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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 仁王 说下新人比较难理解想知道的地方的一些心得,顺便说下PS4 ...
楼主: qq13961396

[原创] 说下新人比较难理解想知道的地方的一些心得,顺便说下PS4官方银耳机心得,网上是几乎找不到有关说明的 [复制链接]

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发表于 2017-11-8 09:32:08 来自手机 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2017-11-8 18:48 编辑

我这贴子写了这么久这么多知识,就没一个亮点?

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发表于 2017-11-8 10:10:26 |显示全部楼层
snake602 发表于 2017-11-7 23:35
。。。。。。巫师3和魂系列这种文献叫做世界。。。和世界观不同。。。。相当于是记录。。。。 ...

我感觉你看不懂人说话,还是一直在那儿自说自话?

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发表于 2017-11-8 10:25:03 |显示全部楼层
personatop 发表于 2017-11-8 10:10
我感觉你看不懂人说话,还是一直在那儿自说自话?

。。。。没必要讨论了。。。。。你说的我按照我的思维理解。。。。。我说的你按你的思维来理解。。。。。这根本就不在一个平行面上。。。。。永远搞不出个所以然来。。。。。SO。。。。该干嘛干嘛去吧。。。。。。。OVER。。。。。。。。。。。

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发表于 2017-11-8 12:25:37 |显示全部楼层
qq13961396 发表于 2017-11-8 09:14
sb.你爸养了你一辈子,有天说老了,你说你爸的一生亮点,就是性无能,抓网上回复这种很随意回答的,很了 ...

嗯嗯,你最牛,满意了吧

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发表于 2017-11-8 14:02:07 |显示全部楼层
对一款游戏的观感见仁见智,楼主只是表达自己对这款游戏的看法(虽然大部分在喷,然鹅我居然看完了),不过可以看出楼主对这款游戏实在怨念很大。说实话我已经受了影响了,有点不想玩了。不过我还是要试试,毕竟玩过才知道。暂时不表明态度!

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发表于 2017-11-8 22:18:33 |显示全部楼层
本帖最后由 okll2004 于 2017-11-8 22:35 编辑

抱着试试的感觉玩了下,写点体会:首先游戏的画面很不错,完爆所有的魂同类游戏。
然后系统很庞大可以看出制作方野心很大,比如段位姿势,残心回精力系统,这个创意不错,可惜制作组没用心做导致连招不流畅让这个系统变得很鸡肋,原因LZ上面分析过了。特别说一点发动残心后居然要等1秒回精力,这个真是弱智的设定,还不如取消这个设定算了。
还有刷装备系统,适合喜欢玩刷刷刷ARPG类游戏的玩家,我是不太喜欢这种,我更喜欢那种硬核向的黑魂的装备系统,很有探宝的成就感。
目前玩的不多感觉怪物AI很弱智,基本上就是砍砍砍然后闪避回体力再继续上去砍几下重复,看网上的BOSS战视频AI也很弱,还有守护灵给的无敌技让难度比黑魂容易太多。
技能系统大致看了下,基本和楼主反映的问题差不多,主动技能大部分很鸡肋。

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发表于 2018-1-6 20:48:28 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2018-1-6 20:51 编辑

沉下去是什么意思啊??现在游侠让人失望啊,策略体育小游戏一大堆上热门,也算帮你搞下人气居然奖励都没个

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发表于 2018-5-13 11:25:18 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2018-5-24 11:38 编辑

显卡坏了,一直在玩主机,基本上打击感的评价已经确定,打击感血源只有黑魂1/2,仁王只有1/4
上面已经说过,一直找不到打击感,这段时间残心什么已经熟练,所以不是技术问题,各种模式,全程都无双割草啊,还想怎样?首次玩法,选出打击感最好的太刀,开在线模式,坟墓挖的红名无限多,装备随便就能刷成极品,一开局到后面,全是无双模式,因为装备太容易刷成极品了,技能没计也有问题,实用类招式红名角色招都出不了,直接连死,无聊之级,而且在线模式时的红名太多,喧宾夺主,占有一半比重,破坏了关卡设计,是真的破坏,在线和离线出的怪完全不一样,离线设计好的小BOSS,在线居然会没有,明显离线更完美,因为爆的极品装备太多,游戏没点难度...再加上忍术,阴阳术,保险技的变态,更加无聊,以上文字全用手机打,我就没时间玩什么语法优美了,电脑弄好了再修改。

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发表于 2018-5-13 11:39:47 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2018-5-27 20:14 编辑

以上全用语音输入,文字稍有错误我就不管了。第二次在玩。绝对不用忍术阴阳术,99技,因为在线红名太多,一次刷就装备变态,全程无双割草。第三次在玩。改变武器。不用刀了,打击感更差。第四次重玩。不用在线了,只用离线。红名是少了很多。但是技能太变态了。照样全程割草。。。N次测试后,完全确定,开始的教学关三无状态,无极品装备,无技能,无道具,打击感最好,因为这就是黑暗之魂
所以最终的玩法是。全程离线。保证红名数量控制在完美的原始关卡设计上不破坏关卡的合理性。最重要是,装备不是随便就刷成极品了。。不用任何术法,不专门集用套装加成,不用套装,更新,套装必须禁止,不用任何攻击类道具,不用远程武器,不用背刺,怪少而且很多怪出来就是背身的,人都没出来就死了,用背刺?玩个鸟。不特地下落杀怪,不引怪下落时攻击,全部等怪正面做好准备时才光明正大攻击。使用血药,不学任何技能(唯一学瞬弹推倒和加近战攻击)。包括近身刺击,背刺,闪避残心全不学,装备禁止刷属性(只用白色没有任何属性的装备,包括武器全白)。只能升级装备。因为黑暗之瑰是能够升级武器了也就是说只能合魂,不用武功在魂屋刷任何武器装备。法术只能用回血或加人物身体属性的,其实加属性不学更好,因为已经很容易了,当然学点+闪避+冲刺减精的可以学下,更新必须禁止加属性,不用99技(完全没用过,一样通),这样打击感才最好,但是还是比较容易打最难打的红坟,因为因为没体力就随便捅一下死一半血这设计是完全失败的,我一点技能也不学,等他快没体力时,随便捅几刀,对方就没体力了,随便捅一下就倒地,再捅一下死一半啦,然后起身时还能打两下。。能少多少血了?太无聊了!所以不学无体力刺击,不用倒地刺击,总之就是敌人红色框状态禁止任何攻击,必须等它蓝色框时再打,不然,动作优秀的红名就等于废了,是仁王自己脑残没计废的,其它小兵就更不用说了,打击感还是远比不上黑魂。综合评测。仁王的技能系统和装备系统。设计是失败的。只是用来作秀的。唯一的优点就是。能有更多玩法。既能享受到毫无打击感的割草无双三国无双,又能享受到脑残才玩啊暗黑刷装备,自己找虐的自我搞的很难操作的,明明有容易操作性比更高的技能不用的做秀类名字我就不说了,因为我不知道忍龙是不是也是这种水平?
相信我,无技能,法术,道具,不刷装备属性装备一定要忍住不重铸,因为就算是路上捡的高级白装,打起来已经很容易了。你搞那么漂亮属性。只是用来装样子的,此游戏难度大大降低,一点不好玩。全程禁止使用倒地后红色重击这一招,可以在倒地中轻击,因为黑魂实际上就是靠武器的招式而不是属性过关的,这样打击感最好。你要是使用的高级属性。实际上就是画蛇添足,破坏了游戏的平衡性。这游戏从黑魂的难度到变成了三国无双。就不好玩了。因为这游戏nPC设计有问题。招式是非常之弱智的,只会重复招式。没有黑魂那种随机应变。除了高级的人形boss外。基本上都是非常容易打的。使用了如果高级人型boss。用的倒地刺击。也比较容易打。这样就不是很好玩了。基本上捡到一个好的武器就会便后面是有点无聊的,很多时候我都想换回一个白武器。所以武器就随便找一个,我觉得是最好了。更新。加套装属性的附身灵也要禁止。随便选一个附身灵就行了。
也就是说什么装备都不刷属性,必须限死随便用一个路上捡现成的,可以随等级升下级,除了血药和加血法术。任何一切东西都不用不学。必须要用的,就随便用一个。
这游戏最好玩,打击感最好,因为这样最接近黑暗之魂,纯靠武器原始招式和人物的等级属性加成,相应等级的白色无加成装备过关。所以打击感最好。其他东西看起来是很华丽庞大。实际上已经变成了画蛇添足,为什么鬼泣流打击感在我心目中远比不上黑暗之魂呢。包括战神其实也是鬼泣这种华丽连击流的,就是因为招式过于华丽做秀,反而华而不实,辛辛苦苦学的高级招式。才发现是做秀用的,还比不上最低级的招数实用,这就令人恶心啦。实测,铁匠铺买没有任何属性的白装足够,比路上捡的低级那种,是要打的好玩,平衡性好,还是装样好看,其实很容易选,招式可学弹反类招式跟黑瑰一样,用在红名,防守好的人形怪上效果不错,因为怪出招机械还是较易弹的,护身符只带找宝物和木灵的,打BOSS实在打不过可以用下其实护身符
用商店买的最新白色装备?没有任何属性的那种。因为升级最省钱,用路上捡的高级装备升级。打击感最好。难度接近黑暗之魂。稍微难一点。弹反类用瞬间弹法那个技能最好。又安全,只学瞬间
弹法就行。所有装备留最高级的升级其它直接卖掉。管他紫名还是神名
其他一切照上面
我明白了,原来弹反几乎没什么难度的,特别是安全性性高的瞬间弹反,它的弹反跟黑魂是不一样的,是根据武器的出手速度+个提前弹,出手越快的武器越要提前反弹,双刀和锁链完全不用看的出手,拉好距离和位置,估计快出手就提前按就行,枪和刀,斧头这种非常容易反的就不说了
残心也是挺容易用的,就是怪硬直时才用,用处还是比较大的,当然我用的最垃圾的武器+衣服,几乎都不用怎么回精,有节奏打精力是完全跟的上的

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因为前面是手机语音输入,不同时间,很乱,(但是我要保留,因为这是我为什么做出如下选择的游戏历程)只要看下面这句话就行:基本上找到最好打击感方法是尽量接近黑暗之魂的做法:
只用商店买的全白武器和衣服,然后用捡到的装备升级,升级后也要是全白状态,只学加血法术,可以学加属性类,其它法术不学,技能只学瞬弹和加攻击和属性类,敌人在红框状态下禁止任何重击,任何攻击类道具不用,这游戏跟黑暗之魂就差不多了,打击感还有平衡性都很好,再加上比黑魂出色的CG和NPC,这游戏就是一个非常出色的动作游戏



所以我上面错了,仁王是能救的回来的,这样玩打击感有70-80%黑魂的水平了,当然细节方面还是能够微调的,瞬弹后的推倒要不要学(用白武,不用推倒,每次弹反成功后能打倒敌人1/10左右血,基本上中速以上的武器弹反成功率,不用大师装,弹1攻和3攻这种,能达到70-80%,快武也能30%左右,一般打红名弹反3-4次左右就能干掉了,用了推倒,2次左右就能干掉了,是为了战斗更有艰难平衡度不学推倒,还是为了后面能打攻击更快,血超多的人形BOSS加学推倒,这个是有点难选,基本上已经确定是非BOSS不用推倒;还有护身符除了寻宝和木灵外要不要禁用,因为2个护符就等于多了2件衣服;还有PC版多出的双棍和大刀攻击更强,技能也更炫,是否要玩看起来更炫技能路法,要是玩技能路线,就估计必须要压制攻击力在白武的50%左右这样是否能使打击靠不掉?但是估计还是很难,因为动作游戏走华丽流的,动作越华丽的,往往越容易华而不实,打击感反而比不上黑魂这种真实游的好...招式还是可以推敲的

基本上装备系统是废掉的,当然要是你玩装备,加上玩技能,估计攻击力和防御力要各压到白名装备的1/3左右才有平衡性,还要浪废无数时间选装备


我的玩法心得:商店买最新的最高攻防那套全白装备,然后留路上捡的最高级的装备升级,能最省钱,因为全新没升过线的装备升级是最便宜的,不用头盔,能省10多点属性点加在体力和攻击力上,灵学个7点用最早那个攻击灵就行;回血的两个技能一定要学满,因为这游戏的血是只能捡的,不然是不够用的,因为你用的是全套白武,伤血率远比那些刷到全极品装备的高的多;加属性和抗法能学,抗常世和加血药的携带数量是必先学的,其它的加属性和抗性类,但是只用路上捡的技能点学,不专门浪废属性点学;
其它装备和加攻击的道具全卖掉,能省无数研究装备的时间

敌人体力快空时用重击把敌人打倒,敌人倒地后,禁止使用设计失败的高伤的重击,可以绕敌人身后,拉开一点距离免武器击空,刚好能最方便最保证攻击到后背的距离,等它起身到跟武器水平线的时候进行攻击,一般能打比伤害更高的后背攻击和3-4连击,这样攻击手感会比红框时重击手感好太多也一定程度补回高伤重击的伤害

还有设计了太多背面或休息等主角主动攻击才反应过这就是等死的敌人了,浪废,应该设成主动进攻的,这个应该合理正常来说是等他们准备好再打才不浪废这些设计好的敌人


血源这个就难救了,BOSS的枪反还有后期的还是拼血拼道具打法

















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发表于 2018-5-13 11:40:45 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2018-5-14 18:10 编辑

玩游戏要自己实测为主。血源仁王完全没有想像中这么好,血源的失败在于boss的设计,远程枪反,没盾没防硬逼人玩刺客拼血类闪避流,打击感先不说师傅黑暗之魂还不如堕落之王。迸发,虽然你们看不起这两个游戏。当然,仁王血源综合来说,还是最出色的动作游戏,虽然打击感我个人看法比不上黑瑰,设计上有很多自己作死的地方,可惜!!

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发表于 2018-5-13 18:56:54 |显示全部楼层
你那种玩法我试过。太难搞。后来换回来了。仁王很棒,有很多个通关玩法,哦,楼主买了战神4了吗?这个打击感和黑魂3哪个好?战神4和魂3 哪个更好?

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发表于 2018-5-13 19:12:27 |显示全部楼层
shinja 发表于 2018-5-13 18:56
你那种玩法我试过。太难搞。后来换回来了。仁王很棒,有很多个通关玩法,哦,楼主买了战神4了吗?这个打击 ...

没买,我主要是玩PC游戏为主。

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发表于 3 天前 |显示全部楼层
显卡修好了,初次玩PC版,跟PS4不同,PC版第一关就有大太刀了,PS4可是全程只有太刀的,大太刀伤害高,攻击远,PC版更容易玩了
图像光影是比PS4版要好,中低配置下流畅度还是PS4版优化完美稳定

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