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[MOD] 发个去回血上限的MOD [复制链接]

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发表于 2017-8-13 13:54:35 |显示全部楼层
本帖最后由 foxold 于 2017-8-30 19:34 编辑

自己做的回复上限MOD。可回复值为单位总生命值的10倍,比如2000血的单位,最高可回复20000血。
my_mod.rar (302 Bytes, 下载次数: 1)
所有势力均能用。降低难度最大的是吸血鬼;第二是帝国,光法可以扔了,换生命法师。
顺便说说科技加点打法的问题,适合新手,老司机可以不用看了。
要明白怎么加点,只要想明白一个问题:最难对付的敌人是谁?对吸血鬼和帝国来说,无疑是混沌。
混沌一来三四个满编,用什么兵种打?这要要看种族优势和核心兵种了。
对帝国来说,优势在远程(大炮射程远,风琴炮、火枪火力十足,坦克既能远程又能扛线)、小鸡、法师、战牧。
核心兵种无疑是坦克,谁用谁知道。但坦克的实心炮弹轰对面领主、英雄、大型单位很猛,对付大群小兵不给力。后面要跟火枪和风琴炮。
远程加农炮来一发,小鸡来两队保护远程,帝国将军骑飞马偷炮,法师、战牧必带,最终阵容:6坦克、4火枪、2风琴炮、2戟小鸡、1加
农、1法师、1将军、1战牧,最后一个位置精英花车(普通花车就算了,没用),或者小鸡。另外要注意兵种相克。比如打精灵,对方低甲
远程弓箭手多,可以多带火箭炮,少带火枪。
确定主力阵容后,重点研究加强这些主力兵种的科技,英雄加点也往这些兵种上靠。卡皇红线可以点加远程伤害的(火枪、风琴炮、加农)、
增加远程弹药量的、加坦克小鸡特保的。至诚之刚不建议加,前期不加也能打,关键时候打混沌剑兵早不用了。
蓝线只加1点。不推荐出闪击战,投入点数多,回报太少。同样的点数加在其他地方,可以吊打3满编了。
吸血鬼的情况略复杂。优势在英雄强,容易秒对方英雄,回血技能BUG,空军强,巨兽强(自动回血),尸坑招兵快,吸血鬼事物官强。
优势兵种:天地双鬼、蝠狼、惊惧兽、血骑士、摩第斯引擎。但混沌到达之前,不可能所有兵种的加强科技都研究完,所以要有取舍。
蝠狼、惊惧兽可以看作天地双鬼加强版,血骑为主力的话攻城不方便,摩第斯引擎只能辅助。而且蝠狼、惊惧兽建筑要求低,科技又在同一
系,是比较好的选择。最终配兵:2吸血鬼事物官(1个主蓝线回复、1个主暗影魔),1死灵法(主死亡系技能),1-2摩第斯引擎,8蝠狼,
6惊惧兽,剩下个位置可以放队蝙蝠,飞得快可以追远程骑兵。
科技首先右下角经济,然后研究右上一排加蝙蝠、蝠狼、惊惧兽战斗力,左下可以加大地图移动范围。左上不要研究,主要加僵尸、骷髅的,
前期不研究也能打,中后期没用了。
领主加点:加移动范围必点,红线开始一点要点(吸血鬼兵普遍士气只有40点左右,5点加成很多了)。
伊莎贝拉红线点满加强蝠狼惊惧兽的两个技能,吸血鬼系只点开始两点。其余点全点最上2排,加个人战斗力。
曼光头和弗拉德红线没有好的加成技能,建议只点1点;死亡系不点;吸血鬼系只点开始两点。其余点全点最上2排,加个人战斗力。之所以
这样加,是因为战场上吸血鬼领主一死直接全军完蛋,所以个人能力一定要强。领主初始属性高,适合带队冲锋秒对面领主。最要紧的,弗
拉德传奇装备都是回血的,不开无双就浪费了。曼光头有个传奇武器,只要曼光头处在近身战斗状态,每2秒回1点蓝,技能几乎可以无限放。
所以近战能力对这两位非常重要。
红线加僵尸战斗力的点别点,没用。吸血鬼系技能网上有推荐出死风的,纯属浪费点数。死风可以让死灵法师出,效果一样,何必浪费领主
的点数呢?
以上打法仅适用于打了去回血上限MOD的童鞋。如果没打MOD。。。。。
http://pan.baidu.com/s/1o8aAIVK

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发表于 2017-8-22 22:28:56 |显示全部楼层

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发表于 2017-8-26 10:48:33 |显示全部楼层
老哥可以再发一次么     不能下

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发表于 2017-8-26 21:20:44 |显示全部楼层
楼主,不能下载啊,

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发表于 2017-8-30 19:35:58 |显示全部楼层
冬阳夏月 发表于 2017-8-26 10:48
老哥可以再发一次么     不能下

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发表于 2017-9-1 14:56:02 |显示全部楼层
感谢楼主的分享,我看看效果去

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