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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸群俠傳5+金庸无双 讓我來說說金5的個人感想跟一些建議(文長) ...

[心得] 讓我來說說金5的個人感想跟一些建議(文長) [复制链接]

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发表于 2018-1-23 23:37:12 |显示全部楼层
王十八 发表于 2018-1-22 12:15
我觉得楼主说的一些地方,比如说很多武功只能偷,以及赚钱(和潜能)只能靠麻雀,玩这游戏你不能无脑去玩这些 ...

确实,比如武器、武功,你可以去偷,当个坏蛋又能速成,但是偷不好被揍,就有挂掉的风险;亦或者可以赚钱去买;也可以通过小任务、支线任务去做了拿奖励得到;甚至,可以侠之大者或恶贯满盈的时候,对应NPC会因为崇拜或是害怕你,直接双手奉上;
这是个人理解的自由;
现在感觉是因为无双2邪线部分缺失的原因,反倒金5太偏非正规手段了。。。装备要偷,武功要偷,道具还得偷,见着有名号的尸体就得上去摸一把,甚至正常走剧情,都需要这摸一把,那点个穴掳人的;
之前打的一把,因为就不想搜尸偷东西,又想入逍遥,结果愣是一套太祖长拳+江湖内功硬熬到了擂鼓山。。我就不说一锤千八百的打3个血几百万的,还得同时放到花了我多长时间了。。。更不会说好不容易熬过去了,结果带了个会下棋的队友只能选择放弃。。

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发表于 2018-1-24 00:22:21 |显示全部楼层
本帖最后由 我追不到黃蓉 于 2018-1-24 03:35 编辑

我來跟大家說說我其中一局散人的玩法吧...
當時我一本天書都沒碰過,一直在家打工存錢請人來莊園打工,菜種出來拿去做吃的自己吃跟賣掉,有時候經過去打打麻將,去不同的地方跟不同的NPC講話...我一直在做重復的事情,一直在重復做無聊但真實的事情,加上偷東西跟搜屍體等等的事我一件都不碰,我可以說是真正的在金5過了一段人生。很變態的玩法吧?
我體驗到什麼?在我出門前其實我都玩得很開心,就算是一直重復的事在我眼中都是成為大俠的路。
但我開始出門冒險後發現我其實早就該出門了,我在家一直努力但其實是沒有用的,存到的錢沒辦法讓我變比較強...這不是這個遊戲的玩法大家都知道了,在金5打麻將是真正發大財的方法(打麻將賺多少大家都知道),偷東西更是必須要的,現在你買得到做得出來的裝備有幾件拿得上手?然後大家都接受了速成的武俠,到處偷東西然後跟我說這就是金5的玩法,我的確是在做個大俠夢所以我真的無話可說。我同意金5是個好遊戲,但至少目前在我眼中不能叫做武俠遊戲。
至於到底有多不公平,你當個散人一開始去丐幫偷個流血拳套打打人就知道了,配上跑位的確可以說是前期神器...但我就是接受不了,偷完試完我就讀存檔了。你當然可以不偷,但散人前期可以不偷就拿到的武功心法裝備有多少?你等級提高為了什麼?
當然可以說野怪不是一定要打的...其實我都不會無聊跑去打個六袋丐兒,就像是我不會去便利店買東西看到一堆小混混跑去打他們一樣。但可能會打輸野怪的人不應該叫大俠吧?不能以沒必要打來躲開這個問題,正如大俠不應該躲開六袋丐兒一樣。
大俠也是要吃飯過活的,不是走在路上虎驅一震就有錢來,像是何三七那樣賣餛飩過日子才是最寫實的...我在金5過上了何三七的生活,六袋丐兒卻一下子每個都變得像七公一樣強了。這就是金5嗎?可能我做的夢真的太好了吧。

至於為什麼我說偷東西打麻將很重要,zjsh2005老兄有列出一堆野怪變動的數據了,野怪變動下你只能偷東西跟打麻將去跟上他們...這就是為什麼我會說金5現在一定要偷東西打麻將。

NPC的問題,已經有很多人回應真的很困難,所以我就沒再提了,這邊不回應了。

至於武功的問題,我追求真實性,有人追求爽快跟遊戲性。對,數值本來就是量化的,技能本來就有強有弱。但應該是有個平衡點吧?另外我一直提出這是金庸武俠背景的遊戲,目標理論上當然是金庸武俠小說的重現吧?像樓上有位大哥就懂我的想法,你不追求金庸武俠真實的體驗為什麼要玩金庸武俠傳?我一直提出的原因就在這,今天你的遊戲如果是以其他背景來創作,你跟我說怎樣都可以,我都接受...好玩就可以了。但我再強調一次,這遊戲其中一大賣點應該是武功跟門派,因為這是金庸武俠背景的遊戲。
所以我覺得黃藥師用太祖長拳一樣應該可以打得很好,你覺得黃藥師不用彈指神通就是廢物...我覺得這是金庸武俠背景的遊戲,我當然期望可以像喬峰一樣一套太祖長拳都可以打得很好。然後你跟我說這就是遊戲,喬峰如果不用降龍他應該就是一條蟲...太祖長拳用得再好都是QWERT?使用降龍才是真大俠?道不同不相為謀吧。
如果大家都覺得金5就是應該這樣,黃藥師不用彈指神通就應該是廢物,我一樣是無話可說...但我很開心有人跟我一樣在做一個武俠夢。

至於我提到開頭的問題,其實是有人講過的。有一位玩過俠客等作品叫色費人吃西瓜的朋友來到這邊,這是他玩的第三個武俠遊戲,在看攻略前可能連門派都不認識吧?目前的開頭就是存在問題,懂的人馬上開玩,不懂的人連選個門派都想東想西的...正因為金5的自由度提高更需要新手村的存在,至少可以讓新手出門的時候已經有個底,知道自己接下來可以做什麼。至於他提到其他問題可能是因為他比較習慣線性劇情的遊戲...這邊不討論。但我提出的做法可以讓新手一樣可以玩懂這個遊戲,而不是一直看網路上的人怎麼玩。

為什麼我一直搶在這裹強調這些是最大問題?要知道這是金5第一次公測,如果覺得這些問題的確是要解決的就一定要趁現在解決。為什麼?等到一次又一次的更新,就真的是不可能改了,到時候數據一次比一次多,要改只能跟無雙2一樣重開了。首先對創作組來說這應該不是做不出來的,"野怪要改動牽涉的東西實在太大了,基本沒有辦法修改",所以我說要改一定要趁現在,當然這樣改動可能是在說半年一年甚至更久才可以完成的事...我知道創作組一樣有自己的事情要忙。但我看到有位朋友提出讓野怪變動有限制,像是變動到你30等就會停止再變動。這想法我覺得一樣可行,至少應該是目前比較可行的同時可以讓人接受的做法...好啦我不會做遊戲對不起我猜的。
當然如果創作組覺得我講的話不對,我沒什麼好講的。所以我想要看看創作組的目標在那裹,想知道創作組跟大家能不能接受一個這樣的金5,大家會不會認同我所講的問題。我可以理解你說創作組不可能因為一個人一兩句話就改動,但我講的話應該沒錯吧?金5的目標如果是打算放得更高,想要吸引更多新的玩家,我說的問題一定要想辦法解決吧?當然你可以說人家目標可能不是這樣又沒有收錢這個那個的...但人家創作組又沒有直接回應我關於這方面的問題,而且我不知道他們目標到底放多高。

至於有些東西自己幻想就好,講出來真的是強人所難...我的口又不是手槍,我更沒有像某些人一樣幹來媽去的...我講的話都很尊敬吧?提到NPC工作量真的很大,我同意目前NPC其實真的是理想所以我不再提了,但武功等級等系統上的問題是放在大家眼前的,武功裝備主要靠偷大家都看得到,但我沒有要求一定要做到我的想法,我不知道講出來有什麼強人所難的...都不要講想法感想好了?

我想強調一次我不是在否定金5,我一直打這麼多長文正正就是我對金5的認同,一個免費遊戲做到如此高度絕對值得肯定。我前面都有說過這是我第一次為了一個遊戲打這麼多字,而且到現在還在打,正正就是我對目前金5的肯定。我很期望金5可以變得更好,這一點大家應該都是一樣的。

大家的想法到底如何?當然創作組的人可以直接表明想法更好了哈哈...謝謝你們看到這邊!

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发表于 2018-1-24 08:10:01 |显示全部楼层
本帖最后由 zjsh2005 于 2018-1-24 08:21 编辑

      看到楼上最后编辑的时间,大半夜的还在将自己的感受同大家分享,楼上真的很认真在提建议。我再冒天下之大不韪说两句。野怪变动要改不难。关键是烦,整个游戏有多少个怪?怕是只有制作组心里有数把,每一个怪都改,那个心情应该跟你在大半夜打字一样吧……枯燥无聊的操作,一遍又一遍地重复……,改完了还要试……所以你提到了30级后停止变动其实和取消变动工作量是一样。最切实可行的应该是我之前说的,局部的野外不变,比如万恶的杏子林恶乞丐……,其他照旧。这其实等于就是新手村的概念了。

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发表于 2018-1-24 08:54:33 |显示全部楼层
我追不到黃蓉 发表于 2018-1-24 00:22
我來跟大家說說我其中一局散人的玩法吧...
當時我一本天書都沒碰過,一直在家打工存錢請人來莊園打工,菜種出 ...

虽然很长 但还是慢慢的看完了   说实在的看完后感觉心情挺沉重的   大家为啥要在这“瞎逼逼”   不就是为了让游戏更好玩吗  我们大家都愿意慢慢的等  也并没强求要短时间完善游戏啊

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发表于 2018-1-24 10:53:35 |显示全部楼层
本帖最后由 我追不到黃蓉 于 2018-1-24 10:59 编辑

我多怕我打這麼多沒有人要看...其實我大半夜還一直在修改是因為我本身對文字比較執著,一直希望讓文章更通順更容易明白,加入一些比較有趣的比喻,但可能像十八兄一樣把重點紅字比較方便大家看吧...好啦其實我只是睡不著而已。話說我看到樓上朋友以一套太祖长拳加江湖内功硬熬到了擂鼓山,我沒辦法想像你的耐力...你真的太強了。

野怪跟武功等的問題目前看來應該是沒可能修改了,對我來說在這一點真的非常可惜...但還是希望可以了解創作組的方向跟目標,不然我都白打了哈哈...不管怎麼樣,至少金5目前一樣是個好遊戲,接下來希望更新讓整個遊戲更完善更平衡。
關於開頭,我倒是有個想法,當然接下來我在說一堆工作量。
假設在開頭新增一個新手關卡的選項如何?新手關卡設計成一個獨立的場景,可能大約十分鍾的流程。新手可以透過關卡了解一些基本的玩法跟背景,新手關卡過後要選門派等等都至少心裹有個底吧?首先這應該可以讓新手有比較明確的方向走下去,同時應該可以在不影響大局的情況下任意變動,但正如我上面所說這樣就已經不知道是多少的工作量了。


另外我發現一個問題,目前看到最多人在討論或是發表感想時,最多提到的可能是重玩。金5目前遊戲流程比較短,很多人可以因為沒得到一個武功一個裝備一個心法馬上重開,在這一點上我都說不上是遊戲的問題還是玩家在心態上有問題,十分值得討論。


一直以來我不停提出一堆金5的問題,我從來都不會去談怎樣增加遊戲性等等...因為我覺得,不管是做人還是做遊戲還是做任何事情,不能以增加優點來補足缺點,更不要只看到優點就心滿意足,在談下一步之前我個人更傾向先把問題解決,這就是為什麼我一直都在提出問題。可惜我對於做遊戲真的是一竅不通,我對於數字的敏感度和編程類工作的能力更是慘不忍睹...在這方面真的不知道如何幫得上忙了。

不管怎麼樣,我真的很開心有人把整篇文章都看完,希望我們一直保持正向的討論是有人看得到的!祝金5變得更好,大家玩得開心!

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发表于 2018-2-25 21:17:13 |显示全部楼层
王十八 发表于 2018-1-22 12:15
我觉得楼主说的一些地方,比如说很多武功只能偷,以及赚钱(和潜能)只能靠麻雀,玩这游戏你不能无脑去玩这些 ...

请问层主,不会打麻将怎么玩麻将才能赢?

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发表于 2018-2-25 21:37:25 |显示全部楼层
前期能偷的武功现在基本开局能送/刷秘境买到

至于刷怪的问题
这游戏我只想说,刷怪是不能变强的,变强的关键在走天书拿武功。。。。

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发表于 2018-8-25 20:20:48 |显示全部楼层
都是大佬。。

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发表于 2018-8-25 20:21:01 |显示全部楼层
说的我不想玩了。。

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发表于 7 天前 |显示全部楼层
lunboy123 发表于 2018-1-22 20:48
大神,我有個建議,既然能有困難難度,何不弄一個輕鬆/新手難度??
又或是改一下野怪的成長幅度
...

用rmx就是新手难度甚至能用它改很多称号,我玩的时候就把鹿鼎最终关改简单了

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