天上天下·零zXr0·唯我独尊圣魔王·圈圈会零zXr0·炽天使戰地☆"Абакан
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原帖由 superjay 于 2010-3-28 16:49 发表 自由度旨在给予玩家选择、提高玩家的主动性,从而让玩家投入、提高代入感 例如the witcher那种比较单线的剧情,但是在非常多的关键节点处让玩家做出抉择,个人认为这也是一定程度上的“自由度” ...
原帖由 youareanasshole 于 2010-3-29 00:55 发表 为啥COD系列没啥选择,代入感却满点? 还不是游戏设计者的鬼斧神工
原帖由 heavenly 于 2010-3-29 03:29 发表 COD 顺便 ...
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