师的大蛇bulletdata帖,和大蛇一样的效果也照搬。0(00):弓箭·普通-岛左近-特殊技2-11(01):铳击·出膛--2(02):飞镖·普通--3(03):震地技1-武田信玄-特殊技24(04):长铳闪击-杂贺孙市-无双持续式5(05):金色光罩1-阿国-LV3无双附加效果6(06):光圈技1-浅井长政-LV3无双附加效果7(07):强弓箭1-岛左近- ...
首先要感谢van大的Editor、燕子的ATK帖、ζαδιων的战场人物信息分析。修罗:修罗属性是在招式原伤害的基础上附加一个比例伤害,即修罗属性伤害=无属性伤害+敌人当前体力×比例系数。因为是以当前体力来算比例伤害,所以伤害会越来越低。这个比例系数不受属性等级影响,即地流天流1到3级无区别。估计修罗的等级区别只是影响对 ...