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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸群侠传S 设定<太极&空明>拳法组合技的一个顾虑 ...
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2014年优秀版主勋章

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楼主
发表于 2015-2-12 13:10:43 |只看该作者 |倒序浏览
之前提到过会增加一些外功之前的组合技能

如太极拳和空明拳,都是道家的功夫,又都讲究巧劲
技能都想好了,名为“卸劲引力”
效果为受到攻击时机率发动
降低一定程度所受伤害以及让攻方体势崩坏
使其行动后的集气值减少

这里面有三个参数
发动机率,降伤程度,减集气值
这些参数的具体值先不讨论
想说的是设定此组合技的一个顾虑

太极拳,空明拳都同为拳系功夫
而现在修炼外功也没有任何资质内属的要求
也就是说只要是拳系都可以轻松的无条件修炼这两种拳法
不像刀剑归真,太极奥义之类是双系的,修炼条件较难
那么问题来了:
是否在设立了组合技之后,这两种拳法便已成为拳系的必修之课
哪怕上面说的三个参数设得很低,也是有胜于无
这样反而限制了在武功选择上的自由
拳系出来人人都有太极空明

这个问题大家怎么看或是有什么建议
《不只是太极空明,关系到同系组合技的都有这个问题》




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沙发
发表于 2015-2-12 13:13:58 |只看该作者
增加内属发动限制?

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发表于 2015-2-12 13:18:23 |只看该作者
我覺得要防止爛大街的方式,如果沒有很高的修煉門檻,最好就是限定某些人才能使用。通用的組合技比如這個太極空明,加個資質80才能發動的限制?或者和太奧一樣幾率和資質浮動掛鉤。如果還要細化,像斗轉一樣也不錯,某個資質/兵器值階段發動一種特效,屬性多的就發動更多特效。這樣一些本身屬性很低的隊友就不會一定要出太極空明了。
有些特別組合技能就限定隊友,比如玉簫和落英的組合技限黃蓉,罡劍玉女的組合技限定小龍女,玄鐵九劍限定楊過令狐沖等等....

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地板
发表于 2015-2-12 13:20:51 |只看该作者
同意。补充一点就是太极拳一人担起“卸劲引力”和“太极奥义”两个武功组合,恐怕也容易造成不平衡。
两个建议:
1.还是保持跨武功类型的组合,比如降龙+打狗,虽然从武功相辅相成上来说形成组合生硬了一些,但更为平衡。同理还有:大力金刚掌(须弥山)+燃木刀法+金刚圈的少林三修
2.限制资质:比如现在中资区间无人问津,可以借用特有的一些武功组合加强,不失为一个方法。

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发表于 2015-2-12 13:27:59 |只看该作者
其實我還有一個思路,初期做特效的就給一些限制屬性或者隊友防止被濫用,
但當特效越來越多的時候,外功組合特效自己就變成了像內功一樣的存在,其實只要選擇夠多,特效自己的特性鮮明,不妨留給玩家自己去選擇,相信只要平衡能做好,不會某一個特效一直爛大街的。

像這次紫霞陰內限制的改動我覺得就是一個很好的平衡。

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发表于 2015-2-12 13:55:16 |只看该作者
其實也不算喪失自由,要撐係數自然要練外功,太極70空明60,同樣都加20拳不見得非得練別的(當然可以爲了輕功)。現在武功很多了但是大家常用的不到一半,總歸有些武功就是雞肋的存在,什麽蛇鶴八打,萬劫刀法,金龍鞭法,雷震劍法,百花錯拳。當然有些是爲了撐滿原人物等級的,但是用完就可以賣了。我的建議是可以弄幾套武功進階線,原來不是有一陽六脈加發招係數么,其他也可以這麼搞,比如楊家槍加打狗加無狗幾率,泰岳加獨孤幾率出四訣,燃木加火焰刀幾率破防等等。當然也可以三武功四武功才能觸發,這樣難度比太奧略低(畢竟是一個系的)。最終大家選擇的輸出武功自然都是終極的,但之前的選擇會改變最終效果,這樣就不會太單一了。(話說這么搞又得逼死我這種強迫癥然後一頓分析比較了

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发表于 2015-2-12 13:57:09 |只看该作者
福利就支持,只要不影响太奥的几率就成
单通之千古一帝artdik的神奇走位卡位法独步宇宙贯穿古今前无古人后无来者,吾对其钦佩之情如滔滔江水无以言表。特此签名以表敬意。

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发表于 2015-2-12 14:21:09 |只看该作者
本帖最后由 zziaxuli 于 2015-2-12 14:35 编辑

能选的外功组合多了自然就有的选了,但是目前的情况下还是要有点限制。
内属限制、资质限制是很不错的办法,学习不需要限制,组合技才需要。
还有个不成熟的想法S大可以看看,比如说太拳+空明的组合,类似天罡大招,本回合使用太拳或者空明进行攻击后,下次行动前有这个特效,不过这个办法也不是太好,对低级武功有限制,对高级武功等于没限制,第二这样搞要防御就没进攻,要进攻就没防御,会不会没人学,不过是个思路,S大可以参考下
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发表于 2015-2-12 14:21:10 |只看该作者
S大也说,不光是太极拳和空明拳的问题,还有许多其他的同系组合,那就完全不用纠结,因为如果组合多了,肯定人人都有那么一两手绝招,只看玩家怎么选。

俺个人倒是比较期待这种情况,因为玩法多样了,不用像现在这样开局就是刷实战直奔小无+金刚圈,然后继续刷实战变成小无+太极剑。而许多武功组合一辈子都没用过。

如果继续考虑的话,俺觉得可以考虑引入一组新的系数来丰富战斗系统。

一般来说,所有武功可以分成三大要素:力量、技巧、速度。三者互相克制——以力破巧,以巧克速,以快打慢。

用金庸武学举例来说,重剑无锋、大巧不工,正是力量的代表,斗转星移、太极拳、空明拳是技巧的典范,葵花、辟邪则是速度的极致。

每当玩家修炼一门武功,就相应增加这三个系数,战斗的时候如果攻击方力量大于防守方的技巧,则卸力的特效失效,或者只有部分作用。技巧高于速度则能克制闪避,速度大于力量则能打破防御。最后综合三者结果计算集气变化和伤害。

好吧,这其实是一个很蛋疼的系统……

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发表于 2015-2-12 16:25:32 |只看该作者
实在不行,可以还是弄成低系跨武功的组合,高系同武功组合,甚至和某些限制有关,比如资质,比如三维,比如道德值,甚至门派。。
以前都有类似于武当派的柔云+绵掌(被攻击加集气速度),全真的空明+全真剑(加集气速度,限男性),古墓的天罗+玉女(加集气速度,限女性)。甚至还想过金蛇+玄铁的同武功高系组合(重剑防御,轻剑快攻,称之为玄龟腾蛇奥义)。
另外,五绝之中,欧阳锋有蛤蟆功,一灯和王重阳有先天功,洪七公后来还是学了九阴恢复功力,其实萧峰还有个擒龙功,不过不能算丐帮的,但黄药师有啥内力武学呢?原著中他说桃花岛武功博大精深,不屑于学九阴,结果到了金庸S里面直接还有九阴+弹指这种组合技了,直接打脸了啊!可否设计个桃花三宝的组合加个奇门遁甲的内功特效,至少可以符合原著的说法。

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发表于 2015-2-12 16:28:46 |只看该作者
本帖最后由 金古道侶 于 2015-2-12 16:30 编辑

  我覺得S大的顧慮很有道理,畢竟同系的外功組合相當於堆疊兵器值又給予一個相當於內功副功體的特效,自然是十分吸引人。

  也因為如此,個人認為限定特定人物修煉其實並不可行,因為這極大可能會造就這些人物的強勢,而減低其他人物出場的機會,而且能出這組合的,仍然幾乎必出這組合。當然,此時可考慮調弱此特效,但只有少數人能有組合,效果又不好,那還不如別給S大添工作量了。

  基於以上的原因,個人有個淺見:「給出第二個選擇。」換句話說,就是讓玩家對於同系外功組合,在出或不出之間有選擇的餘地。就以這次的例子來說,太極空明這組合,只花了2格子便拿到了40點拳掌系數,外加一個類似內功副功體的減傷效果,就目前的情況而言,玩家當然能出就出,因為投資報酬率太高了,要解決這個問題,就必須要讓玩家在出外功組合時,有所顧慮──譬如說,給三大神功加個「內家專修」的特效:若不出攻擊型外功組合,修練九陰,加力時有一定機率附加氣攻值;若不出防守型外功組合,修練九陽,護體時有機率提升氣防;不修練控場型外功組合,修練易筋,可減少耗體耗內時集氣速度的衰減幅度(太極空明的組合同時算防守型和控場型的外功組合)。如此一來,玩家在出外功組合時,必然會顧慮到是否要犧牲這些內功特效。

  當然,以上只是舉個例子,重點在於讓玩家不會只想一直利用外功組合堆兵器值,具體要如何設計仍要S大定奪。


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发表于 2015-2-12 17:02:38 |只看该作者
建议“卸劲引力”可以与人物资质相关,发动几率与互博一致,目前低资还是比较弱的,是时候加强一波了

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发表于 2015-2-12 17:02:44 |只看该作者
个人认为

能出太奥的角色,又有格子的话必上了空明太拳
这样肯定又千篇一律了

所以说,太奥是高资用的,空明太拳是低资吧
参考左右的发动率吧

非要平衡高低中资的话,那就加强中资吧
(否则低资人人左右+空明太拳)

发动率跟着资质
1-30资发动率50%
31-45资发动率75%
46-55资发动率95%
56-70资发动率75%
71-100资发动旅50%
会太高吗?只是一个想法,数字可以慢慢斟酌

其他门槛个人认为是比较鸡肋的
不可能把空明弄成100拳吧...

独孤求败好忙啊,上次收了个徒弟叫东方不败,这次还找个女票来玩拍拖。连独孤求败都有女票了,你让单身狗情何以堪?

金轮和郭襄没有在一起的话我就再也不相信爱情了...

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发表于 2015-2-12 17:21:04 |只看该作者
我觉得可以有以下思路:
1,多设几个不同效果并且不可同时拥有。比如大金刚拳和罗汉拳同修获得怒目金刚什么什么的,无法与太极空明的组合并存。
可以选择的效果多了,又不能共存,自然就要根据不同类型人物的需要修炼不同的组合类别。
这样做的好处是:不会限制人物的资质,内属性等等各种特性,只是根据想要的效果来选择。坏处是工作量大。
2,设定根据资质或者内力属性发动。
这个大家比较熟悉了,好处是设定起来比较省力,而且可以避免一系的角色千篇一律。坏处是,基本注定了这个资质或者内属的人物几乎必定会学这个组合。
3,关联得意技。
只有设定了其中一个武功,或者两个武功都是得意技的时候,才可以触发效果。
这个思路来源于记得S大说过以后得意技可以传授什么的。
这样做的优点是,避免限制人物的资质等等。缺点是,可能引发很多问题,并且会导致最后可选择的输出武功面变小。
4,关联内功。
一个典型的例子是,比如加上一个需要纯阳无极功。那么就可以让很多人斟酌。
优点是,避免了人人都学等等。缺点是,价值大大降低,可能会变得鸡肋。
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霹雳堂主 + 1 第4点我也想这么说。。

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发表于 2015-2-12 17:26:20 |只看该作者
1、与资质挂钩。
2、设置觉醒,比如要什么条件可以去战某NPC,胜后则有特效。
3、X本天书后,这2个苟且工体才有特效。
感觉还是与资质挂钩比较合理

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发表于 2015-2-12 19:16:04 |只看该作者
本帖最后由 hang19861015 于 2015-2-12 19:17 编辑

支持上面说的,和资质内属相关,如果仍然担心的话,不如加个修炼某内功后可以使用,毕竟修炼一身易筋经降龙伏魔功什么的佛家武功,让后仍然能够使用道家外功的特别技能,本就是一件奇怪的事情。

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发表于 2015-2-12 19:45:39 |只看该作者
本帖最后由 haahharen 于 2015-2-12 19:51 编辑

嗯,其实仔细想想我们为什么一些外功火,另一些无人问津,就能尽量缓解这一忧虑。

选择无非这么几点:

属性好。+1轻等于更多的攻或防,所以大家会觉得选择加轻的外功值。另外轻功高可以抢先手什么的。

有很好的内外组合。这要求内功出色,搭配强力——你看狮子的组合现在没人练吧?当年还有靠狮子金刚圈过重阳宫的。

兵器值限制。尤其是双修的,比如太奥,需要练一些过渡武功。不练就是苦逼裸奔。比如sp版高资剑神第一外学玉箫,初始50+10,需要等2书或者200实战才能练。

资质限制。太奥和双手完美的诠释这一点。

尤其是对于单通党来说,还有一个问题:入手难度。

当然还有规划。对于极限完美党来说最痛苦。格子不够怎么努力都不成吧?另外,高资、低资各有玩法,高资站得住,低资杀伤猛。你让不挨打就狂撸的低资练防御系的,效率不高吧?

这几点都限制了对武功的选择。

我们再回过来看看这套道家组合。

太拳空明都是1攻1防,属性还可以,但不出色。加轻的都比这看得顺眼,尤其是须弥山神掌。

太拳纯阳,空明先天,都是npc常用,或者单通党中期过渡用,队友练得都少。但太拳有个搭配无人能及,太奥。这需要注意。

两个要求兵器值都是70,同系。这是修炼优势。

资质没限制。

入手难度啊,太拳低,空明看路线。射邪难度高。但射正如果不放弃郭靖也是要到中期了。

格子问题下面说。

可以看出,太拳空明其实并不是火热的武功。但尽量要避免以下情形:太奥空明联动。

当然这涉及格子规划了。高资之前一般是5格太奥,在兵器值丰富时会出现3格太奥(太奥,斗转)。如果是前者,6格还剩4内,格子很紧,但若是后者格子充裕,有点麻烦。

因此我们可以做限制,比如资质上的,中资修炼牛逼,高资低资都一般(甚至鸡肋),这样可以的。

或者是必须每回合主动用太拳、空明攻击一次,才能引发出特效,如天罡。但这样也许容易鸡肋。

其实相比太奥空明联动,如果出现金乌、雪山,正反两仪组合,这种双修只能成为归真铺垫,很可能属于必练(不过格子不够也没办法啊)。因为在练上太拳后,我们要冲击的剑系,多练个拳没那么大帮助。剑神可以免了。
个人觉得只要是几率的特效,队友练都没主角练强。另外可以先把效果放出来,跑跑试试,等一段时间就知道实际效果了。强了可以下削弱的。

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发表于 2015-2-12 20:38:38 |只看该作者
本帖最后由 四十先生 于 2015-2-12 20:50 编辑

解决的办法倒是有只是有点麻烦,只要把所有的外功都设置特效组合就行了,这样的话只要设置的合理这样在10个武功的限制下总有自己喜欢的组合可以挑。现在之所以成为必练武功就是没的挑选的原因。要不就加一些限制,比如作品限制,刀剑归真所有人都能练但是出的几率低,雪山飞狐和飞狐外传里的人物练了高几率发动。这样的话虽然组合多了但是只有适合的人才能达到最好效果。


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发表于 2015-2-12 20:40:40 |只看该作者

陰內:减集气值
陽內:降伤程度

調和:发动机率

等之類的~~例如~調和機率高陽內減傷程度高

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发表于 2015-2-13 02:57:44 |只看该作者
大赞!原本的归真和森罗太孤单啦,多一些组合才好~期待血刀+连城剑法(这个还木诞生)=血海连城;以及黯然+玄铁=销魂黑又硬

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