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[修改研究] XBOX版本无双动作移植PC教程,以Z52M移植354S为例 [复制链接]

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楼主
发表于 2018-2-20 11:52:49 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 iorilucifer 于 2019-11-15 11:00 编辑

感谢网友轰龙提供的XBOX版本Z52M、魔王再临的ISO资源。
虽然以前千人斩大做过Z52M光秀C9移植大蛇,但是并没有给出详细教程,我在斩大基础上进行了补全。

首先用Utral ISO软件打开Z52M的ISO文件,可提取出如下文件:
                              
有过扩容修改经验的玩家应该熟悉这两个文件的对应关系。IDX中记载了人物动作块起始地址、动作块大小实际空间/800H的数值、动作作块实际大小。
以下是我整理的Z52M全人物IDX地址表:
序号

人物

IDX地址

1

真田幸村

33E0

1

真田幸村

33F0

2

前田庆次

3400

2

前田庆次

3410

3

织田信长

3420

3

织田信长

3430

4

明智光秀

3440

4

明智光秀

3450

5

上杉谦信

3460

5

上杉谦信

3470

6

お市

3480

6

お市

3490

7

阿国

34A0

7

阿国

34B0

8

杂贺孙市

34C0

8

杂贺孙市

34D0

9

武田信玄

34E0

9

武田信玄

34F0

10

伊达政宗

3500

10

伊达政宗

3510

11

浓姫

3520

11

浓姫

3530

12

服部半藏

3540

12

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森兰丸

3560

13

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14

豊臣秀吉

3580

14

豊臣秀吉

3590

15

本多忠胜

35A0

15

本多忠胜

35B0

16

稻姫

35C0

16

稻姫

35D0

17

德川家康

35E0

17

德川家康

35F0

18

石田三成

3600

18

石田三成

3610

19

浅井长政

3620

19

浅井长政

3630

20

岛左近

3640

20

岛左近

3650

21

岛津义弘

3660

21

岛津义弘

3670

22

立花

3680

22

立花

3690

23

直江兼续

36A0

23

直江兼续

36B0

24

ねね

36C0

24

ねね

36D0

25

风魔

36E0

25

风魔

36F0

26

宫本武藏

3700

26

宫本武藏

3710

27

前田利家

3720

27

前田利家

3730

28

柴田胜家

3740

28

柴田胜家

3750

29

加西亚

3760

29

加西亚

3770

30

佐佐木小次郎

3780

30

佐佐木小次郎

3790

31

长宗我部元亲

37A0

31

长宗我部元亲

37B0

32

今川义元

37C0

32

今川义元

37D0




每个人物在IDX内占据两行,第一行指向NPC用的演出动作块,包含胜利、失败动作等。第二行指向的动作块则包含站立、跑动、跳跃、挨打硬直、受身、上下马、翻滚、骑马静止、跑动以及各种攻击动作的mot以及MOV、ATK等。
以真田幸村第二行IDX为例:


第一个四字节,0002DB28 × 800H = 16d94000,16D94000即为BNS文件内真田幸村动作块的起始地址。
第二个四字节,00000205 × 800H = 102800,即为BNS内真田幸村动作块占据的大小。
第三个四字节,00102510,即为真田幸村动作块的实际大小。
Z52M的人物动作块,依旧是mot索引在前、mot在后,mov和atk位于最后的顺序。寻址方式和其他代无双并无区别。
下面再看提取出来的Z52M真田幸村站姿(0号)mot开头:


与PC版相比,XBOX版内文件数据的格式有一个不同。
PC版内数据,低位在前高位在后;XBOX版内数据为高位在前低位在后,因此需要用WINHEX——编辑——修改数据——32位字节交换,将其数据格式转换过来,转换后如下图:


Z52M的mot,其关节自由度部分格式为时间轴在前,关节动画数值在后,如下图(身体整体自由度部分):


与354S一致,因此只需要对其关节索引部分进行修改,即可植入354S。后续对比关节索引和植入354S的方式见下帖:http://game.ali213.net/thread-6301803-1-1.html
用同样办法对比XBOX版本Z52M、魔王再临与PC版Z52、大蛇,也可以做到交叉移植。


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雨文冰璃 + 100 + 1 + 1 狂拽炫酷吊炸天

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沙发
发表于 2018-2-20 11:54:42 |只看该作者
不愧是兽王

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板凳
发表于 2018-2-20 12:08:01 |只看该作者
顶,技术帖一定要顶.

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地板
发表于 2018-2-20 12:26:05 |只看该作者
雨文冰璃 发表于 2018-2-20 11:54
不愧是兽王

我这几天再肝一肝358,写个个人评测吧

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5#
发表于 2018-2-20 12:26:20 |只看该作者
yxxiami 发表于 2018-2-20 12:08
顶,技术帖一定要顶.

感谢支持

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发表于 2018-2-20 12:39:05 |只看该作者
iorilucifer 发表于 2018-2-20 12:26
我这几天再肝一肝358,写个个人评测吧

358就等你发狂

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发表于 2019-11-14 23:51:15 |只看该作者
下了一个XBOX版本魔王再临的ISO,看了一下,还是关节动画数值在前,时间轴在后。能把XBOX版本Z52M所有武将的mot部分文件提供一下吗,全网找遍没有这个资源了。

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发表于 2019-11-15 08:54:15 |只看该作者
游戏VS人生 发表于 2019-11-14 23:51
下了一个XBOX版本魔王再临的ISO,看了一下,还是关节动画数值在前,时间轴在后。能把XBOX版本Z52M所有武将 ...

给我一个你的邮箱吧。我给你发过去

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发表于 2019-11-15 22:45:27 |只看该作者
iorilucifer 发表于 2019-11-15 08:54
给我一个你的邮箱吧。我给你发过去

好的。给你发了,谢谢啦。

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发表于 2023-1-14 23:00:30 |只看该作者
很多年没玩无双也没上游侠了,最近手痒,照着露露帖子试了一下,果断放弃,哪怕只是移植一个动作,这工作量也不是一般的大,非常死脑细胞,一个动作有几十个关节,每个关节至少四个自由度,光是把每个自由度的时间轴跟动画行对调就要人命,更别说前期还要mot寻址(毕竟除了前面几个mot,比如0号mot之类是不需要验证的话,其他的意义完全不明)

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发表于 2023-2-6 06:57:10 |只看该作者
牛呀 要是能把无双ol的动作移出来就好了 里面有不少好动作 同一种武器有不同的招式刻印

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