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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 《消逝的光芒2》开发商:60fps比4K分辨率更重要! ...
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[转贴] 《消逝的光芒2》开发商:60fps比4K分辨率更重要! [复制链接]

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楼主
发表于 2018-6-24 13:51:35 |只看该作者 |倒序浏览



原帖地址

http://www.ali213.net/news/html/2018-6/368343.html

游侠导读

近日,《消逝的光芒2(Dying Light 2)》工作室Techland首席设计师Tymon Smektala在接受采访时表示游戏的60fps流畅度要比4K分辨率更重要

正文介绍

消逝的光芒2(Dying Light 2)》是在今年E3展会上公布的一款跑酷僵尸游戏,Techland工作室在初代的基础上让游戏体验更流畅,视效更华丽



Techland首席设计师Tymon Smektala在一次采访中表示,他们在初代《消逝的光芒》发布以后,必须进行技术升级才能跟得上市场潮流
考虑到游戏过程中充满快速的奔跑移动和飞檐走壁的跑酷,Smektala认为游戏的60fps流畅度要比4K分辨率更重要
不过在剩下的开发时间里,他们的开发团队是有能力同时达到60fps和4K的

“我们当然是想实现这个目标,但现在还为时太早,不能给出确切的数字,因为我们还在对游戏进行优化
当然,我们懂这个市场,你必须支持主机,因为主机厂商非常看重他们的平台”



“我们应该可以比较轻松地实现,因为我们在《消逝的光芒2》里使用了新技术
上一部作品使用的是Chrome引擎,后来我们意识到现在已经是4K游戏的分界点了,我们需要新技术为玩家共更好的画面效果,所以我们打造了新的引擎,C-Engine,这个引擎足以应付游戏市场的任何发展”

“对我们来说最重要的是玩家移动的流畅度,因为这是一款跑酷游戏
你必须感觉自己真的在这个城市中跑动,所以60fps的重要性大于4K分辨率
但我们依然还有一年的时间进行优化,而且我们有真正的优化大师,所以我们或许可以同时实现4K和60fps”



《消逝的光芒2》预计2019年登陆PS4、Xbox One和PC平台



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沙发
发表于 2018-6-24 14:19:26 |只看该作者
這確實沒毛病

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板凳
发表于 2018-6-24 18:07:52 |只看该作者
FPS玩家表示没有60帧就很难受

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发表于 2018-6-24 19:00:30 |只看该作者
看来能稳定60确实也是有难度的

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发表于 2018-6-24 19:28:44 |只看该作者
这个开发商还是说的很务实,游戏流畅的体验度还是强于画面。

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发表于 2018-6-25 11:05:37 |只看该作者
这游戏挺好,但引起的关注却不多

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