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[讨论] 生化危机7的玩后感,感觉太单调,不好玩! [复制链接]

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发表于 2017-2-8 17:19:13 |显示全部楼层
赞同楼主,这假生化7游戏如果1年制作,水准还是不错的,但如果几年“精心”制作,就是不及格。
        首先,它肯定受到寂静岭PT的“启发”,为什么加双引号,因为PT也是使用上世纪90年代初期开始(1993)日式恐怖游戏流行玩法,第一人称(因为技术有限无法把主角动作显示在界面里),场景无非古宅、学校、医院、养老院、厕所这类狭小走廊的地方。所以这生7所谓创新玩法实际是种倒退,生7在国外玩家用第三人称补丁显示主角时候立马暴露了主角僵硬的动作和全身光溜溜的贴图(现在游戏完全可以做出衣襟摆动,人物动作和表情捕捉也在2010年黑色洛城就开启)。直到1996年,我第一次玩到ps上初版生化危机1,当然就被卡不空首创的第三人称玩法深深吸引,人物可以有动作(枪械换弹夹很酷~)和衣服更换,这玩法马上流行开,后来的深海恐惧,恐龙危机,吸血鬼前奏都很出色,连寄生前夜这样的RPG游戏都使用第三人称(那些生化枪下游魂、安布雷拉行动等类似死亡之屋、西部英雄的伪第一人称射击就算了,那种第一人称是强行切换场景不是自己操作的,像FC时代打野鸭)。到2017年生7号称几年精心制作的游戏竟然使用第一人称,实在让人觉得太不用心了,精力都放在吹牛上了。
        其次,剧本也很差劲,同样用到寂静岭2的套路,离开几年的妻子来信,让主角踏上冒险的历程…整个流程毫无跌宕起伏可言,除了血腥恶心人吓人外没有任何内涵(寂静岭2的剧情在当时也是让人着迷,主角对妻子的愧疚,引发的几种结局引人深省)。现在的大作游戏不管多暴力,都有温情教育人的一面,如GTA5告诉我们暴力倾向的人大都是幼年期缺乏母爱……黑手党3以一个美国公民的视角告诉我们和平和公正往往无法共存,只能取其易者(让我们珍惜当下和平生活,而不是一味的被国外民主公正宣传冲昏头脑)……荒野大镖客告诉我们人不能适应社会,就将走向灭亡(里面大表哥好市民、好丈夫、好父亲在2010年游戏发行后的四年都一直被玩家感慨).....所以生7的制作团队,在故事剧情这块很糟糕(连选择救谁这里原本可以深入的设计都如此随意,非常唐突,人物的感情流露好像就是被拖欠工资的演员在敷衍),卡不空让这作品发行也显得很不用心,去年小公司制作的惊悚游戏直到黎明,不论剧本、人设和多结局比生7强多了
        总之,卡不空在2017以这么随意的生7发行打开年第一炮太随意了,直接说就是太烂了

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