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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 全面战争全系列MOD讨论区 【三国MOD】教你怎么刷武将!(仅限刘备阵营) ...
楼主: 3kolokolokolo
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[原创] 【三国MOD】教你怎么刷武将!(仅限刘备阵营) [复制链接]

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发表于 2009-3-16 22:17:34 |只看该作者
汶山出武将频率太低,而且投诚速度也慢,太浪费时间。汶山还挡在路口,我刘备的宝贝也拿不到。[冲啊]
求《巴尔扎克全集》、《康德著作全集》中文电子免费版

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发表于 2009-3-16 22:25:33 |只看该作者
晕啊 上传比下载还慢哦!!!!!!!!!!!

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发表于 2009-3-17 10:09:40 |只看该作者
我把刘璋打得只剩下梓幢,他出将的速度还真不是一般的慢啊,等了五个回合,城里还是只有刘循-势力君主,再不出就把他灭了,火啊

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发表于 2009-3-17 15:05:58 |只看该作者
我拿吕布来做例子讲吧。1.7A的吕布酒馆是不能造武将的。

我们先在BI/DATA/下打开export_descr_buildings.txt这个记事本。

然后搜索:jiangjun   找到recruit "JiangJun_JiangDong Aa"  0  requires factions { sassanids, celts, }   把引号内的jiangjun....改成export_descr_unit.txt这个记事本里有的将军兵种,比如吕布的JiangJun_ZhongYuan Aa_0401-LvBu,在把括号内的sassanids, celts改成吕布的势力,这样就只能吕布这个势力造了。
改完后就是这个样子:
recruit "JiangJun_ZhongYuan Aa_0401-LvBu"  0  requires factions { goths, }

这样的命令复制下来。

然后又搜索酒馆(哪个建筑都行):复制到  capability下。按格式排好就可以了。
;-all-2,3级-酒馆,2级-wine
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
building taverns
{
    levels tavern bardic_circle
    {
        tavern requires hidden_resource AA01-Gov and factions { goths, romano_british, saxons, alemanni, burgundii, franks, huns, berbers, slave, } or factions { sarmatians, slavs, celts,  empire_west_rebels, } and resource wine
        {
            capability
            {
                happiness_bonus bonus 1 requires not resource wild_animals
                happiness_bonus bonus 2 requires resource wild_animals
                recruit "JiangJun_ZhongYuan Aa_0401-LvBu"  0  requires factions { goths, }
            }
            construction  2
            cost  1500
            settlement_min large_town
            upgrades
            {
                bardic_circle
            }
        }
        bardic_circle requires factions { goths, romano_british, huns, berbers, slave, } or factions { saxons, alemanni, burgundii, franks, } and resource wine
        {
            capability
            {
                happiness_bonus bonus 2 requires not resource wild_animals
                happiness_bonus bonus 3 requires resource wild_animals
                religious_belief zj05yizu 2 requires factions { huns, }
                recruit "JiangJun_ZhongYuan Aa_0401-LvBu"  0  requires factions { goths, }
            }
            construction  3
            cost  3000
            settlement_min city
            upgrades
            {
            }
        }
    }
    plugins
    {
    }
}

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发表于 2009-3-17 15:52:30 |只看该作者

回复 #24 DRY1990 的帖子

如果要改后面加入的将军卫队,也就是说后面投靠我势力的将军卫队都是我另设的,而不是电脑原有的,又不影响到其它势力的将军卫队,好不好改?

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发表于 2009-3-17 20:21:35 |只看该作者
很简单的一个方法,只要把刘璋灭了让他成流浪状态(可能不用灭),然后把一个小城搞暴动了,2回合后会变成刘璋的城,同时会生成刘璋手下武将,去个农民把他引出来(很多时候就在城外面),去个武将把城偷了。2回合后这个武将就判成刘备的了。。。无限刷呵~~~
平常心

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发表于 2009-3-17 20:37:21 |只看该作者
经测试 不行 建筑里有 招募里没有!!!!!!!!!!

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发表于 2009-3-20 01:16:04 |只看该作者
原帖由 DRY1990 于 2009-3-17 15:05 发表
我拿吕布来做例子讲吧。1.7A的吕布酒馆是不能造武将的。

我们先在BI/DATA/下打开export_descr_buildings.txt这个记事本。

然后搜索:jiangjun   找到recruit "JiangJun_JiangDong Aa"  0  requires factions { sassa ...


今天试了一下,真的好用
我用刘备势力中的隐修所和学院分别套用的一种将军卫队,真的可以招出自已喜欢 的卫队,一开始设成酒馆就不行,刘备没 有酒馆啊

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发表于 2009-3-20 01:17:23 |只看该作者
原帖由 imengkun 于 2009-3-17 20:21 发表
很简单的一个方法,只要把刘璋灭了让他成流浪状态(可能不用灭),然后把一个小城搞暴动了,2回合后会变成刘璋的城,同时会生成刘璋手下武将,去个农民把他引出来(很多时候就在城外面),去个武将把城偷了。2回合后这个武将就判成刘备的 ...


这个方法今天也试了一下,比楼主的方法来将来得快多了

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发表于 2009-3-21 01:09:05 |只看该作者
原帖由 zhouyuxing 于 2009-3-20 01:16 发表


今天试了一下,真的好用
我用刘备势力中的隐修所和学院分别套用的一种将军卫队,真的可以招出自已喜欢 的卫队,一开始设成酒馆就不行,刘备没 有酒馆啊 ...

试过神庙吗??????? 我用神庙不行 ,隐修所和学院我没试过

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发表于 2009-3-21 14:05:31 |只看该作者
原帖由 zhouyuxing 于 2009-3-20 01:16 发表


今天试了一下,真的好用
我用刘备势力中的隐修所和学院分别套用的一种将军卫队,真的可以招出自已喜欢 的卫队,一开始设成酒馆就不行,刘备没 有酒馆啊 ...




骗子!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2009-3-22 20:55:13 |只看该作者
附上改过的地方:
1、descr_model_battle里:(给刘备势力添加羽林骑)
;羽林骑
type          YuLin_Qi       
skeleton                                fs_hc_swordsman
indiv_range                                40
texture                ostrogoths,                bi/data/models_unit/sanguo/textures/YulinJun_Wei.tga
texture                empire_east,                bi/data/models_unit/sanguo/textures/YulinJun_Wei.tga
model_flexi                                bi/data/models_unit/sanguo/YuLin_BuBing.cas, 15
model_flexi                                bi/data/models_unit/sanguo/YuLin_BuBing1.cas, 30
model_flexi                                bi/data/models_unit/sanguo/YuLin_BuBing2.cas, 40
model_flexi                                bi/data/models_unit/sanguo/YuLin_BuBing3.cas, max
model_sprite                ostrogoths, 60.0, bi/data/sprites/ostrogoths_YuLin_Qi_sprite.spr
model_sprite                empire_east, 60.0, bi/data/sprites/ostrogoths_YuLin_Qi_sprite.spr
model_tri        400, 0.5f, 0.5f, 0.5f

2、export_descr_unit里:(用周仓的数据改)
;羽林偏将       
type             JiangJun_BaShu Aa_0207-ZhouCang2       
dictionary       JiangJun_BaShu_Aa_0207-ZhouCang2       
category         cavalry       
class            heavy       
voice_type       General_1       
soldier          YuLin_Qi, 6, 0, 1       
officer          ShaoNian_general
mount            sanguo horse qjzm
mount_effect     elephant -4, camel -4       
attributes       sea_faring, general_unit, hide_forest, hardy, can_swim, no_custom       
formation        1.5, 4, 3, 6, 4, square, wedge       
stat_health      2, 0       
stat_pri         12, 8, no, 0, 0, melee, blade, piercing, spear, 25 ,1       
stat_pri_attr    no       
stat_sec         0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1       
stat_sec_attr    no       
stat_pri_armour  12, 12, 3, leather       
stat_sec_armour  0, 6, flesh       
stat_heat        0       
stat_ground      2, 0, 1, 0       
stat_mental      7, disciplined, trained
stat_charge_dist 50       
stat_fire_delay  0       
stat_food        60, 300       
stat_cost        1, 1503, 1, 140, 210, 1370       
ownership        empire_east

3、export_descr_buildings里:(在学院设施里添将军)
building academic
{
    levels academy scriptorium ludus_magnus
    {
        academy requires hidden_resource AA01-Gov and factions { ostrogoths, sarmatians, roxolani, vandals, empire_east, empire_east_rebels, sassanids, celts, empire_west, empire_west_rebels, lombardi, saxons, berbers, slave, } or factions { goths, slavs, romano_british, alemanni, burgundii, } and resource purple_dye
        {
            capability
            {
                religious_belief christianity 1 requires factions { empire_east, empire_east_rebels, empire_west, roxolani, }
                law_bonus bonus 1
                recruit "JiangJun_BaShu Aa_0207-ZhouCang2"  0  requires factions { empire_east, }            }
            construction  3
            cost  1600
            settlement_min city
            upgrades
            {
                scriptorium
            }
        }
        scriptorium requires factions { ostrogoths, roxolani, empire_east, sassanids, empire_west, lombardi, berbers, slave, } or factions { sarmatians, vandals, empire_east_rebels, celts, empire_west_rebels, saxons, } and resource purple_dye
        {
            capability
            {
                religious_belief christianity 2 requires factions { empire_east, empire_east_rebels, empire_west, roxolani, }
                law_bonus bonus 2
                recruit "JiangJun_BaShu Aa_0207-ZhouCang2"  1  requires factions { empire_east, }
            }
            construction  5
            cost  3200
            settlement_min large_city
            upgrades
            {
                ludus_magnus
            }
        }
        ludus_magnus requires factions { roxolani, empire_west, berbers, slave, } or factions { ostrogoths, empire_east, sassanids, lombardi, } and resource purple_dye
        {
            capability
            {
                religious_belief christianity 3 requires factions { empire_east, empire_east_rebels, empire_west, roxolani, }
                law_bonus bonus 3
                recruit "JiangJun_BaShu Aa_0207-ZhouCang2"  2  requires factions { empire_east, }
            }
            construction  6
            cost  6400
            settlement_min huge_city
            upgrades
            {
            }
        }
    }
    plugins
    {
    }
}

4、在text里的export_units加入说明:
{JiangJun_BaShu_Aa_0207-ZhouCang2}羽林偏將
{JiangJun_BaShu_Aa_0207-ZhouCang2_descr}羽林重騎將軍\n\n羽林重騎將軍\n將軍麾下的精銳親兵。
{JiangJun_BaShu_Aa_0207-ZhouCang2_descr_short}羽林重騎將軍\n\n將軍麾下的精銳親兵。


5、在ui里的unit_info内的empire_east加入图片(找人自已喜欢的图替换)
JiangJun_BaShu_Aa_0207-ZhouCang2_info.tga

就改了以上的地方,ok~

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发表于 2009-5-24 11:15:57 |只看该作者
其实直接造就好来啊 这样刷好麻烦 不过刷武将时件烦心 的事情啊 有时候一个武将技能牛B这个能力凄惨无比 要不就是能力堪比吕布 统帅攻击防御 高的吓人但带兵垃圾而且还无特技 在次就是 好不容易一个极品 能力好特技牛 结果长的无颜见人 让人实在不想用他。

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发表于 2009-6-22 11:11:07 |只看该作者

支持一下!!!!!

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发表于 2010-2-6 02:19:20 |只看该作者

回复 #32 zhouyuxing 的帖子

大哥,改羽林骑的那个试了,不行啊?
步骤都按你的改,是不是哪里疏漏了?

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发表于 2010-2-7 00:49:59 |只看该作者
2、export_descr_unit里:(用周仓的数据改)
;羽林偏将        
type             JiangJun_BaShu Aa_0207-ZhouCang2        
dictionary       JiangJun_BaShu_Aa_0207-ZhouCang2        
category         cavalry        
class            heavy        
voice_type       General_1        
soldier          YuLin_Qi, 6, 0, 1        
officer          ShaoNian_general
mount            sanguo horse qjzm
mount_effect     elephant -4, camel -4        
attributes       sea_faring, general_unit, hide_forest, hardy, can_swim, no_custom        
formation        1.5, 4, 3, 6, 4, square, wedge        
stat_health      2, 0        
stat_pri         12, 8, no, 0, 0, melee, blade, piercing, spear, 25 ,1        
stat_pri_attr    no        
stat_sec         0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1        
stat_sec_attr    no        
stat_pri_armour  12, 12, 3, leather        
stat_sec_armour  0, 6, flesh        
stat_heat        0        
stat_ground      2, 0, 1, 0        
stat_mental      7, disciplined, trained
stat_charge_dist 50        
stat_fire_delay  0        
stat_food        60, 300        
stat_cost        1, 1503, 1, 140, 210, 1370        
ownership        empire_east

这段是新加的,不是直接拿周仓的数据改的,是不是因为这个?

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发表于 2010-2-7 02:05:33 |只看该作者
大哥,我找到一个更容易的方法,还是你给我的提示

首先,第1步、descr_model_battle里,搜索到你要添加的兵种,下面用羽林弓手为例:(给刘备势力添加)
;羽林弓手
type          YuLin_GongShou
skeleton    fs_archer, fs_dagger
indiv_range    40
texture  sassanids,   bi/data/models_unit/sanguo/textures/YulinJun_SunChe.tga
texture  empire_east,     bi/data/models_unit/sanguo/textures/YulinJun_SunChe.tga(添加)
model_flexi    bi/data/models_unit/sanguo/YuLin_GongShou.cas, 15
model_flexi    bi/data/models_unit/sanguo/YuLin_GongShou1.cas, 30
model_flexi    bi/data/models_unit/sanguo/YuLin_GongShou2.cas, 40
model_flexi    bi/data/models_unit/sanguo/YuLin_GongShou3.cas, max
model_sprite  sassanids, 60.0, bi/data/sprites/sassanids_YuLin_GongShou_sprite.spr
model_sprite  empire_east, 60.0, bi/data/sprites/sassanids_YuLin_GongShou_sprite.spr(添加)
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f

接下来,第二步,export_descr_unit里:搜索到羽林弓手,
;羽林弓手(3级弓)
type             YuLin GongShou
dictionary       YuLin_GongShou
category         infantry
class            missile
voice_type       Heavy_1
soldier          YuLin_GongShou, 40, 0, 0.9
attributes       sea_faring, hide_forest, hide_long_grass, can_sap, can_swim, hardy, command
formation        1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 4, square
stat_health      1, 0
stat_pri         13, 2, arrow, 200, 30, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr    no
stat_sec         7, 5, no, 0, 0, melee, simple, piercing, knife, 25 ,1
stat_sec_attr    no
stat_pri_armour  8, 8, 0, leather
stat_sec_armour  0, 2, flesh
stat_heat        2
stat_ground      2, 0, 3, 0
stat_mental      15, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay  0
stat_food        60, 300
stat_cost        2, 2720, 836, 240, 200, 1360
ownership        sassanids, empire_east(添加记得逗号后面要加个空格,而且逗号必须在英文字符状态下输入)

第三步,关键了,export_descr_buildings里:(在学院设施里添兵种)

building academic
{
    levels academy scriptorium ludus_magnus
    {
        academy requires hidden_resource AA01-Gov and factions { ostrogoths, sarmatians, roxolani, vandals, empire_east, empire_east_rebels, sassanids, celts, empire_west, empire_west_rebels, lombardi, saxons, berbers, slave, } or factions { goths, slavs, romano_british, alemanni, burgundii, } and resource purple_dye
        {
            capability
            {
                religious_belief christianity 1 requires factions { empire_east, empire_east_rebels, empire_west, roxolani, }
                law_bonus bonus 1
               
recruit "YuLin GongShou"  0  requires factions { empire_east, }            }
            construction  3
            cost  1600
            settlement_min city
            upgrades
            {
                scriptorium
            }
        }
        scriptorium requires factions { ostrogoths, roxolani, empire_east, sassanids, empire_west, lombardi, berbers, slave, } or factions { sarmatians, vandals, empire_east_rebels, celts, empire_west_rebels, saxons, } and resource purple_dye
        {
            capability
            {
                religious_belief christianity 2 requires factions { empire_east, empire_east_rebels, empire_west, roxolani, }
                law_bonus bonus 2
               
recruit "YuLin GongShou"  1  requires factions { empire_east, }
            }
            construction  5
            cost  3200
            settlement_min large_city
            upgrades
            {
                ludus_magnus
            }
        }
        ludus_magnus requires factions { roxolani, empire_west, berbers, slave, } or factions { ostrogoths, empire_east, sassanids, lombardi, } and resource purple_dye
        {
            capability
            {
                religious_belief christianity 3 requires factions { empire_east, empire_east_rebels, empire_west, roxolani, }
                law_bonus bonus 3
               
recruit "YuLin GongShou"  2  requires factions { empire_east, }
            }
            construction  6
            cost  6400
            settlement_min huge_city
            upgrades
            {
            }
        }
    }
    plugins
    {
    }
}



第四步,也很关键,不然你的招募里没有图像,只有一个拿小刀的小孩。。。
在ui里的unit_info和units内的empire_east加入图片

先在unit_info加:unit_info是资料图片,里面的各个文件夹代表各个势力
例如,我要羽林弓手,我就到sassanids文件夹找。YuLin_GongShou_info.tga
或者你搜索也可以,搜索YuLin就会出来很多羽林骑羽林军羽林弓手的文件,去打开文件夹就行
找到了,复制,再到empire_east文件夹,粘贴,unit_info的步骤完成。
接下来换unite:unite是小图标,就是招募和你带兵之后的小图像,和unit_info一样的步骤,先去你要的文件夹找文件,再粘贴到empire_east,大功告成。

学院可以放很多兵,像我这样:
building academic
{
    levels academy scriptorium ludus_magnus
    {
        academy requires hidden_resource AA01-Gov and factions { ostrogoths, sarmatians, roxolani, vandals, empire_east, empire_east_rebels, sassanids, celts, empire_west, empire_west_rebels, lombardi, saxons, berbers, slave, } or factions { goths, slavs, romano_british, alemanni, burgundii, } and resource purple_dye
        {
            capability
            {
                religious_belief christianity 1 requires factions { empire_east, empire_east_rebels, empire_west, roxolani, }
                law_bonus bonus 1
                recruit "JiangJun_BaShu Aa_0202-GuanYu"  0  requires factions { empire_east, }
                recruit "YuLin Qi"  0  requires factions { empire_east, }
                recruit "YuLin GongShou"  0  requires factions { empire_east, }(我比较保守,放了三个而已,第一个刷武将的,第二个羽林骑,第三个羽林弓手)
            }
            construction  3
            cost  1600
            settlement_min city
            upgrades
            {
                scriptorium
            }
        }

羽林弓手好用啊,如果需要修改数据,晚上刚刚研究出来弓手的数据,大哥可以看看:
我标注主要的就好
;羽林弓手(3级弓)
type             YuLin GongShou
dictionary       YuLin_GongShou
category         infantry
class            missile
voice_type       Heavy_1
soldier          YuLin_GongShou, 40, 0, 0.9
attributes       sea_faring, hide_forest, hide_long_grass, can_sap, can_swim, hardy, command
formation        1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 4, square
stat_health      1, 0
stat_pri         13(攻击力), 2, arrow, 200(射程,我改了。。。原来只有160左右), 30(弹药量), missile, archery, piercing, none, 25 ,1(设计速度,全部兵种只有诸葛弩是0.1,相当于别人射一箭,他射十箭,不过这个我改过,没什么效果。)
stat_pri_attr    no
stat_sec         7, 5, no, 0, 0, melee, simple, piercing, knife, 25 ,1
stat_sec_attr    no
stat_pri_armour  8(防御力), 8(盔甲加成), 0, leather
stat_sec_armour  0, 2, flesh
stat_heat        2
stat_ground      2, 0, 3, 0
stat_mental      15, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay  0
stat_food        60, 300
stat_cost        2(制造回合), 2720(制造金额), 836(维持费用), 240, 200, 1360
ownership        sassanids, empire_east


至刚才0点测试,貌似吕布被我灭了以后,用逍遥津死士,在战斗LOADING时会跳出,其他没有被灭的势力的兵没有问题,还需继续考察。

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发表于 2010-2-7 09:55:13 |只看该作者

回复 #36 zhouyuxing 的帖子

我知道是新加的,因为没有羽林偏将这个兵种,不过我上面有新摸索到了个办法,你试试。

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发表于 2010-2-7 10:31:42 |只看该作者

回复 #38 a1034565965 的帖子

不一样的,我改的是刷带羽林骑兵种的将军用的,并不是刷兵种
将军模型和座骑,还有参数都可以自已定义
你那样,招出来的将军都是关羽的将军和士兵模型,座骑也是一样,将军的参数也是一样,
最要命的是每个掌旗官都长得像关羽

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发表于 2010-2-7 10:34:16 |只看该作者

回复 #39 zhouyuxing 的帖子

原来你是刷将军,我以为你是添加兵种,那这个添加兵种的方法以前有人用过么?

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