现代空战游戏无论拟实还是不拟实,说实在很没有激情的,又或者说导弹的出现抹杀了空战的乐趣,没有导弹时的空战讲究空战技术,讲究占位,而现代空战只要敌机在机头一个锥型范围内,然后锁定,发射.
先谈拟实的,如果是超视距空战,这是最没有技术含量的部分,雷达锁定,发射,引导,规避,对方人影都没看到就结束战斗了,也很有可能同归于尽,挺多看得到些爆炸的烟花,没有缠斗,如果进入缠斗部分,拟实游戏对操作者要求又太高了,先不说那些漂亮动作,能做一些比较简单的动作又不至于手忙脚乱而坠机就不错了,更不要说还要做一大堆发射准备工作.这样的空战没一定水平很难玩得转.
不过玩这种拟实游戏多为航空军事迷,体验的是过程,飞行本身比战斗更有趣.
谈到娱乐级别的,典型如皇牌和鹰击长空,这种游戏不需要考虑太多其他因数,基本没有超视距空战,因为这种空战最抹杀乐趣,所以一般只有近距离格斗,但还是导弹让人变傻了,只要锁定,发射,锁定,发射,而且锁定范围很大,一发不中,再来一发.基本很难逃脱,少了很多以前空战用机炮时你来我往过招的乐趣...而且这种游戏的导弹一般都是用不完的,不会有谁考虑去用机炮.
联机就更郁闷了,你都不知道自己是怎么死的,莫名其妙一枚导弹从某个角度飞过来就把你干了....
导弹啊,就象CS加上了暴头作弊器.... |