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楼主: sfenks
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[剧本MOD] {创造pk繁中版}脱胎换骨大型MOD——【创造英杰传】v21终极典藏版(19年11月22日,重新设计大明、群雄、三十将剧本,提供无限筑城与四维破上限EXE) [复制链接]

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楼主
发表于 2016-1-20 01:52:42 |显示全部楼层
10.海戰特性發動率加倍,結合海戰名人與鐵甲船特性的加強,強化海戰效果,有利於九州、四國大名進行海上防禦。

這條的翻譯錯誤直到今時今日還有人中招啊
實際上是當初寫param editor的作者手誤,其實是"合戰特性發動率"
從原版來說已經有兩年了還有人搞錯

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沙发
发表于 2016-1-20 02:13:18 |显示全部楼层
sfenks 发表于 2016-1-20 02:01
那请教下,param设定里,1287这条的合战特性发动率,具体指的什么?
fixdata.n14里,每个特性的发动率不是 ...

講解這個之前你要先理解14的手合的構造
首先14PK的手合其實是從原版進化過來的,雖然看起來完全不相同
但從param裡應該很容易理解這個事實,采配,突擊,特性發動等參數都是沿用原版的
那原版裡手合時是如何發動特性的呢?
就是每隔一個固定天數然後根據param裡的這個機率判定發動與否,除了劍豪,地黃這系的特性是例外
如果你直接改為100,那只要開始手合後幾天,有特性能發動的武將就必然會發動特性

至於fixdata裡的特性發動率是套用在大地圖上,跟手合無關

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板凳
发表于 2016-1-20 02:21:57 |显示全部楼层
sfenks 发表于 2016-1-20 02:16
虽然被翻译误导了,但加强合战特性发动率也符合我理念,倒是不必改动了,就保持20吧 ...

理論上改個20,25也不會有甚麼重大影響,最大的就是姬武將會更為IMBA,因為減傷效果在手合裡也會接近常駐
如果30以上就不是很理想,尤其到了後期,或者大合戰,會不停被特性發動刷屏

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地板
发表于 2016-1-20 02:33:23 |显示全部楼层
還有關於政策的修改,在本來沒有攻擊力加成的政策裡加入去也是無效的,這點對於修改黨來說大概也是老生常談了
0810的VAN據我理解好像也只是循例加入了繁中的支援,並沒有對fixdata的修改做進一步的改良{:13_427:}

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发表于 2016-1-20 02:43:30 |显示全部楼层
sfenks 发表于 2016-1-20 02:41
关于van大编辑器里,关于61个效果的介绍,我是看的这贴
http://bbs.ali213.net/thread-4780128-1-1.html
...

fixdata的修改在van停更那一刻討論都早就完了,現在要找也太麻煩
其實你自己試一遍不就懂了

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发表于 2016-1-21 20:31:07 |显示全部楼层
sfenks 发表于 2016-1-21 01:09
关于你所说的,我专门请教了下pk繁中版mod“英雄的苍穹”制作人墨言墨行大大。
墨大用自己mod里的新创政策 ...

是誰自以為是啊 難道騙你還會有好處麼

繁中版是什麼情況不清楚,反正日文版還是那個鳥樣

就算做測試你也該拿自己的貨去測啊

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发表于 2016-1-21 20:34:17 |显示全部楼层
實際上我不覺得你對所有BUG有幾成的認識,就是口氣有夠大

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