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[转贴] 游戏时长和重玩价值重要吗?《逃出生天》制作人是这样回答的 [复制链接]

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发表于 2018-6-23 19:20:36 |显示全部楼层
原帖链接:http://www.ali213.net/news/html/2018-6/368275.html

【游侠导读】近日,《逃出生天(A Way Out)》创意总监Josef Fares在接受外媒VG247采访时,谈及了他对游戏时长和游戏重玩价值的看法。


  《逃出生天(A Way Out)》是一款主打双人合作剧情冒险游戏,游戏创意总监、制作人Josef Fares在业界一直以特立独行的个性著称。虽然《逃出生天》这款游戏以独特的玩法,受到了外界的普遍好评,但也曾因有些短的游戏流程(大约有6小时)以及重复可玩性不高,遭到了一些批评。

  那么这位制作人对游戏时长以及重复可玩价值又是怎么看的呢?近日,Josef Fares在接受外媒VG247采访时,表示其认为《逃出生天》的6个小时时长就是他完美的设计思路,并坦率地表示,他认为现在业界不需要过于追求游戏时长和重复可玩价值。


曾在TGA上对奥斯卡竖中指的Josef Fares

  “如果你看了倒底有多少玩家玩通关一款游戏的数据,就拿《逃出生天》为例,我想PS4版的通关率大约有52%。”Josef在采访中表示。

  如果你知道游戏的通关率数据,这个数字其实是非常好的,例如《GTA4》的通关率还不到30%,VG247的记者告诉Josef。这位制作人说:“是的!这也就是我所关心的,就是你们认为会很好……我们的设计师老师就告诉他们的学生,就关注游戏的开始的40%,剩下的呢?很多玩家可能根本看不到。”



【游侠网】《逃出生天》发售宣传片

  “为什么做那么多无用功呢?我们应该把游戏看做是一段经历。时长并不重要。如果玩家没通关一款游戏是如此的普遍,我们为什么还要去讨论游戏的重复可玩价值以及时长呢?为什么这些能影响评分?不应该。当我的发行商(EA)(问我游戏时长时),我当时就是这样回答的,‘为什么你问这个?我不会回答那样操蛋的问题!(I’m not even going to answer that shit)’”

  Josef表示,做一款时长足够长又保持玩法多样化的游戏非常难,所以他把注意力集中到游戏本身的开发目标上,但很多人依然关心这个问题。他自己则举了下面个非常好的例子:

  “有时就像是,我们给人们提供了满桌的食物,有些人就会担心食物可能没有全部上来,即使是他们也就吃那么多。剩下的呢,就放在那里腐烂掉,不然他们就会极为不满。”

  大家对单人游戏的时长和重复可玩价值,是怎么看的呢?欢迎在新闻下方留言讨论。

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发表于 2018-6-23 23:35:32 |显示全部楼层
好玩就行

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发表于 2018-6-24 03:04:31 |显示全部楼层
话虽然没错,但是这里还要涉及一个价值感受度的问题。
如果游戏本身是免费的,那他的话没什么大问题。但游戏本身是商品,商品自然有它的价格,人们会将游戏的内容和价格直接挂钩,虽然这样很俗套,但却是现实。
就像他自己举的例子一样,你提供一份食物卖10块,大家觉得挺值,同样的食物卖100大家觉得贵了,卖1000那就是奸商,要是卖1块,有人就算不吃也会买。
所以,撇开价格谈内容,都是耍流氓

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发表于 2018-6-24 08:28:50 |显示全部楼层
wuccwzt 发表于 2018-6-23 23:35
好玩就行

如果这个游戏只有你一个人玩的时候呢?

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发表于 2018-6-24 08:29:36 |显示全部楼层
K_nakata 发表于 2018-6-24 03:04
话虽然没错,但是这里还要涉及一个价值感受度的问题。
如果游戏本身是免费的,那他的话没什么大问题。但游 ...

现在游戏全体涨价了,内容依旧还是以前一样的量是不是通货膨胀了?

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发表于 2018-6-24 21:44:58 |显示全部楼层
sony010 发表于 2018-6-24 08:29
现在游戏全体涨价了,内容依旧还是以前一样的量是不是通货膨胀了?

这个问题你要问游戏开发商,现在一款游戏的制作成本和以前是不是一样。
如果一样,那就是奸商,如果不一样,那就要就事论事了。

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发表于 2018-6-24 21:45:45 |显示全部楼层
K_nakata 发表于 2018-6-24 21:44
这个问题你要问游戏开发商,现在一款游戏的制作成本和以前是不是一样。
如果一样,那就是奸商,如果不一 ...

所以没办法阻止他们的涨价了

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发表于 2018-6-24 21:55:23 |显示全部楼层
sony010 发表于 2018-6-24 21:45
所以没办法阻止他们的涨价了

但你要知道,第一游戏不是生活必需品,现在可替代的东西要多少有多少,第二钱包还是在你口袋里,所以不满意自然可以用脚投票。
所以他涨不涨价其实和你没什么大关系,他出的游戏是不是还值得玩才是你需要关心。在这一点上我还是同意帖子里那位说的,游戏的价值还是主要体现在游戏本身的素质,而不是简单的用时长和重玩次是来决定。只不过他的理是从一个制作者的角度来看,而不是以一个玩家的角度来看的。

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发表于 2018-6-25 06:00:48 |显示全部楼层
这个看游戏类型去的,重复玩的一般都是棋牌类游戏或者游戏时间比较短的竞技类游戏,部分模拟类游戏也会重复玩,但类似日式RPG动辄40多个小时才能通关的,一般很少会有精力重复游戏的。就如同目前我在玩PS4上的怪物猎人世界一样,要是我现在300多个小时的记录没了,我绝对不会再去玩这个游戏一下的。

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发表于 2018-6-25 08:08:18 |显示全部楼层
K_nakata 发表于 2018-6-24 21:55
但你要知道,第一游戏不是生活必需品,现在可替代的东西要多少有多少,第二钱包还是在你口袋里,所以不满 ...

突然感觉不买单的游戏太多了

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发表于 2018-6-25 08:09:14 |显示全部楼层
toff 发表于 2018-6-25 06:00
这个看游戏类型去的,重复玩的一般都是棋牌类游戏或者游戏时间比较短的竞技类游戏,部分模拟类游戏也会重复 ...

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