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1280X1024 是SXGA标准的分辨率, IBM大神订立的标准分辨率之一. 比例是1.25:1/5:4. 不存在"怪诞"一说. 目前99%的游戏都支持1280X1024. 因为它是行业标准之一.
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这一切的开端都是VGA/640X480/4:3. ,后来到SVGA/800X600 ---->XGA/1024X768 ---> SXGA/1280X1024--->SXGA+/1400X1050(这个倒可以算个台式的非主流,本子上多些) ------->UXGA/1600X1200--->QXGA(2048X1536) 等等. 至于宽屏的, 在前面加个"W"就行了, 比如WQXGA就是16:10的2560X1600, DELL 3008WFP就是这个.
我们就是这么一路走来的, 遗憾的是, 一些人用上宽屏就忘本了. 呵呵. 从VGA开始, 一般就是IBM搞一个新的, 然后一众厂家自己组成的标准机构(比如VESA) 就在上面做文章, 搞个比它高点, 或者更适用其他应用领域的分辨率/比例. 比如VGA是IBM标准, 而SVGA就属于当年的"山寨标准", VESA(现在也有名了)搞的.
[ 本帖最后由 amblin 于 2009-4-14 20:49 编辑 ] |
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