本帖最后由 kuangjian 于 2017-6-8 20:24 编辑
转自:17173
江湖是什么?是人,是事。是刀剑,是武功。是恩与怨,生与死,邪与正。是家国天下、侠之大者,是身不由己、爱恨情仇。
所谓,有人的地方才有江湖。而有些人,他就是江湖。比如古龙,比如金庸。
比如徐昌隆。
一、徐昌隆与他的“群侠三部曲” 5月23日,徐昌隆公布了被誉为“《金庸群侠传》精神续作”的单机新品——《河洛群侠传》。
对于年轻一代的玩家而言,徐昌隆和他的河洛工作室或许显得有些陌生。毕竟,他已离开江湖太久。
徐昌隆
徐昌隆并不是一个高产的制作人。在被视为他事业顶峰的1996年到2002年,这6年时间里,他带领的河洛工作室只推出了3款游戏——《金庸群侠传》《武林群侠传》《三国群侠传》,被称为“群侠三部曲”。
游戏圈从来不以产量定胜负。“群侠三部曲”让徐昌隆成为了中国游戏史上决不能被忽视的一个时代人物。
可以这么说,如果将时间倒回20年前,徐昌隆和他的“群侠三部曲”在国内粉丝心中的地位,不亚于小岛秀夫与《合金弹头》、五十岚孝司与《恶魔城》。
徐昌隆的代表作《金庸群侠传》,发布于1996年
“群侠三部曲”的画面并没有多出色,剧情也没有多惊天动地,却被无数人奉为“神作”。只要你玩过你就会明白并赞叹,徐昌隆做的是超越时代的游戏。
“群侠三部曲”让许多中国玩家第一次知道什么叫“自由度”——你可以在游戏的大地图里穿梭探索,寻找伙伴加入你的队伍,不论你想行侠仗义还是荼毒四方,庞大的支线都能让你体验行走江湖的乐趣,偶尔还能触发一些奇遇,学到失传已久的武功秘籍。最终,你是成为一方门派的掌门、执掌武林的盟主、制霸天下的魔王、还是与心爱的人结为伴侣浪迹天涯……玩家的每一个选择,都会带来不同的结局走向。
你无法想象这是20年前的游戏。在那个以回合、养成玩法为主流,以感人的线性剧情而当道的国产单机时代,徐昌隆走了一条完全不一样的路线——开放世界。
《金庸群侠传》的游戏地图
如今,以沙盒为代表的开放世界游戏的热度不断上升。而在20年前就已经试水其中的徐昌隆看来,自己并不像外界评论所言的那样,有“超前的眼光和敏锐的嗅觉”,他给17173记者的回答是:“游戏就应该是这样。”
“我们做单机游戏的极致目标,就是像《西部世界》那样,让玩家分不清自己是在现实还是在游戏里,”徐昌隆说,“大家说我‘超前’,要看比较的对象。我在学生时期接触欧美游戏比较多,他们在那时就已经有开放世界的概念。所以我开始做游戏,做的也是这样的东西。大家觉得我们的观念前卫,其实只是我们发现了一些别人还没有看到的东西。”
徐昌隆的答案十分谦虚。但实际上,他在学习欧美游戏的同时,已经融入了自己的理念。当时欧美的开放世界游戏,虽然允许玩家自由探索,但结局通常还是单一的,归根到底都会鼓励玩家向善走。而徐昌隆的想法就是:如果玩家想当一个坏人会怎样?于是在1996年推出的《金庸群侠传》中就加入了“道德值”的概念,指数的高低会影响剧情走向——这一理念在后来的网游以及例如《辐射》系列等单机大作中出现,已经是多年后的事情了。
《武林群侠传》中对于每个事件的不同选择,将会影响游戏的走向
“群侠三部曲”让徐昌隆成为了国产单机游戏首屈一指的制作人。然而令人遗憾的是,盗版的冲击和网络游戏大潮的兴起,让国产单机游戏走向了低谷。2002年《三国群侠传》发布之后,河洛工作室(当时已改名为“东方演算”)就再无大作推出,不久后便宣告解散。
在这背后,是中国游戏产业一个时代的结束。
二、《侠客风云传》与河洛工作室的重建 在过去的十几年里,徐昌隆就像个隐居一隅的绝世侠客。
他不在江湖,但江湖仍有他的传说。
这些年里,许多玩家为《金庸群侠传》《武林群侠传》制作了MOD,编写了全新的剧情乃至玩法,延续着徐昌隆的传奇。时至今日,在这些游戏的贴吧里,每天依然有大量的玩家讨论在发生。偶尔,你还会看到几篇“缅怀”河洛工作室的文章,以此追忆国产单机游戏的巅峰时代。
多年后的一个春节假期,徐昌隆在机缘巧合下,上网搜索了《武林群侠传》的关键词,结果被引导到了百度贴吧,在看到玩家们热切的讨论时,徐昌隆十分惊讶:原来自己做的老游戏,还有这么多人在关注!“我看到的或许只是对岸单机玩家的一小部分,但对我而言,看见的是感动”,从此,徐昌隆萌生了重建河洛工作室的念头。
《武林群侠传》游戏插图
2012年9月,徐昌隆发了一条微博。他说:我知道这里的粉丝群全是《武林》《金庸》单机版的迷,大家期待的是在十年后还能看到《武林》的游戏,不管是重制或是新的一代。我也知道大家只想看到武林的消息,所以这半年我也很少上来发微博,因为都在忙端游,毕竟在游戏公司任职,要先把本分做好。行有余力,有朝一日,武林一定会有新产品问世的。
徐昌隆的微博
徐昌隆没有食言。时隔一年半之后的2014年3月31日晚,河洛工作室宣布重组成功。
“河出图,洛出书,圣人则之”,徐昌隆与河洛的故事,开启了新的篇章。
十多年后重新进入单机游戏市场,徐昌隆与河洛工作室面临着极大的挑战。尽管随着政策的开放与玩家付费意识的提升,单机游戏市场有所回暖,但在端游、手游当道的游戏行业里依然属于“非主流”,国产单机除了“三剑”之外,再无其他知名大作。另外,徐昌隆已经离开单机市场太久,他的回归之路能否顺利,也要打上一个问号。
“对我们老一批游戏人来说,做单机才像做游戏,”徐昌隆对17173记者说,“手游虽然很火,但行业评判手游成功的标准就是挣多少钱。会有收费点、给玩家挖坑之类的,我做起来不大习惯,也不擅长。所以还是回来做单机,我们自己也比较开心。”
17173记者独家专访徐昌隆
河洛工作室重组后的第一款作品就是《武林群侠传》的重制版——《侠客风云传》。游戏不仅大幅升级了画面,还补足了原作中许多不完整剧情和故事。2015年7月28日,《侠客风云传》正式发行,首日销量即突破10万套。这一醒目的成绩,仿佛是徐昌隆在大声呐喊:
我回来了。
三、徐昌隆的“J2”与新的征程 “小虾米”是《金庸群侠传》的主角,也是徐昌隆的网名。
在游戏中,小虾米从一个武功平平、默默无闻的小角色,凭借自己的努力一步一步成为了能左右武林的大人物,最后归隐江湖。这样的剧情,仿佛就是在讲徐昌隆自己的故事。
凭借《侠客风云传》和《侠客风云传前传》再战成名的徐昌隆,没有任何骄傲和自满。在他眼里,他依然是那个初出江湖的“小虾米”。
徐昌隆的新作《侠客风云传》
“有钱、有理想都还不够。因为我们才重新起步,脱离单机领域这么久,已经落后国外很大距离,”徐昌隆说,“所以我们想站稳脚跟、重新学习,这十年我们落下太多了。”
有不少玩家为徐昌隆感到不平——在过去十年里,“国产三剑”和他们的制作人(《仙剑》的姚壮宪,《轩辕剑》的蔡明宏,《古剑》的工长君)都已经功成名就,这三个品牌也成为了国产IP的代表,被改编为影视剧或是手游——徐昌隆和“群侠三部曲”本该拥有和他们一样的地位。但徐昌隆并不在意这些:“看到很多玩家提到我们的游戏,并给出正面评价,这就是我的‘功成名就’。”
“姚仙他们也很辛苦。现在仙剑的品牌起来了,但以前他们过得也很难,”徐昌隆说,“而且,《金庸群侠传》毕竟拿的是金庸先生的IP,而《仙剑》是原创IP,大宇默默耕耘20年,才换来了现在的收获。”
徐昌隆工作照
在徐昌隆看来,“国产三剑”的压力是很大的,不仅要肩负“振兴国产单机”的使命,还要承受许多人的的骂声:“很多玩家在骂,为什么国产单机都不长进?实际上正是因为有《仙剑》他们撑在这里,坚持下来,所以单机还有人在玩,才让河洛有机会重来。”
可喜的是,国内单机市场正在逐渐复苏。除了“国产三剑”外,《侠客风云传》《神舞幻想》《幻想三国志》等等这些新的品牌也出现在大家眼前。徐昌隆对17173记者说,自己仿佛回到了十几年前,国产单机最繁荣的时代:“那时候大家都在做单机,那时候每个厂商都有自己的风格和特点,非常多元化,百花齐放。”
徐昌隆告诉17173记者,目前河洛工作室已经有30多人,有两个项目正在研发。其中一个就是玩家们期待已久的《金庸群侠传》灵魂续作——“J2”。
河洛工作室
在徐昌隆此前发布的微博中,“J2”被设定为一个空前开放的武侠世界——不仅有无接缝的大地图,在内容上也更为开放自由,例如主角个性、对话、剧情走向、武学修炼、NPC互动等等。
2017年5月23日,徐昌隆揭晓了“J2”的名字。这个名字就像是他在书写的,他与河洛弟兄们自己故事——
《河洛群侠传》。
《金庸群侠传》的精神续作《河洛群侠传》的代号为“J2”。在5月23日之前,也就是它的真名被揭晓之前,许多玩家都坚定不移地认为,“J2”应该是《金庸群侠传2》。因为它《金庸群侠传》对于中国单机游戏行业来说,用“经典”已经不足以形容。
《金庸群侠传2》,不仅玩家们期待见到它,对徐昌隆与河洛工作室而言,也期待能再度书写金庸群侠们的传说。
但遗憾的是,由于种种原因,河洛工作室没能再度获得金庸小说的授权:“我们本来想拿金庸的授权,就算不是群侠,拿单部的IP也好,”徐昌隆说,“可惜授权谈不下来。所以不能用这个名字了。”
不过,徐昌隆依然将《河洛群侠传》视为《金庸群侠传》的“精神续作”,除了继承开放世界等诸多出彩的设定,游戏中也有不少向金庸作品致敬的地方。
《金庸群侠传》也未必就成了绝唱,徐昌隆表示,如果未来有机会再度获得授权,《金庸群侠传2》依然有机会和大家见面。
《河洛群侠传》对徐昌隆来说,是一个系列全新的开始。这次的故事还是以小虾米的穿越为主,但并未限制在特定的历史时代。“我们选用了许多历史上真实存在的,让玩家有亲切感的人物,并且用我们自己的手法来讲述他们的故事,创造我们自己的世界,”徐昌隆说,“而且,你说不定还会在《河洛群侠传》中遇到一些在我们之前作品中出现的角色。”
无缝的开放世界
《河洛群侠传》依然是徐昌隆擅长的开放世界设定,而且这一次是无缝的开放世界。“地图很大。因为能跑的地方很多。其实一开始我们想和《上古卷轴》比,但是后面实际运行了一下,决定缩小一点。因为光是把地图做大没有用,要有内容在里面给玩家玩,”徐昌隆说。“人家也是做了好几代才做到这么大的世界,我们刚开始,不能一下就和人家比。现在地图规模虽然不到国际3A大作的级别,但比我们以往的作品要大得多。”
玩过《塞尔达传说:荒野之息》的玩家应该都会记得在游戏中走出开场的洞穴后看到的景象——湛蓝的天空、习习的暖风、辽阔的世界……徐昌隆表示,《河洛群侠传》的开放世界也希望做出这样的感觉:“我们也想让玩家在第一眼看到河洛的世界时,发出‘哇~’的赞叹,”他说,“你能看到远处的山,远处的小村落,远处的河流和湖泊。”
- 《河洛群侠传》概念海报
并且,《河洛群侠传》的开放世界采用了接近真实的地图比例。“一些游戏让你在一两个小时里从云南跑到黑龙江,这是不现实的,因为地图比例不对。而《河洛群侠传》是设定在某个区域,玩家用一两个小时从山里跑到远方的小村庄,这样就比较合理。”徐昌隆说到,“当然,有机会的话,我们也可能用DLC的形式来开放更多的地图区域给玩家探索。”
为了让玩家更好地体验武侠世界的“奇遇”,徐昌隆在《河洛群侠传》中做了许多精巧的设定——比如某些山体是被挖空的,玩家在探索时,会突然发现一个隐藏在灌木后的山洞,进去之后才发现别有洞天。“既然是开放世界,我们就希望多做一些探险的东西。所以主线会相对短一点,通关不需要很久,但想要体会更多的乐趣的话则可以投入很长时间。”
《河洛群侠传》官网截图
武学就是“刚柔动静巧拙”
作为一款武侠游戏,如何构建自己的武学系统,是《河洛群侠传》面临的难题之一。“到底是张无忌强还是令狐冲强?很难去设定。小说的一些招数攻又高、防又高,为啥不只练这些招数就行了?”徐昌隆说,“所以我们希望武侠游戏,也能像西方魔幻游戏那样有一套成熟的、能让大家达成共识的系统,比如法师就应该是远程职业,有法力值、战士就是近战。这一次,我们就是按照我们认为正确的方式,去做一个探索。”
徐昌隆表示,自己的一个愿望就是让国外玩家能够理解“武学”的含义,“日本游戏中的忍者,已经被国外玩家接受了,老外知道忍者应该是什么样的。所以中国的武学能不能也有一两个职业,或是一套系统能被国外玩家熟知和认可呢?”
- 徐昌隆在《河洛群侠传》发布会上做演讲
徐昌隆总结认为,武侠小说中繁多复杂的武功,都可以归纳为6个关键词——刚、柔、动、静、巧、拙,《河洛群侠传》围绕这6个天赋构建了6条“技能树”,玩家通过分配技能点,可以在自己喜欢的武学领域进行发展,学会不同的技能招数。
“我们希望这6个字能包容所有的武学在里面。同时做到平衡与相克,比如以柔克刚,以静制动等等。这次游戏还是采用策略战棋的战斗模式,每个玩家都可以摸索自己喜欢的打法,”他说,“想让这6个天赋都点满一般是不可能的。一周目通关,点满一到两个就差不多了。如果后续开放多周目的话,比较执著的玩家可以不断升级来点满这6条技能树。”
队友招募、多结局、MOD都会有
在“群侠三部曲”中,最被玩家津津乐道的就是游戏的队友招募系统。通过触发不同的条件,玩家可以招募到不同的NPC作为队友——你甚至能招募到“采花大盗田伯光”这样的负面角色——而队友的差别则会影响剧情乃至结局的走向。
“(河洛群侠传)队友招募一定会有。只是数量我们还在考虑,可能会比前作少一些。但是玩家在挑队友的时候会有更多的选择,”徐昌隆向17173记者透露,“我们会多做一些队友的互动。比如队友会和你辩论、吵架什么的,更写实一点,给玩家更多的代入感,让玩家觉得队友是活生生的角色。”不仅如此,《河洛群侠传》中招募的队友也将更有自己的个性:“打个比方,玩家招募了‘采花大盗’,那么这名队友做事的思路和方式都会按照采花大盗的风格来。”
- 徐昌隆工作照
此外,前几作中同样广受玩家们还原的多结局以及MOD,在《河洛群侠传》中也会得到支持。
“多结局一定会有,只是做多少个的问题。老金庸和武林的时候,节奏比较快。两三天可能就能通关一次,这样玩多结局就会比较有意思。但是现在开放世界,光是跑地图就要跑很久,所以比较难做太多结局,特别是多周目。所以我们会尽量减轻玩家的负担,不会做那些让玩家通过N次才会出发的剧情。” 徐昌隆表示,“我们很认同玩家用MOD去改游戏。因为我们做了一套玩法,可能没有精力做第二套。但是玩家可以自己去改出第二套第三套,提供给更多的玩家。我们觉得这是一个很棒的事情。所以我们只要有时间,我们就会提供。”
徐昌隆爆料另一款神秘单机新作
在玩家们最关心的上线时间方面,徐昌隆对17173记者表示,游戏预计会在今年年末完成,最快会在年底上线,慢的话则会到明年上半年上线。“因为是开放世界,所以测试和调整需要比以往花上更多时间。而且很多玩家都告诉我们,做慢一点、做好一点。我们当然也知道,所以会谨慎一点。”
徐昌隆还透露,目前河洛工作室还有另一款单机游戏在开发,这款游戏会更偏向养成玩法:“以前我们希望游戏既开放、又有养成、又有冒险。但这样游戏就非常混杂,所以这次我们干脆就专心分成两个,”他说,“《河洛群侠传》是往玩家心目中的沙盒游戏靠近的。但是对各方面的要求都很高。而河洛的另一款单机就是偏小型、养成为主的模式在走。我们会把两个游戏都做好。”
- 17173记者独家专访徐昌隆
在采访最后,徐昌隆告诉17173记者,虽然目前国内单机市场正在复苏,但体量还是很小,希望能看到更多团队加入、更多优秀的作品出现。
他还认为,未来单机游戏的新方向,除了主机之外,将会从PC向移动设备转移:“毕竟PC的装机率越来越少,回家也没多少人开机。所以可能还是要回到手机、Pad这些平台,才能让单机游戏有更好的普及。如果未来手机的性能能更好,画面会更好,这样才是能复兴单机游戏的机会。”徐昌隆总结道。
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