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[杂谈] 实话实说,仙剑4真的相当一般  关闭 [复制链接]

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发表于 2007-8-23 19:17:02 |只看该作者
留个名~然后飘走.................

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发表于 2007-8-23 19:19:26 |只看该作者
战斗系统模仿格兰蒂亚的
玩过的人都清楚吧

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~ § Domain Ragnarök § ~
游侠元老版主
『PC游戏综合区』
CoD4☆Ambidextrous Desert Eagle
★★★★★★★★

元老版主勋章版主勋章大头像勋章活跃勋章勤劳之证

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发表于 2007-8-23 19:47:55 |只看该作者
我个人是很不喜欢仙4的操作方式,我是从ED6,幻三2开始就习惯玩RPG54键盘的人

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发表于 2007-8-23 22:00:34 |只看该作者
原帖由 offline 于 2007-8-23 09:23 发表
画面和音乐只能刚刚及格。
以现在标准来看仙剑4的画面,的确只能是刚及格。但对国产游戏不能要求太高,这个表现力已经算是不错了。
画面还是有一定的欣赏价值的。但是,由于恶劣的行动方式和视角变换。仙剑4是想让玩家走路不看景,看景不走路。音乐方面,战斗音乐过于短是最大的败笔,同一个节奏过多的过密的出现,实在是可怜...


请问现在的标准是什么标准呢?是虚幻3的标准还是孤岛惊魂的标准呢?国产RPG要真的有这两个游戏的画面估计至少要4张DVD,普通版200元一套您愿意买么?您买回来您的牛比机器愿意跑么?

我也实话实说,仙4的画面达到了354(真三国无双4)的画面水平,小野人的毛皮,神龙的下须,韩MM飘逸的鼠包带。这些东西我可是在354中从来也没有见到。人物建模则是FF12的水平(当然表情没的比)国内RPG更是无出其右者。不知道您所说的现在的标准指的是哪一神作?

游戏贴图精度虽不高,但却运用了类似于PS2的王国之心,深渊传说的手法,以一种非卡通渲染的动画表现风格,将整个画面的背景与人物融为一体,犹如中国山水画一般,看上去非常舒服。

行动与视角,刚开始我也很抱怨为什么不作成类似于FF10的那种操作方式。后来玩着玩着,我不得不承认,在不支持传统手柄的PC游戏上,它确实非常适合键盘操作。

战斗音乐和现场气氛配合的相当好,个人印象最深的就是与神龙一战了,感到了一种强大的压迫感。(本人玩RPG向来讲究低等级过关)。您说战斗音乐过于短,同一个节奏过多的过密。我汗……本人第一次见到有如此评论RPG战斗音乐的。或许这就是人类个体差异性的一种表现吧。总有人会冒出一些新奇的观点。

战斗系统则是最近游戏中最烂的。
之前3代系统的战略性,3代外传的打击感完全丧失。4代已经完全沦为比速度后一对一拳打的无聊战斗。
相信自动战斗已经不是为了省事而需要了.....自己打有啥意义?


仙4的战斗系统烂么?除了有点卡,可以说是集大成的一个战斗系统。3代系统有战略性?只有砍怪落空的一种搞笑的SB形式和吟唱魔法时的烦琐。3代外传的打击感?为什么我觉得4代暴击时的打击感更胜一筹?“4代已经完全沦为比速度后一对一拳打的无聊战斗。”对不起,只要是回合RPG都是如此。轩辕剑系列如此,FF如此。DQ如此。您设计一款非一对一打的,哦,成ARPG了……

自动战斗相当的人性化,大赞。可是......使用了什么道具也直接告诉玩家好不好啊!


这您也用?无语+BS……

迷宫方面保持了一贯的问路模式,真不知道现在还有谁愿意玩这东西,问路不是因为地图复杂,实在是因为太不人性化了。仙剑制作方错误的以为迷宫的目的就是不让你走出去 ,就是真正的迷路......迷宫是提高游戏时间而存在,是杀怪而存在,是为了玩,不是找路。如何提高趣味性才是关键。只要这方面做好了,即使是只有一个分茬的大路,迷宫也是相当的好玩。3D迷宫更是如此。


看到这里,对您的IQ卡是否能用深表怀疑。您真的迷路了么……可怜哦。哦呦,这迷宫叫个复杂呦,我还真恨为什么自己这么快就找到出口了,没多搜刮几个宝箱……至于趣味性,希望您在鬼界时一次把题解出来而别被怪砍……

细节方面,遇敌切换时就这么平淡?(加上有点卡,定版现象啊)地图上散落的道具不明显(真是想让玩家找不到吗?幼稚的想法),门的标识不统一(房间内的可进门不标识),小地图有毛用?(各种需要完全没有表现在小地图上,比如门的地方,挡路的东西等等)。等等...


切换敌不平淡的我见的多了,又是碎玻璃,又是晃画面,一个比一个傻,就是能拖点时间。“地图上散落的道具不明显”,为了给你一种探宝的乐趣。你喜欢宝物摆在村口么?“房间内的可进门不标识”,这种要求我第一次见……

仙剑4玩起来相当的累,一从城市里出来进迷宫,玩家不是期待,而是担心和烦躁更多。


不是我说,就这种迷宫难度(还没北京的胡同复杂),而且您都调自动战斗了还嫌累。那我无语……

其实都是很容易改进的地方。其实很多是曾经达到过,却又退步的东西。希望仙剑将来会更好。


您再说的具体些好么?我还真没看出来“很多是曾经达到过,却又退步的东西。”

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发表于 2007-8-23 22:13:21 |只看该作者
3代的策略??3外的打击感??我靠~~~你也把三代看得太高了吧~~~~
挡我者,死!

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发表于 2007-8-24 09:23:31 |只看该作者
仙剑4的战斗系统...这都能觉得好我也很无语。

45楼的观点太过了吧......没必要吹那么牛吧!

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发表于 2007-8-24 12:38:02 |只看该作者
45楼真能吹……
还有,回合制rpg不都是一对一的……例如:北欧女神……其他的楼下继续

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发表于 2007-8-24 12:44:06 |只看该作者
如果仙剑的战斗能融入格兰迪亚的现场位置变换可能更有意思。当然,仙四有自己的援护系统和连击系统 也非常细致的。仔细琢磨下仙剑4的战斗系统还是不错的,但战斗画面相对还是比较单一,效果不多,而且不够华丽。

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发表于 2007-8-24 12:44:30 |只看该作者
如果仙剑的战斗能融入格兰迪亚的现场位置变换可能更有意思。当然,仙四有自己的援护系统和连击系统 也非常细致的。仔细琢磨下仙剑4的战斗系统还是不错的,但战斗画面相对还是比较单一,效果不多,而且不够华丽。

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发表于 2007-8-24 12:45:04 |只看该作者
话说我走迷宫走的相当欢乐啊……仙4的迷宫稍嫌简单了点……迷题也不难

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发表于 2007-8-24 12:45:05 |只看该作者
如果仙剑的战斗能融入格兰迪亚的现场位置变换可能更有意思。当然,仙四有自己的援护系统和连击系统 也非常细致的。仔细琢磨下仙剑4的战斗系统还是不错的,但战斗画面相对还是比较单一,效果不多,而且不够华丽。

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发表于 2007-8-24 12:48:57 |只看该作者
原帖由 foxkissme 于 2007-8-23 09:55 发表
萝卜白菜,各有所爱。喜欢有喜欢的理由,不喜欢有不喜欢的理由。
争辩仙剑4乃至仙剑系列好坏的帖子,已经看得麻木了,实在不明白大家哪来这么多时间浪费 ...



只支持这个
cpu :Intel Core 2 Q6600
显卡::华硕GTX275
内存:红色威龙ddr2 800 2Gx 2
主板:华硕P5K

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发表于 2007-8-24 12:50:55 |只看该作者
确实是很一般的啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2007-8-24 13:06:07 |只看该作者
不能一棒打死吧
我對這次怪物的设定比较满意,比如各种属性抗性
虽然这样使得战斗难了些

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发表于 2007-8-24 13:13:16 |只看该作者
原帖由 septem 于 2007-8-24 12:38 发表
45楼真能吹……
还有,回合制rpg不都是一对一的……例如:北欧女神……其他的楼下继续

北欧女神除了多了个按键连击+决(伪)之技,还不是你动完了我再动的谁对谁?

要说遇敌型独特的,当属星之海洋和传说系列,不过这些不是回合制RPG

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发表于 2007-8-24 13:37:16 |只看该作者
45楼的说达到FF12的水平,真是无语了,哎!林子大了,什么鸟都有.

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发表于 2007-8-24 13:52:04 |只看该作者
LS  我说人物建模的水平,理解好了再来.

你好好玩FF12 和仙4了么?你看看FF12的人物建模有FF10强么? 除了脸脏一点.

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发表于 2007-8-24 13:53:36 |只看该作者
就PS2那点分辨率?  FF12拿到电脑上真的能显摆么?

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发表于 2007-8-24 15:13:49 |只看该作者
LZ说的观点我也比较同意,游戏场景不能过于迷宫化,否则太令人烦躁了,尤其是我这种搜物狂(通关后才发现仙四的宝箱根本就不提供好的装备[伤心啊] )~但是,有些场景还是不错的,比如佛塔和封神陵,简单而有特色~

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发表于 2007-8-25 12:04:50 |只看该作者
原帖由 狐三太爷 于 2007-8-23 22:00 发表


我也实话实说,仙4的画面达到了354(真三国无双4)的画面水平,小野人的毛皮,神龙的下须,韩MM飘逸的鼠包带。这些东西我可是在354中从来也没有见到。人物建模则是FF12的水平(当然表情没的比)国内RPG更是无出其右者。不知道您所说的现在的标准指的是哪一神作?



你还真能吹呢,你怎么不说说354同一屏幕有多少人?怎么不说说354人物动作有多丰富?FF12的人物建模水平?你去游戏机区把这句话发出去,看看多少人建议你去精神病院检查一下,爱仙剑可以,但是不要盲目的爱

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