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[分享] 《无双大蛇3》制作人专访 希望能够同时满足新老玩家 [复制链接]

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发表于 2018-6-21 14:13:18 |显示全部楼层



原帖地址

http://www.ali213.net/news/html/2018-6/367831.html

游侠导读

《无双大蛇3》制作人古泽正纪接受专访,要打造一种跨平台共通的的爽快战斗体验


正文介绍

近日,光荣特库摩新作《无双大蛇3(Musou Orochi 3)》的制作人古泽正纪接受了媒体的专访,对于游戏开发的初衷,期望等问题做了回答,并且透露了更多游戏内容
游戏已于6月19日开放预购,正式上市日期为9月27日



【游侠网】PV1《无双大蛇3》2018/9/27发售

问:首先想请问一下这次《无双大蛇》时隔多年又再度推出新作的契机是什么?

古泽:主要理由有几点,首先是光荣特库摩收到许多玩家期待《无双大蛇》系列能推出新作的请求,加上 ω-Force 本身的布局规划
此外,目前市场上的客观因素也符合新作推出的条件,PS4 与NS主机的普及都已经达到一定的程度,所以决定推出新作



问:这次游戏采用的引擎是什么?

古泽:仍旧是以《无双》系列的游戏引擎为基础,但是经过了改良,更注重游戏的爽快感,让玩家可以充分体会这次新加入的希腊神话元素,以及华丽浩大的“神术动作”等游戏效果

问:以往《无双大蛇》系列不论是三国、战国,都是以东方的历史或神话为题材,这次之所以会破天荒地加入遥远西方的希腊神话题材,主要的理由是什么?

古泽:这次的《无双大蛇3》距离前一款作品的时间有点久了,所以制作团队觉得有义务带给大家全新的东西,相信这次的新题材不论是老玩家或是新玩家都会感兴趣



问:那么欧美媒体对这次加入希腊神话的反应又是如何呢?

古泽:这次我们开放了媒体试玩,而且因为「宙斯」是这次加入的关键角色,所以特别推荐大家使用
虽然宙斯的造型完全是由 ω-Force 内部构思设计的,并没有刻意迎合欧美的风格,不过很多媒体玩过之后,都觉得宙斯用起来很爽快



问:这次的武将除了原有的武器之外,还可以施展全新的「神器」,这部分是如何转换呢?

古泽:只要通过R1键(PS4版)就可以切换一般武器与神器,施展不同的招式

问:先前您曾说过《无双大蛇》就是《真?三国无双》与《战国无双》的角色齐聚一堂的作品,等于是两系列的角色都要收录进来
这次新作的收录角色总数已经达到 170 名,光是要制作这麼多角色的内容,工程就已经相当浩大了,您觉得这么庞大的登场角色数量是否会压迫到游戏自由发挥的空间呢?

古泽:要说“没有”那当然是骗人的(笑),不过凡事有得有失,主要是看游戏的重点特色是摆在什么主题上
既然《无双大蛇》的取向就是收录《真?三国无双》与《战国无双》两系列数量庞大的角色,那么就要发挥这个 “数量庞大” 的优势
以这次的新作来说好了,因么导入崭新的“神术动作”,所以系列既有登场角色的招式等于是全部都会重新设计过,这部分就可以让制作团队不受原本武器招式的限制,有自由发挥的空间



问:这次新登场角色的选择基准会是以宙斯为首的希腊诸神吗?或者还有其他的想法呢?

古泽:近期会有消息公布,目前我能透露的是会有宙斯的人马,另一方面「北欧」也是关键字

问:这次游戏选择以希腊奥林帕斯诸神为主题,不知道是否有想过可以跟SIE的《战神》系列合作呢?刚好该系列的主角也是希腊神话出身,现在闯入了北欧神话的领域

古泽:(大笑)其实当初看到《战神》系列最新作转进北欧神话,我也感到相当惊讶,怎么刚好都是这样的设定
我个人是很希望有机会能与《战神》系列合作,但目前没有具体的计划



问:先前《无双》系列多半会跨家用主机和PS Vita推出,这次的新作已经不再推出PS Vita版,而是改推NS版,今后掌机平台是否都会以NS为主呢?

古泽:是的,考虑到市场发展趋势,今后掌机版本都会以NS为主

问:那么这次新作的PS4版与NS版有什么具体差异呢?

古泽:因为两台主机的硬件性能并不一样,因此在画质的表现上有所差别,PS4版的画质自然是比 NS版好,内容上则是完全相同
不过虽然画质有差别,但制作团队依旧很努力维持两版本体验的一致
举例来说,这次就算是NS版也是以每秒60帧的流畅度为目标,为了达成这个目标,制作团队宁可牺牲一些画质,毕竟流畅度对游戏体验是相当关键的



【游侠网】无双大蛇3 ns宣传片_高清

问:《无双大蛇》系列在亚洲地区也是非常受到玩家欢迎的作品,这次新作发表之后有收到什么来自亚洲玩家的意见回馈吗?对亚洲市场您个人有什么样的期待呢?

古泽:首先我想说的是“让大家久等了”,这次《无双大蛇3》公布之后,不论日本或是亚洲的反应都很正面,制作团队绝对不会辜负大家的期待,会努力打造出让大家满意的作品
现在的新作光靠日本市场的获利有限,我们当然希望能在亚洲也获得优异的销售成绩
其实这次的题材究竟是东洋或西洋并不是重点,制作团队想打造的是一款角色选择多、爽快好玩且容易上手的游戏,来满足喜爱此一系列的老玩家以及尚未接触过次一系列的新玩家这两方的需求





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发表于 2018-6-21 21:56:00 |显示全部楼层
这确实很有难度的说

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发表于 2018-6-22 13:08:42 |显示全部楼层
通常这样做的下场是两头都不讨好,例如星战外传

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发表于 2018-6-24 14:46:05 |显示全部楼层
人物數量肯定能滿足,但我還是期望能回到初代的格鬥遊戲

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